Resumo
7 Days to Die 1.0 traz uma infinidade de melhorias e atualizações ao jogo, aprimorando a experiência geral dos jogadores. Algumas das mudanças notáveis incluem:
Melhorias gráficas: Os modelos de personagens e animações do jogo foram significativamente atualizados, tornando o jogo mais visualmente atraente e envolvente.
Novos conjuntos de armaduras: 16 novos conjuntos de armaduras foram introduzidos, cada um oferecendo bônus e buffs exclusivos. O sistema de armadura foi simplificado, com três tipos de armadura (leve, média e pesada) e slots reduzidos.
A espera pelo lançamento oficial de 7 dias para morrer finalmente acabou, e depois de anos jogando suas versões Alpha, 1.0 é lançado com uma tonelada de novos recursos, ajustes e mudanças interessantes. O infame jogo de sobrevivência ainda é familiar em comparação com os Alphas anteriores, mas é surpreendente o quanto essas mudanças juntas resultam em uma nova experiência refrescante que pode competir com alguns dos melhores jogos do gênero de sobrevivência. As atualizações incluem melhorias de desempenho, atualizações gráficas impressionantes e várias adições bem-vindas aos seus mapas. No entanto, as maiores mudanças giram em torno do reequilíbrio massivo entre dificuldade e progressão.
7DTD é mais difícil. Saques e dinheiro de qualidade são escassos, os zumbis são mais difíceis e o sistema de missões foi completamente reformulado. Embora isso definitivamente aumente a dificuldade, também deveria abordar uma das questões gritantes do título, que viu o interesse despencar rapidamente devido à facilidade com que era. Após algumas semanas de jogo, os sobreviventes experientes podem esperar ter a maior parte de suas habilidades e o equipamento para agilizar a maioria dos desafios. Com o 1.0 finalmente em pleno andamento, esses dias podem já ter passado.
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Revisões visuais dão 7 dias para morrer, gráficos aprimorados
Personagens, animais e veículos têm melhores modelos e animações
A versão oficial 1.0 do 7 dias para morrer traz uma grande atualização em seus gráficos. Os modelos de personagens foram revisados com mais opções de rostos, cabelos, olhos e etnia. Animais como veados, lobos e leões agora apresentam modelos e animações aprimorados, com a adição de uma variante de urso pequeno e um veado. Os veículos receberam novos modelos, e bicicletas, minibikes, motocicletas, 4×4 e o girocóptero agora apresentam modelos atualizados quando modificados. O helicóptero agora tem dois assentos por padrão, enquanto o 4×4 tem quatro por padrão, até um máximo de 6 com mods.
Essas melhorias gráficas contribuem muito para dar vida ao jogo. Antes da versão 1.0, a criação de personagens ficava em segundo plano em relação à construção de personagens e, embora isso não tenha mudado, os modelos em Alpha eram tão bloqueados que a personalização de personagens era mais fácil de ignorar. As melhorias não apenas tornam a personalização mais impactante, mas muitas animações parecem mais naturais e mais realistas em comparação com suas contrapartes Alpha.
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16 novos conjuntos de armadura chegaram ao 7DTD 1.0
Peças de armadura fornecem bônus exclusivos
7DTD 1.0 apresenta 16 novos conjuntos de armadurase cada conjunto parece fantástico nos modelos de personagens atualizados do 1.0. Além de cada peça oferecer bônus exclusivos, há bônus extras por usar um conjunto completo. Os slots de armadura foram reduzidos de dez para quatro, e os tipos de armadura agora incluem leve, média e pesada, em vez de apenas leve e pesada. Os novos conjuntos de armadura incluem:
Luz | Médio | Pesado |
---|---|---|
Primitivo | Agricultor | Mineiro |
Lenhador | Motociclista | Nômade |
Pregador | Catador | Nerd |
Por conta própria | Guarda-florestal | Invasor |
Atlético | Comando | |
Executor | Assassino |
Surpreendentemente, a atualização eliminou parte do volume desnecessário que existia no Alpha. Os itens de vestuário desapareceram há muito tempo, mas seus aumentos de estatísticas foram incluídos na nova armadura; aqueles que não eram agora são mods. A atualização garante que haja ainda mais maneiras de personalizar o estilo de jogo de um sobrevivente além de sua árvore de habilidades, e há bons motivos para manter vários conjuntos para diferentes situações.
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Novos mods e alterações de mods trazem maior personalização de construção
Novos mods para aumento de estatísticas e progressão
7DTD fez vários ajustes nos mods existentes e adicionou um punhado de novos mods para acomodar sua principal atualização de armadura. Por um lado, agora existe um mod quad pocket e os jogadores podem usar um de cada mod pocket em uma única peça de equipamento. Os mods de atributos substituíram suas contrapartes de armadura do Alpha, com o charuto agora servindo como um mod em vez de um item facial. Outras adições notáveis incluem:
Modo | Bônus/Alterações |
---|---|
Mod do Caçador de Tesouro | aumenta o ganho de XP e a qualidade do saque |
Mod de botas furtivas | reduz o ruído e o uso de resistência de botas médias e pesadas |
Óculos de visão noturna | agora em tons de cinza e utilizável junto com um mod de luz de capacete (troque pelo menu radial F) |
Essas atualizações de mod complementam muito bem as mudanças de armadura, fornecendo mais camadas para personalizar a experiência em 7DTD. Assim como acontece com a armadura, há bons motivos para usar mods diferentes para situações diferentes.
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As atualizações do mapa trazem maior variedade para 7 dias para morrer 1.0
Mais de 75 novos POIs, geração mais rápida de mapas aleatórios, novos pontos de referência e acessórios
Em linha com o estilo de narrativa ambiental do desenvolvedor The Fun Pimp 7DTD 1.0 melhora significativamente o mundo do jogo com novos acessórios e itens espalhados por todo o mapa. O Bioma Queimado está de volta oficialmente, a geração aleatória de mapas é muito mais rápida e há estradas mais suaves e grandes pontes sobre grandes massas de água. Além disso, existem mais de 75 novos pontos de interesse, incluindo:
Camada 4 | Nível 5 |
---|---|
Academia Favales | Grover Alto |
Pousada Kalm | Teatro Minotauro |
Gasoduto Co. | Suítes de 7 Dias |
Estação Gold Rush | Hotel Porto |
Estação Militar Blue Ridge | Complexo de Atletismo |
Posto 7 do Exército dos EUA |
Mais do que tudo, porém, os jogos de sobrevivência dependem de um ciclo de jogo que equilibra cuidadosamente as mesmas atividades para que continuem revigorados pelo maior tempo possível. Os novos POIs parecem incríveis, mas o mais importante, eles servem para aprimorar a experiência para que as tarefas pareçam únicas, apesar de serem fundamentalmente as mesmas.
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Melhor desempenho melhora a jogabilidade em geral
Luas de sangue serão mais suaves
A versão 1.0 do 7DTD promete uma jogabilidade mais suave, abordando problemas anteriores de lag, especialmente em áreas altamente povoadas e durante Blood Moons. Os desenvolvedores otimizaram o jogo para lidar com o aumento da complexidade do ambiente atualizadoe muitos remanescentes ficam menos desordenados ou vazios até que uma missão seja acionada. Como resultado, o jogo funciona com mais eficiência, proporcionando uma experiência mais fluida durante momentos intensos, como ataques de hordas de zumbis.
Como não há nada como morrer para uma horda por causa do lag, esta atualização ajuda bastante a tornar 7DTD mais agradável.
Esta melhoria é crucial para manter a jogabilidade e, francamente, a viabilidade. As tarefas do dia-a-dia, como explorar, fazer missões e saquear, geralmente eram aceitáveis, mas entrar em um local com vários zumbis – especialmente em espaços fechados – faria com que a taxa de quadros despencasse drasticamente. O problema era agravado ao jogar com amigos, e algumas Blood Moons eram tão ruins que eram quase impossíveis de jogar. Como não há nada como morrer para uma horda por causa do lag, esta atualização ajuda bastante a tornar 7DTD mais agradável em geral.
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7 Days To Die 1.0 apresenta zumbis mais difíceis
Vários modelos de zumbis têm mais saúde e batem com mais força
7DTD 1.0 vê os zumbis se tornarem mais formidáveis, independentemente do nível de dificuldade da campanha. Os principais modelos de zumbis receberam aumentos significativos de saúde, com o Feral Wight obtendo um enorme aumento de 120% na saúde. As Luas de Sangue agora são implacáveis, com um fluxo contínuo de mortos-vivos desde o anoitecer até o amanhecersubstituindo as três ondas anteriores exibidas em Alpha.
Além disso, o Demolition Zombie redesenhado agora tem seu botão explosivo movido do peito para o ombro. O modelo parece absolutamente horrível (no bom sentido), e a modificação da posição do botão é interessante. Isso deve tornar os tiros na cabeça muito mais arriscados, mas o lado positivo é que pode tornar menos provável o acionamento acidental com torres. No geral, esse aumento de dificuldade exigirá que os caçadores de zumbis escolham suas batalhas com cuidado. Eles precisarão pensar taticamente e se adaptar na luta incansável contra os mortos-vivos.
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A progressão de saque reequilibrada muda drasticamente o ritmo do 7DTD
Os recursos são mais difíceis de adquirir
O 7DTD 1.0 revisa a progressão do saque, tornando muito mais difícil encontrar itens de alta qualidade. Os duques são mais escassos, os itens são vendidos por menos e as ferramentas, armas e armaduras não são mais recompensas de missões. Além disso, equipamentos lendários agora devem ser criados usando peças lendárias, que só são garantidas em missões de nível seis.
Este sistema reequilibrado irá abrandar significativamente o progresso e na verdade, são boas notícias para os veteranos que estão familiarizados com a rapidez com que podem atingir o pico 7DTD Alfa 21.2. Foi muito fácil ignorar muitos elementos do jogo em favor do sistema de missão do comerciante dominador, e há uma clara mudança de foco da missão para a elaboração e coleta no 1.0. Os novos conjuntos de armaduras devem permitir que os sobreviventes respondam a uma infinidade de situações, mas também devem esperar um progresso mais lento e ficarem quebrados por mais tempo.
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Trader & Quest Updates renovam a progressão do nível em 7 dias para morrer 1.0
Os comerciantes agora são encontrados em biomas específicos
7DTD 1.0 introduz grandes atualizações na mecânica do trader e na dinâmica das missões. Cada trader apresenta diálogos renovados, com novos dubladores para Bob, Hugh e Joel. Mais de 1.200 linhas de diálogo foram adicionadas para melhorar ainda mais a imersão do 7DTD. O mais importante, porém, é que as missões agora seguem um novo sistema onde completar 10 missões de um nível desbloqueia o próximo nível, totalizando 60 missões entre todos os comerciantes. O diário agora acompanha o progresso e exibe pontos de nível para cada missão. Além disso, cada comerciante só pode ser encontrado em seu respectivo bioma:
Comerciante | Bioma |
---|---|
Rekt | Floresta |
Jen | Floresta Queimada |
Prumo | Deserto |
Hugo | Neve |
Joel | Terras devastadas |
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Desafios complementam missões para obter ainda mais recompensas
Outra camada de missão que vale o esforço
Substituindo a linha de missões do tutorial, desafios em 7DTD oferecem uma abordagem estruturada para dominar a mecânica do jogo. Acessados com a tecla Y, os desafios começam com tarefas básicas e desbloqueiam desafios adicionais à medida que os sobreviventes progridem. Cada desafio oferece recompensas de XP junto com dicas e truques, guiando os jogadores através de criação, exploração e encontros com zumbis. Alguns desafios oferecem recompensas tangíveis além de XP, que podem ser resgatadas dos traders após a conclusão.
Os desafios são um complemento fantástico para as missões, como no 1.0. Concluí-los parece muito com conquistas de caça, e a recompensa XP por si só já vale a pena. No entanto, muitas das recompensas são atualizações úteis, como mods para estações de artesanato. Além disso, os desafios fornecem dicas para aproveitar ao máximo o jogo. Eles orientarão novos jogadores no aprendizado 7DTDsão os fundamentos e oferecem muitos truques que até os veterinários acharão úteis.
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Caixas de armazenamento atualizadas são uma grande ajuda no 7DTD 1.0
Baús básicos permitem rotulagem
7DTD A versão 1.0 consolida soluções de armazenamento com caixas de armazenamento atualizadas, resultando em baús básicos que os sobreviventes podem etiquetar para facilitar o uso. Os jogadores podem atualizar as caixas de madeira para ferro e aço diretamente, maximizando a eficiência de armazenamento sem substituir os contêineres. A atualização requer apenas 10 unidades de ferro ou aço, e sua durabilidade é igual a blocos de construção do mesmo material, e a atualização adiciona mais espaço de armazenamento ao contêiner.
Rotular caixas não é novidade no 7 dias para morrermas a criação de recipientes que pudessem ser rotulados exigia madeira e pregos. Além disso, havia uma arca de armazenamento básica que qualquer um poderia fazer desde o início, que exigia apenas madeira, mas não podia ser etiquetada. As caixas atualizadas combinam os dois itens e, por serem fáceis de atualizar, são mais fáceis de organizar desde o início.