Em um mundo perfeito, todo Mestre teria tempo e recursos suficientes para planejar as aventuras perfeitas. Masmorras e Dragões para a festa deles. No entanto, nem sempre é esse o caso, e às vezes a noite do jogo pode surpreender um mestre da masmorra, ou ele pode ser chamado à ação em um curto espaço de tempo. Não importa o quão experiente o Mestre possa ser, ter algumas aventuras rápidas e fáceis em mãos pode ser uma poderosa arma secreta para criar uma experiência divertida e de baixo estresse para todos na mesa.
Existem muitos recursos disponíveis para DMs que desejam se aprofundar e fazer seu próprio homebrew DnD jogos ou realizar campanhas longas e complicadas. Felizmente, também existem muitas aventuras curtas que podem ser inseridas em uma campanha contínua ou executadas como um jogo independente separado, com pouca preparação exigido pelo DM. Estes podem vir de uma variedade de fontes, incluindo o oficial Guia do Mestre do Calabouço 2024vários livros oficiais ou aventuras de sites como Guilda dos Mestres. Na verdade, existem inúmeras possibilidades, e esta é apenas uma pequena amostra de opções para fotos rápidas.
Missões da Escadaria Infinita, Nível 1
A cidade perdida foi originalmente lançado em 1982 como uma aventura introdutória para DnD. A aventura foi atualizada e revisada com o lançamento de Missões da Escadaria Infinita em 2024, e está tudo pronto para um DM pegar o livro e conduzir uma sessão. Projetado para quatro a seis pessoas jogando personagens de nível um, pode ser um tiro único, com conteúdo suficiente para facilmente levar duas ou três sessões dependendo do tempo, ou usado para iniciar uma campanha com as outras aventuras do livro.
Embora o Mestre possa querer ler a aventura com antecedência, o livro inclui os mapas, partes destacadas para serem lidas em voz alta para os jogadores, muitos encontros aleatórios e explicações para quase tudo que um Mestre pode precisar. Um apêndice no final do livro inclui imagens e blocos de estatísticas completos para quaisquer monstros não comumente encontrados no Manual dos Monstros.
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Little House On The Scary: muito pouca improvisação ou vozes exigidas de um mestre
Disponível para compra na DMs Guild, níveis 1-4
Casinha no assustador é uma aventura rápida ideal para DMs que não têm tempo para criar muito conteúdo e que estão jogando com pessoas que gostam um pouco do lado ridículo do jogo. DnD. Disponível em Guilda dos Mestresa curta aventura faz parte de uma série maior de encontros no Ravenloft configuração, mas pode ser facilmente reproduzido sozinho. A história gira em torno uma pousada abandonada onde tudo dentro é um Mimic. Cadeiras, tapetes e até mesmo o próprio edifício são variações do Mimics, com o edifício tendo acesso a ações de covil após ser provocado.
Como a história se passa em um local pequeno, não há muito que um Mestre precise fazer para definir o cenário. Além disso, devido aos monstros serem Mímicos, se um Mestre não quiser fazer vozes ou muito diálogo, ele realmente não precisa. A aventura boba é rápida e embora exija senso de humor de todos os envolvidos, não exige muito trabalho. Os mapas da campanha estão disponíveis para download conforme indicado pelo autor.
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Frozen Sick: Ideal para DMs que amam papéis críticos
Aventura grátis em D&D Beyond, nível 1
Como parte da publicidade do livro Guia do explorador para Wildemounthá uma aventura gratuita da campanha disponível em D&D além. Embora seja uma introdução a uma campanha maior, pode ser jogado como uma sessão independente. Os jogadores devem investigar uma doença estranha que está transformando pessoas em estátuas de geloconduzindo-os por uma região selvagem congelada cheia de perigo e mistério, sem mencionar alguns dilemas morais sobre quem salvar ou como conter a propagação.
DMs que são fãs do DnD programa de transmissão ao vivo Papel Críticopode já estar familiarizado com muitas das áreas de Wildemount, particularmente Eiselcross e Aeor. Isso significa que eles não precisariam de tanta pesquisa para conhecer a área e provavelmente serão mais capazes de descobrir coisas de improviso, se necessário, durante um jogo.
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O contrato: um tiro único reproduzível onde os dados determinam o enredo
Disponível para compra na DMs Guild, níveis 1-4
O Contrato: One-Shot Rejogável para D&D 5e é uma oportunidade maravilhosa para os Mestres permitirem que as ações dos jogadores e o lançamento dos dados guiem a aventura. Diz-se que esta aventura tem mais de 1.000 combinações possíveis de histórias enquanto o Mestre testa pontos da trama, encontros de combate e muito mais. Enquanto isso, os jogadores rolam no início do jogo para ver se possuem algum objetivo secreto que torne seu personagem parte da história.
Girando em torno do objetivo básico de um grupo de aventureiros com a tarefa de manter vivo o herdeiro da cidade, com ameaça de violência e caos caso ele morra. A campanha inteira acontece durante uma noite no jogo, com três a cinco jogadores simplesmente tentando sobreviver com um sentimento do tipo jantar misterioso e assassinato. A aventura está disponível para compra em Guilda dos Mestres.
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The Fouled Stream: um breve exemplo de aventura mostra a flexibilidade do DnD
Guia do Mestre do Dungeon 2024, Nível 1
Recentemente, um dos Discurso de telaOs DMs experientes de jogaram um jogo improvisado com seus amigos, sem nenhuma preparação de nenhum deles. Usando o pequeno exemplo de aventura, The Fouled Stream, que é fornecido no Capítulo 4 do Guia do Mestre do Calabouço 2024ele aceitou o desafio de tentar conduzir a sessão usando esse esboço básico de aventura para ver como foi.
Isso prova que não é necessário improvisar a experiência para resolver algo com um gancho básico e alguns encontros. -Ben Brosofsky, Screen Rant
A aventura é muito básica, com pouco fornecimento ao Mestre na metade da página que ocupa. Embora isso contraste fortemente com as outras recomendações desta lista, que são mais focadas em fornecer tudo o que um Mestre precisa, isso mostra que mesmo com muito pouco para fazer, os Mestres ainda podem criar uma experiência divertida. Como afirmado no Discurso de tela artigo, "prova que não é necessário improvisar a experiência para resolver algo com um gancho básico e alguns encontros."
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Secrets Of The Blind Palace: um mistério divertido com preparação mínima
Disponível para compra na DMs Guild, níveis 1-4
Acontecendo dentro de um palácio cheio de mistérios mortos-vivos, Segredos do Palácio Cego é perfeito para fazer os jogadores explorarem e investigarem um edifício perigoso. Contratado por uma família rica para encontrar o corpo de seu filho morto dentro de um palácio mal-assombrado e devolvê-lo à terra dos vivos, os membros do partido são guiados pelo único sobrevivente do último grupo que tentou a façanha. Esta barda ficou incapaz de falar ou cantar desde que escapou, o que acrescenta ainda mais mistério à tarefa.
A aventura inclui sugestões de citações de NPCs, mapas que podem ser impressos para uso e tem conteúdo suficiente para dois ou três jogos, levando cerca de 5 a 8 horas se o grupo não estiver totalmente focado em um caminho direto para a conclusão. Segredos do Palácio Cego está disponível por um pequeno custo em Guilda dos Mestres.
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Uma bebida mais potente: uma aventura fácil e rápida com regras básicas
Disponível para compra na DMs Guild, Nível 1
Disponível para compra em Guilda dos Mestres, Uma cerveja mais potente usa regras simples de DnD 5E e funciona bem rápido, dependendo do grupo. Dado um trabalho aparentemente simples de lidar com alguns ratos gigantes em um porão, os jogadores rapidamente passam a explorar as ruínas de uma antiga Torre do Feiticeiro e tudo o que vem com ela.
Para um DM que não tem muito tempo, esta aventura é fácil de entender, com muitas descrições e maneiras de ajustar conforme necessário. Ele foi projetado de uma forma que é boa para ensinar DnD para novos jogadores, com uma abordagem de jogo muito clássica, sem se aprofundar muito na mecânica de jogo, mas oferecendo muitos combates emocionantes e quebra-cabeças criativos para os jogadores resolverem.
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O Gambito Estígio: Um Assalto ao Cassino Estilo Onze do Oceano
Chaves do Cofre Dourado, Nível 2
Às vezes, um bom e velho assalto é a melhor opção quando um Mestre não tem muito tempo para se preparar, como um assalto, colocará grande parte do planejamento e do trabalho nas mãos dos jogadores, pois eles devem descobrir como completar um objetivo. Incluído no oficial Chaves do Cofre Dourado livro, O Gambito Estígio corre como um Onze do Oceano experiência de assalto.
O livro inclui tudo o que o Mestre precisa para poder conduzir a narrativa, enquanto os jogadores tentam descobrir como roubar o prêmio de um torneio de prestígio em um grande cassino nos Nove Infernos. Vários dos NPCs descritos no livro adicionam muitos personagens interessantes à história, e um Mestre com pouco tempo pode facilmente ler esses trechos e sentar para assistir seus jogadores tentarem causar todo o dano.
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Uma caça às ovelhas selvagens: diversão mágica clássica
Aventura grátis da Winghorn Press, níveis 4-5
Uma perseguição de ovelhas selvagens é outra opção gratuita para DMs, disponível em Imprensa Winghorncom grande parte da aventura dependendo apenas dos lançamentos de dados e das escolhas dos membros do grupo. É um one shot estranho e bobo, com possibilidade de múltiplos finais, o que também permite que seja jogado diversas vezes. Portanto, mesmo que uma ou duas pessoas na mesa já tenham jogado antes, pode ser uma experiência completamente única a cada nova tentativa.
Jogado nos níveis quatro ou cinco, o membros do grupo são interrompidos por uma ovelha frenética que tem um pergaminho de Fale com Animais e não vai deixá-los ignorar isso. A ovelha diz aos jogadores que é um mago que foi polimorfo por um aprendiz malvado. O feiticeiro das ovelhas agora está sendo caçado por assassinos e precisa da ajuda dos membros do grupo para salvá-lo. Toda essa aventura pode ser uma experiência cômica, cheia de trocadilhos e personagens peculiares.
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Caso no Expresso Concordante:
Chaves do Cofre Dourado, Nível 9
Outra história de assalto do livro Chaves do Cofre Douradoesse assalto a trem interplanar foi projetado para jogadores de nível 9 e é outro ótimo para Mestres que não tiveram muito tempo para se preparar, já que são os jogadores que devem resolver os problemas que lhes são apresentados e o cenário se limita principalmente a um trem. Essa história traz um pouco do sentimento de Assassinato no Expresso do Oriente para DnD enquanto os jogadores embarcam em um trem mágico com a tarefa de interrogar um fora-da-lei conhecido como o Estranho, mas naturalmente o caos se instala.
Com assassinatos, mistérios e até mesmo um grupo rival atrapalhando, as escolhas dos jogadores ditam como as coisas acontecerão a bordo deste trem. Esses tipos de mecânica são ideais para um Mestre com pouco tempo, já que a pressão da história é tirada de seus ombros e colocada sobre os próprios jogadores para criar no momento. Freqüentemente, a loucura que vem desses tipos de sessões de jogo pode se tornar histórias que serão contadas em Masmorras e Dragões mesas por muito tempo, e ninguém precisa saber que o Mestre não foi capaz de se preparar totalmente.
Fontes: DMs Guild (1, 2, 3, 4, 5) D&D além, Imprensa Winghorn