Os 10 melhores minijogos Zelda de todos os tempos, classificados

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Os 10 melhores minijogos Zelda de todos os tempos, classificados

Resumo

  • Zelda os minijogos oferecem expansão da tradição e recompensas úteis, apresentando ação, profundidade narrativa e desafios únicos.
  • Desde jogos básicos para ganhar dinheiro até Shield-Surfing avançado, cada minijogo adiciona profundidade e variedade ao jogo. Zelda série.

  • Muitos dos melhores Zelda os minijogos não são apenas divertidos, mas trazem uma nova profundidade às histórias e cenários da série.

Um aspecto central de qualquer A Lenda de Zelda aventura é descobrir os diversos minijogos espalhados pelas terras de Hyrule. Alguns oferecem uma simples soma de rúpias quando concluídos, enquanto outros recompensam Link com ferramentas e atualizações vitais para ajudá-lo em sua jornada. Em uma série conhecida por seus quebra-cabeças e masmorras, é fácil ignorar o quão essenciais são as ofertas de minijogos. Eles não apenas podem colher recompensas úteis, mas às vezes apresentam os personagens secundários mais fascinantes da franquia. Mais do que apenas um meio de ganhar itens extras, esses jogos ajudam a expandir a tradição de Hyrule.

Entre as muitas dezenas de títulos do Zelda franquia, a variedade de minijogos varia do simples e charmoso ao bizarro e sobrenatural. Seja sondando as profundezas do Domínio de Zora em Ocarina do Tempo ou cortando um tapete no Goron Dance Hall em Oráculo das Eras, Zelda os minijogos são tão variados quanto os próprios jogos principais. Com bem mais de 20 entradas na série principal, compilando uma lista dos melhores Zelda minijogos não é uma tarefa fácil (e certamente subjetiva). No entanto, aqui está uma lista de 10 minijogos que são indiscutivelmente os melhores do mundo Lenda de Zelda série.

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Jogo para ganhar dinheiro

A lenda de Zelda

Embora aquele que começou tudo seja certamente uma oferta humilde em comparação com aqueles que viriam a seguir, os Jogos para Ganhar Dinheiro no original Lenda de Zelda solidifica o uso de minijogos pela franquia. Para muitos, era o local escondido a apenas uma tela do local inicial do jogo, onde Link encontrou o Velho pela primeira vez. Com três rúpias colocadas diante dele, a figura misteriosa oferece a Link a escolha de uma pelo preço de 10 de sua preferência.

Faça a escolha errada e o Link custará 10 rúpias ou mais. Escolha a opção correta e Link poderá sair com até 50 rúpias extras em sua mochila. Embora certamente rudimentares, esses minijogos deram ao original Zelda um toque extra de profundidade à experiência de jogo. Seja no campo de batalha ou apostando rúpias em uma caverna escondida, Link sempre aposta no tudo ou nada.

9

O jogo de escavação

O jogo de escavação em Um link para o passado é uma mistura de sorte e estratégia, e um enorme avanço em comparação com o Jogo de Ganhar Dinheiro do original Zelda. Embora seja necessário algum planejamento, o jogo é em grande parte uma questão de sorte, já que os locais dos prêmios são aleatórios a cada tentativa. Localizado ao sul da Vila dos Párias, o campo de escavação é guardado e operado pelo Digging Game Keeper. Assim que um alto preço de 80 rúpias for pago, o jogo pode começar. Link tem 30 segundos para cavar rapidamente em busca de qualquer tesouro escondido no campo de escavação.

Como a localização dos itens é aleatória a cada tentativa, não há duas rodadas iguais. Há muitas rúpias para serem desenterradas, mas o verdadeiro prêmio é um Pedaço de Coração. A combinação da randomização e da contagem regressiva de 30 segundos pode tornar a brincadeira intensa, mas muito gratificante quando o Pedaço de Coração for encontrado. UM Link para o passado é em grande parte responsável pelos famosos elementos estruturais que se tornariam centrais para o Zelda série até Respiração da Natureza. Da mesma forma, o Digging Game estabelece uma fórmula de minijogo que seria expandida em entradas futuras.

8

Corrida das Catacumbas de Dampé

Ocarina do tempo

Corrida das Catacumbas de Dampé em Ocarina do Tempo se destaca entre os outros minijogos do título por ser parte integrante da história. Nas profundezas do cemitério da Vila Kakariko, um Link adulto encontra o fantasma do ex-atendente do cemitério, Dampé. O jogo exige que Link acompanhe Dampé enquanto ele corre em torno de vários obstáculos e lança bolas de fogo no caminho do jogador, tudo isso enquanto atravessa os corredores sinuosos das catacumbas. Ao contrário de muitos outros minijogos do Ocarinacompletar a Corrida das Catacumbas de Dampé recompensa Link com uma das ferramentas mais úteis do jogo, o Hookshot.

Dampé deixa uma dica para o Herói do Tempo escrita em seu diário, que pode ser encontrado na cabana do coveiro. Seja intencional ou não, o Digging Game Keeper de UM Link para o passado é uma espécie de antecessor do Dampé introduzido em Ocarina do Tempo. Da mesma forma, a emocionante turnê de escavação de túmulos de Dampé em Ocarina é essencialmente uma versão evoluída do Digging Game. No entanto, Dampé's Catacomb Race é o minijogo superior, oferecendo uma mistura de ação e profundidade narrativa que falta no mais simplista Gravedigging Tour.

7

O mergulho alto de Dodoh

Espada para o Céu

Quando se trata de acrobacias que desafiam a morte, não procure além do High Dive de Dodoh em Espada para o Céu. Localizado na Fun Fun Island, o minijogo começa com Link sendo disparado de um canhão como uma bala de canhão humana. À medida que Link cai do céu em queda livre, a ilha abaixo dele gira como um jogo da Roda da Fortuna. O objetivo do jogo é pousar na cor desejada para obter recompensas específicas. Este minijogo não exige apenas precisão e tempo, mas também aumenta a sensação de alegria e verticalidade da experiência de jogo.

O jogo utiliza perfeitamente sua mecânica central, apresentando seu sistema de física por meio de voo e queda livre, adicionando a quantidade certa de desafio. Além disso, as nuvens rodopiantes e as cores pastéis capturam perfeitamente a estética visual subestimada de Espada para o Céu. Ele também conta a história de Dodoh, que envia Link em uma missão para buscar a Party Wheel no deserto de Lanayru. Dodoh's High Dive se destaca de outros minijogos por ser mais do que apenas um jogo rápido para recompensas simples – ele expande a tradição do jogo.

6

Pista de Boliche Bombchu

Ocarina do tempo

Bombchu Bowling Alley é um minijogo notoriamente frustrante, mas é um dos momentos mais icônicos de Ocarina do Tempo. Assim que Child Link tiver concluído a masmorra Dodongo's Cavern, o minijogo ficará disponível em Castle Town. Para aumentar a diversão, a pista de boliche só pode ser acessada à noite em Hyrule Castle Town. Lá dentro, Link conhece o operador do beco, um dos NPCs mais memoráveis ​​do jogo. A natureza psicodélica da pista de boliche é um contraste divertido com a cidade durante o dia, injetando um toque de cores vibrantes e extravagantes.

O custo de buy-in de 30 rúpias é bastante alto, mas assim que o Link for pago, os prêmios potenciais serão exibidos. Link deve mirar o bombchus com precisão para atingir um alvo giratório com as cores do arco-íris no final do beco. A cada acerto bem sucedido, o alvo recua mais e mais obstáculos são introduzidos, aumentando o desafio. Depois de três acertos bem-sucedidos, Link é recompensado com uma variedade de prêmios, sendo o mais proeminente o Big Bomb Bag. Este item melhora significativamente o arsenal explosivo de Link, permitindo-lhe transportar até 20 bombas.

5

Jogo ESTRELA

Princesa do Crepúsculo

O Clawshot é uma das ferramentas mais divertidas do arsenal de Link, e o jogo STAR em Princesa do Crepúsculo mostra exatamente o porquê. Localizada em um dos becos de Hyrule Castle Town, há uma tenda de circo dirigida pelo sombrio Purlo. No interior da tenda existe uma estrutura em forma de gaiola com várias plataformas em diferentes níveis. Dentro de um certo período de tempo, Link deve usar o Clawshot para se mover de uma plataforma para outra, coletando os orbes de luz que pairam acima deles. O minijogo testa a precisão e o timing do jogador, mas também adiciona uma divertida camada de verticalidade e estratégia à jogabilidade.

O jogo oferece três variações de dificuldade, cada uma com sua taxa de entrada: 10, 15 e 20 rúpias, respectivamente. Completar o desafio pela primeira vez recompensa Link com uma atualização para o Big Quiver. A segunda iteração mais exigente, que requer o Double Clawshot, ganha o Giant Quiver. A terceira versão do jogo oferece a Link o direito de se gabar de ficar pendurado sobre a cabeça de Purlo depois de concluído. Embora o jogo STAR apresente um desafio considerável, a mecânica viciante do Clawshot é o que o torna verdadeiramente divertido. Além disso, frustrar o intrigante Purlo apenas torna a vitória mais doce.

4

A lagoa de pesca

Ocarina do tempo

O Zelda A série apresenta muitos minijogos de pesca, cada um com seu toque único. O jogo de pesca em Ocarina do Tempoporém, é talvez o mais memorável. O lago de pesca isolado e a céu aberto pode ser encontrado em uma pequena ilha no Lago Hylia. Uma vez lá dentro, a atmosfera oferece uma sensação de calma em relação ao resto de Hyrule do lado de fora. Isto é especialmente verdade ao jogar como Adult Link, quando a influência de Ganon permeou a terra com o mal. O jogo pode ser jogado tanto como Link Infantil quanto Adulto, e é um ótimo lugar para se recuperar depois de conquistar uma masmorra difícil.

Assim que o jogador escolher um peixe para manter, a captura será avaliada pelo proprietário do lago, que recompensará Link de acordo. Se Child Link pegar um peixe que quebre o recorde atual do lago em pelo menos dois quilos, ele será recompensado com um Pedaço de Coração. Quebrar o recorde quando adulto ganha Link the Golden Scale, um item que permite ao herói mergulhar mais fundo do que nunca. Se Link conseguir capturar o lendário e indescritível Hyrule Loach, ele será recompensado com 50 rúpias. O Loach, uma espécie ameaçada de extinção em Hyrule, retorna ao lago para nadar outro dia.

3

Caça às Lulas

O Despertador do Vento

É apropriado que um Zelda O jogo, em grande parte ambientado no mar, apresentaria um minijogo baseado no clássico jogo de tabuleiro Battleship. Squid-Hunt está localizado na Ilha Windfall e é operado pelo peculiar, mas assustador, Salvatore. Pelo preço de 10 rúpias, Link pode ganhar um Pedaço de Coração. Se for bem sucedido pela segunda vez, o prêmio é a Carta do Tesouro #7. Vença o jogo em menos de 20 arremessos e Link ganha o Treasure Chart #23. Este minijogo com um tema inteligente não só complementa a aventura marítima de O Despertador do Ventomas também acrescenta profundidade ao mundo do jogo, enriquecendo a experiência geral.

Tal como em Battleship, o jogo desenrola-se numa grelha – uma grelha de tamanho 8x8 no caso de O Despertador do Vento. Como muitos Zelda minijogos, Squid-Hunt varia em dificuldade, exigindo uma combinação de sorte e estratégia. A cada tentativa, Link deve destruir cada lula usando apenas as 24 balas de canhão distribuídas no início. Salvatore é a verdadeira estrela aqui, no entanto. O charmoso (se não um pouco perturbador) empresário pode ser um pintor fracassado, mas é ótimo em criar um jogo viciante e divertido. Salvatore aprimora a experiência de jogo, tornando cada tentativa agradável.

2

Surf-escudo

Respiração da natureza

Alguns Zelda minijogos são tão emocionantes e gratificantes quanto Shield-Surfing em Respiração da Natureza. O Selmie's Spot pode ser encontrado entre os topos nevados das Montanhas Hebra. Por 20 rúpias, o aposentado Selmie ensina Link a usar seu escudo como prancha de snowboard para atravessar o terreno nevado das montanhas. Depois que Link conclui a tentativa de iniciante, ele passa para uma descida mais avançada. Dependendo do tempo de Link, ele é recompensado com uma variedade de escudos. Quer Link chegue a tempo ou não, Shield-Surfing em AMBOS é viciante e divertido.

Embora o objetivo do minijogo seja ganhar um escudo especializado, a verdadeira recompensa é uma nova maneira emocionante e criativa para os jogadores atravessarem os topos das montanhas de Hyrule. Shield-Surfing é apenas mais um exemplo de quão infinitamente criativo é o mundo do AMBOS é, e como uma única jogada simplesmente não é suficiente para descobrir tudo o que ele tem a oferecer. É facilmente possível completar a história principal e não ter ideia sobre a mecânica de deslizamento do escudo. Selmie's Shield-Surfing é facilmente um dos melhores minijogos da série.

1

Defesa do Rancho Romani

Máscara de Majora

Máscara de Majora é possivelmente o mais próximo Zelda a série chegou ao horror cósmico, e o minijogo Romani Ranch Defense é um exemplo perfeito. Link é recrutado pela jovem cigana para ajudá-la na batalha contra os espectros extraterrestres que têm sequestrado as vacas do rancho da família, primeiro ensinando-lhe a estranhamente familiar "Canção de Epona". Defender o rancho com sucesso requer o uso habilidoso do arco, enquanto corre para várias partes do rancho para deter as hordas espectrais que se aproximam. As decisões devem ser tomadas rapidamente neste jogo acelerado se Romani espera ter alguma vaca sobrando até o nascer do sol.

Na biblioteca de Zelda títulos que antecedem Respiração da Natureza, Máscara de Majora foi o primeiro a realmente quebrar o molde. Temas difíceis como luto e vingança foram explorados diante de uma ameaça cósmica aparentemente indiferente. O cenário do jogo, Termina, parece saturado de tristeza e pavor, um reflexo estranho da brilhante e bela Hyrule. O minijogo Romani Ranch Defense exemplifica os temas quase Lovecraftianos de Máscara de Majoracolocando o Herói do Tempo contra uma força invasora de inimigos horríveis e quase incompreensíveis. O resultado é um dos melhores minijogos do Zelda série.

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