Em 1967, o crítico literário francês Roland Barthes escreveu um artigo defendendo que a análise não deveria se basear apenas nas intenções do autor, conceito hoje conhecido como “a morte do autor”. Mesmo que o autor ou a própria obra esteja tentando apontar para uma ideia, a interpretação única do leitor também funciona.
No entanto, para alguns médiuns, o principal objetivo do criador é que o público forme seus próprios pensamentos e conclusões. Por exemplo, os desenvolvedores de videogames às vezes tornam intencionalmente certos elementos vagos para que os jogadores possam encontrar seu significado.
10 ei, eu, billy
Desde 2016, o desenvolvedor indie Puppet Combo criou vários jogos de terror exclusivos que usam a estética do PS1 e filtros VHS, o que influenciou muitos outros desenvolvedores de terror indie a usar um estilo semelhante.Enquanto a maioria de seus jogos icônicos tem protagonistas desarmados, os jogos de terror de 2018 ei, eu, billy Um dos poucos jogos em sua biblioteca que permite ao jogador controlar o assassino.
O protagonista, Billy, acorda um dia e encontra um buraco canibal gigante em seu armário. Para manter a criatura de Lovecraft feliz, Billy tem que sair à noite, matar algumas pessoas aleatórias e alimentar os cadáveres no buraco. Ao final desta breve experiência, ainda não estava claro se o buraco realmente existia e qual era o significado por trás de tudo.
9 sanguessuga
Criou o humilde jogo de terror há dois anos anatomia, A aclamada desenvolvedora indie Kitty Horrorshow cria jogo de terror surreal em primeira pessoa de 2014 Silsa. Como um protagonista sem nome, o jogador caminha em direção a várias estruturas semelhantes a pedregulhos em um deserto vasto e vazio. Em cada local, os jogadores podem pegar estranhos objetos verdes brilhantes que reproduzem pequenos clipes de áudio.
Os clipes de áudio revelam lentamente que o deserto já foi uma próspera vila, até que um dia uma pirâmide gigante apareceu de repente. Com o tempo, a pirâmide lentamente transforma todos em estruturas espalhadas pela paisagem, com o protagonista sendo a última pessoa de pé. Após toda a jornada, os jogadores ainda não sabem o que é a pirâmide ou por que transformou todos em objetos inanimados.
8 Osso de gravidade
Lançado como software livre em 2008, Osso de gravidade é um pequeno jogo de aventura em primeira pessoa no qual o jogador controla um espião chamado Cidadão Abel na cidade fictícia de New Ellis. No jogo, o cidadão Abel será solicitado a completar algumas tarefas bizarras, como enganar os homens para que engulam um inseto especial ou atirar em pássaros explosivos.
No final da história, o cidadão Abel é morto por uma mulher sem nome que roubou uma câmera. Os jogadores nunca saberão quem são os clientes do Cidadão Abel, quais são seus objetivos, quem é essa mulher e por que as fotos de pássaros são tão importantes. Após o sucesso do jogo, os desenvolvedores criaram duas sequências indiretas: trinta vôo de amor e Quadrilátero jeans.
7 Quem é Lila?
Desenvolvido por Garage Heathen, que também criou Tamagotchi– Jogo de terror inspirado Seu incrível T-gotchi, quem é Lyra? é um jogo de detetive reverso de terror inspirado em David Lynch, onde os jogadores fazem escolhas manipulando as características faciais do protagonista. Antes dos eventos do jogo, uma mulher local chamada Tanya Kennedy desapareceu, e o protagonista, um jovem chamado William Clark, foi a última pessoa a vê-la.
Além de explorar o mundo usando controles típicos de apontar e clicar, os jogadores também podem controlar os músculos faciais de William em momentos específicos do diálogo, o que transmitirá certas emoções e levará a diferentes resultados e finais.igual a Picos gêmeos e pressentimento fatal, Mesmo depois de limpar o jogo inteiro, alguns elementos da história ainda não estão claros.
6 caminho
Embora o jogo tomo do desenvolvedor belga Tale of Tales 8 Foi cancelado e, para desespero dos jogadores, eles ainda podem experimentar o jogo de terror de 2009 que cimentou a presença do estúdio na história dos games: caminho. Inspirado nos contos de fadas tradicionais Chapeuzinho Vermelho, O jogo coloca o jogador no controle de uma das seis irmãs cuja mãe tem a tarefa de entregar a cesta na casa da avó na floresta e deixá-la na estrada.
Embora o jogo diga aos jogadores para permanecerem na estrada, as irmãs devem deixar a trilha, explorar a floresta e encontrar seus respectivos lobos para ter sucesso. Embora os personagens tenham algum diálogo, os jogadores ainda precisam reunir o significado por trás do lobo metafórico, a casa do labirinto da avó, a garota de branco e muito mais.
5 Monique
Embora tenha havido muitos grandes jogos de terror RPG Maker ao longo dos anos, o exemplo mais icônico continua sendo o jogo de aventura hiper-real de 2004 Yumeniki. Este título freeware segue uma jovem chamada Madotsuki que se recusa a deixar seu pequeno apartamento. Em vez disso, ela vai para a cama e explora os vários locais bizarros de seu vasto mundo de sonhos. Durante sua exploração, ela coleta lentamente 24 itens chamados “efeitos” que concedem a ela diferentes habilidades.
Sem diálogo, todos os elementos narrativos possíveis são simplesmente contados através de um cenário metafórico, e os jogadores só podem especular sobre por que Satsuki se recusou a sair, o que seus sonhos significavam e por que o final aconteceu. Mesmo com uma sequência oficial lançada em 2018, grande parte da história ainda está deliberadamente borrada.
4 Quadrados de morango
Um dos jogos bizarros mais engraçados de todos os tempos é o jogo de plataforma de quebra-cabeça surreal de 2015 cubos de morango, Isto foi criado pelo artista Loren Schmidt. Como uma garota aparentemente jovem que não pode pular, os jogadores terão que navegar em um mundo de 16 bits desconhecido plantando flores para escalar ou descobrir uma das habilidades destruidoras de jogos do protagonista experimentando botões diferentes no teclado.
Além de explorar e coletar ícones roxos, o significado por trás do jogo também não pode ser descoberto, pois parece não ter fim e se desintegra lentamente à medida que o jogo avança até inevitavelmente travar. Enquanto os jogadores tentam descobrir os segredos por trás dessa experiência assustadora e assustadora, a investigação só levanta mais questões.
3 Limbo
Muitas vezes considerado um dos maiores jogos de todos os tempos, Limbo é um jogo de plataforma de quebra-cabeça monocromático de 2010 da premiada desenvolvedora indie Playdead. Depois de acordar no meio da floresta, o protagonista, um menino, deve atravessar o Limbo, evitar obstáculos mortais e encontrar sua irmã.
No final, o menino encontra uma menina, mas perguntas como se essa menina é sua irmã, por que eles estão no inferno e o que vai acontecer com eles nunca são respondidas.O enorme sucesso do título levou a Playdead a lançar um sucessor espiritual chamado dentro.
2 Silent Hill 2
Enquanto o terror psicológico é agora o subgênero de videogame dominante, o jogo de terror de sobrevivência PS2 de 2001 Silent Hill 2 é um dos primeiros e um dos melhores jogos de terror psicológico.Inspirado em romances clássicos russos crime e punição Escrito por Fyodor Dostoevsky, o jogo segue um viúvo chamado James Sunderland que viaja para a cidade titular porque recebe um presente de sua falecida esposa, Mary, pedindo-lhe para encontrá-la lá.
Como Silent Hill muda dependendo da psicologia do visitante, todos os monstros e locais que James encontra refletem sua própria culpa por assassinar sua esposa.Por causa disso, é difícil saber exatamente o que é real colina silenciosa 2, Especialmente considerando a presença de Maria.
1 mentira espelho
Criado pela Freebird Games, que também fez para a lua, para encontrar o céu, e Fábrica de impostores, mentiras de espelho é um jogo de aventura RPG Maker gratuito sobre uma garota chamada Leah. Enquanto explora sua casa vazia e fechada, Leah começa a receber e-mails e telefonemas de um estranho que lhe diz para matar “o passarinho”.
Depois de completar alguns quebra-cabeças, dormir enquanto a casa estava pegando fogo e regar a videira até romper o teto, o jogo terminou com Leah atirando e tudo desapareceu misteriosamente. Embora existam várias teorias, como o “pequeno pássaro” ser representativo da gripe aviária, o criador Gao Kan apenas deu de ombros quando perguntado sobre o significado por trás da história do jogo.