Resumo
Alguns D&D itens mágicos em Vecna: Véspera da Ruína são mais úteis do que outros, como tomos poderosos para aumento de estatísticas.
Encontrando os melhores itens mágicos em Vecna: Véspera da Ruína nem sempre é fácil.
Itens-chave como a Coroa das Mentiras e a Vara de Sete Partes são cruciais para o sucesso em Vecna: Véspera da Ruína.
Vecna: Véspera da Ruína é um Masmorras e Dragões aventura repleta de itens mágicos, mas alguns que podem ser encontrados ao longo da campanha são definitivamente melhores que outros. Mesmo em níveis mais altos, os aventureiros ainda podem esperar encontrar algumas espadas longas +1 aqui e ali que são mais propensas a vender do que a empregar. De armas poderosas a tomos que aumentam as estatísticas, no entanto, há uma variedade selecionada que pode realmente fazer a diferença.
Conseguindo pegar todos os melhores itens mágicos em Vecna: Véspera da Ruína pode exigir algum cuidado, mesmo por parte das partes que tentam ser minuciosas. SAlguns precisam ser adquiridos de NPCs, enquanto outros estão escondidos em cantos escuros ou guardados por novos e poderosos D&D monstros. A natureza dinâmica da campanha pode dificultar a familiarização íntima com cada local e personagem, mas prestar atenção pode ser gratificante.
10
A pedra da boa sorte é versátil e poderosa
Item Maravilhoso, Incomum
Embora a Pedra da Boa Sorte seja categorizada apenas como um item incomum, ainda é muito útil para se ter em mãos. Oferecer +1 em testes de habilidade e testes de resistência é um benefício que pode beneficiar todos os aspectos do jogoe esse pequeno aumento pode significar vida ou morte quando realmente importa. Vecna: Véspera da Ruína dá-lhe um novo sabor como um volante dourado, dando um toque ligeiramente diferente ao item clássico.
A Pedra da Boa Sorte requer sintonização, portanto, em níveis altos, pode não valer a pena quando comparada com opções de itens mágicos mais raros. Ele pode ser encontrado perto do início de Vecna: Véspera da Ruínano entanto, e é provável que seja útil para alguém do grupo enquanto exploram as primeiras partes da campanha.
9
O Manto de Aracnídeo concede benefícios de D&D semelhantes a aranhas
Item maravilhoso, muito raro
Vecna: Véspera da Ruína não é a melhor campanha para quem realmente odeia aranhas, pois não foge dos horrores de oito patas. Uma aplicação deste tema que é menos assustadora, porém, é o Manto dos Aracnídeos. Vestir esta peça de vestuário concede uma ampla variedade de benefícios, desde resistência a veneno até uma versão melhorada do rede soletrar.
Ao usá-lo, você ganha os seguintes benefícios:
– Você tem resistência a danos venenosos.
– Você tem uma velocidade de subida igual à sua velocidade de caminhada.
– Você pode mover-se para cima, para baixo e através de superfícies verticais e de cabeça para baixo ao longo do teto, deixando as mãos livres.
– Você não pode ficar preso em qualquer tipo de teia e pode se mover através das teias como se elas fossem um terreno difícil.
– Você pode usar uma ação para lançar o feitiço teia (CD de resistência 13). A teia criada pela magia preenche o dobro de sua área normal. Uma vez usada, esta propriedade da capa não poderá ser usada novamente até o próximo amanhecer.
As partes mais legais são as capacidades de escalada em forma de aranhao que torna a subida tão rápida quanto caminhar e abre a possibilidade de andar de cabeça para baixo no teto. Conseguir usar tudo isso na campanha, no entanto, pode ter um custo. A capa é um item de valor e significado significativos para o NPC que a usa, então tirá-la deles pode não ser a atitude mais heróica. Vecna: Véspera da Ruína decisão que a parte poderia tomar.
8
O manto das estrelas é elegante e útil
Item maravilhoso, muito raro
O Robe of Stars é o item perfeito para qualquer membro do grupo que gosta de enfatizar seu misticismo, já que o nome e o estilo carregam um peso poderoso por si só. Claro, também é um item mágico, então também há utilidade a ser encontrada. Uma dessas características é encontrada nas próprias estrelas bordadasque pode ser retirado com a finalidade de lançar míssil mágico.
Nome | Manto de Estrelas |
Categoria | Unid |
Raridade do item | Muito raro |
Modificadores | Salvando lances +1 |
Ainda mais poderosa é a habilidade de entrar no Plano Astral à vontade com o mantoeliminando a necessidade de ter um alto nível D&D feitiço equipado. Assim como a Capa dos Aracnídeos, ela aparece em uma situação em que mantê-la não é a melhor escolha moral para o grupo, embora na verdade não seja necessário tirá-la de alguém. Mesmo que o grupo não o mantenha, eles podem obter 2.500 po em pedras preciosas, então é bom encontrar de qualquer maneira.
7
Vecna: Eve Of Ruin apresenta The Chime of Exile
Item maravilhoso, muito raro
O Chime of Exile é um dos novos itens mágicos adicionados em Vecna: Véspera da Ruínae pode ser especialmente útil no cenário certo. O carrilhão permite que o portador lance banimento uma vez por diaenviando um alvo que falhe em um teste de resistência CD 20 para outro plano. Isso não seria muito digno de nota, especialmente em níveis mais altos, mas se o alvo tiver menos de 50 pontos de vida, ele falhará automaticamente no salvamento.
Quando usado contra o inimigo certo, pode encerrar uma luta que de outra forma poderia ficar muito complicada em seus estágios finais. Vecna: Véspera da Ruína é claro que fornece um bom alvo para usar o Chime of Exile, por isso vale a pena incluí-lo na campanha. Mesmo fora disso, é fácil imaginar algumas aplicações úteis do Chime of Exile em geral D&D jogar.
6
O Manual de Saúde Corporal oferece Constituição
Item maravilhoso, muito raro
Dicas de saúde podem ser eficazes com nada mais do que disciplina, mas podem ser especialmente eficazes quando a magia também está em jogo. O Manual de Saúde Corporal é o item mágico perfeito para quem deseja investir um pouco de tempo no aprimoramento físico. Depois de estudar isso por pelo menos 48 horas em no máximo seis dias, um personagem pode aumentar permanentemente sua Constituição e pontuação máxima de Constituição em 2.
O Manual de Saúde Corporal aparece como um conjunto de folhas de cobre gravadas em Vecna: Véspera da Ruínaentão carregá-lo já pode exigir um pouco mais de perspicácia física do que um livro ou conjunto de pergaminhos exigiria. Após o período de aprendizagem, entretanto, ele poderia ser depositado com segurança ou enviado para um NPC em busca dele.. Um Manual de Saúde Corporal recuperará suas propriedades mágicas dentro de 100 anos, por isso não precisa ser descartado após o uso.
5
A varinha +3 do mago de guerra aumenta os feitiços de D&D
Varinha, muito rara
Armas +1 não são nada de especial no momento D&D personagens alcançam níveis mais altos, e até +2 pode começar a parecer um pouco comum, dependendo da generosidade do mestre da masmorra. As opções +3, entretanto, tendem a manter seu brilho. Vecna: Véspera da Ruína oferece um com +3 Wand of the War Mage, uma ótima opção para conjuradores ofensivos que buscam acertar golpes mais frequentes.
Raridade | Bônus |
---|---|
Incomum | +1 |
Cru | +2 |
Muito Raro | +3 |
A outra vantagem da Varinha do Mago de Guerra é sua capacidade de ignorar a meia cobertura com ataques mágicos, aumentando ainda mais a capacidade de atingir os inimigos nos cenários certos. Em Vecna: Véspera da Ruínaesse foco arcano pode ser negociado ou roubado de um ente no mundo de Oerth. Assim como o Robe of Stars, este pode ser entregue a um NPC por uma grande recompensa, mas mantê-lo pode ser muito tentador.
4
O tomo da liderança e influência acrescenta carisma
Item maravilhoso, muito raro
O Tomo de Liderança e Influência tem função semelhante ao Manual de Saúde Corporal, mas pode ser uma opção mais interessante para muitas construções. Este livro atribui +2 ao Carisma em vez disso, o que poderia ser muito útil dentro e fora do combate para a classe certa. Pode ser difícil separar livros de autoajuda genuinamente úteis e enigmáticos na vida real, mas Vecna: Véspera da Ruína oferece uma opção que é definitivamente uma vencedora.
O Tomo de Liderança e Influência pode ser encontrado facilmente pesquisando na sala certa, pois ele está simplesmente colocado em seu lugar em uma estante de livros. Como bônus adicional, Vecna: Véspera da Ruína não menciona este sendo impresso em metalportanto, carregá-lo não deve causar problemas nas costas.
3
A espada de Kas é um clássico de D&D
Item Maravilhoso, Artefato
Ao contrário da maioria dos outros itens mágicos em Vecna: Véspera da Ruínaa Espada de Kas vem com um grande aviso: não está oficialmente na campanha. Porém, há uma razão para isso surgir, e o livro observa o fato de que os jogadores podem querer procurá-lo. Em última análise, fica a critério do mestre da masmorra incluí-lo, mas Vecna: Véspera da Ruína levanta a possibilidade de escondê-lo em qualquer lugar ao longo da aventura, por isso pode muito bem aparecer em muitas campanhas baseadas na nova aventura.
Para qualquer um que tenha a sorte de encontrá-la, a Espada de Kas é uma ferramenta incrível. D&D artefato. Um +3 nas jogadas de ataque e dano é apenas o começo de uma longa lista de benefícios. Esta lâmina também causa dano crítico aos 19, causa dano extra aos mortos-vivos, aumenta a iniciativa, fornece feitiços e vem com algumas propriedades benéficas aleatórias. O que o torna interessante, porém, são as advertências. Algumas propriedades prejudiciais podem ser uma pequena desvantagem, mas a verdadeira ameaça é a vontade senciente da espada, que pode forçar seu portador a banhá-la em sangue após desembainhá-la.
Propriedades do item | Efeitos |
---|---|
Espírito de Kas | Enquanto empunhar a espada, ganhe +d10 em sua iniciativa a cada combate. Além disso, ao atacar com ele, você pode transferir seu bônus de ataque para sua Classe de Armadura até o início do seu próximo turno. |
Feitiços | Enquanto segura a espada, você pode usar uma ação para lançar uma destas magias (CD de resistência 18): Chamar Relâmpago, Palavra Divina ou Dedo da Morte. Uma vez lançado, você não poderá usar a espada para lançar aquele feitiço novamente até o próximo amanhecer. |
Senciência | A Espada de Kas é uma arma caótica e senciente do mal com Inteligência 15, Sabedoria 13 e Carisma 16. Ela possui audição e visão no escuro de até 36 metros. |
Personalidade | O objetivo da espada é trazer a ruína a Vecna, conseguida matando os adoradores de Vecna, desmantelando as criações do lich e frustrando seus planos. |
Destruindo a Espada | Uma criatura sintonizada com o Olho e a Mão de Vecna pode usar sua habilidade combinada de Desejo para tentar destruir a Espada de Kas. Eles lançam Desejo, contestando seu teste de Carisma com o da espada a até 9 metros. Se vencerem, a espada será destruída; caso contrário, o feitiço falha. |
2
A coroa das mentiras é um novo item poderoso
Item Maravilhoso, Artefato
D&D oferece muitas maneiras de se disfarçar, mas a Coroa das Mentiras é muito mais poderosa do que qualquer opção padrão. Este item maravilhoso oferece a capacidade completa e total de assumir a aparência e a identidade de outra pessoa.cobrindo muitas lacunas que outros métodos de disfarce não conseguem. Não há aparência de magia ilusória em jogo, e mesmo os feitiços direcionados como a criatura cuja identidade está sendo roubada terão como alvo o portador da coroa.
Tudo o que realmente permanece igual ao usar a coroa são as estatísticas gerais do personagem, já que apenas a velocidade e o tamanho são afetados para tornar a ilusão mais completa. Este poderia ser um grande benefício ao assumir a aparência de uma entidade mais fracamas exclui a possibilidade de usar a coroa para adquirir as habilidades de uma figura particularmente poderosa. Mesmo assim, as possíveis aplicações da Coroa são abundantes e multifacetadas.
1
A vara de sete partes impulsiona Vecna: Eve Of Ruin
Varinha, Artefato
Não há item mais crucial para Vecna: Véspera da Ruína do que o Bastão de Sete Partes, já que este aparato específico impulsiona o mecanismo de toda a aventura. Antes conhecido como Bastão da Lei, o artefato foi desmembrado e espalhado pelo multiverso. Para ter uma chance contra Vecna, o grupo deve reunir cada uma de suas peças, uma tarefa que exige lidar com muitos inimigos e desafios.
Mesmo desmontado, o Bastão de Sete Partes tem sua utilidadecom cada parte oferecendo um feitiço poderoso que pode ser lançado uma vez por dia. Depois que todas as peças forem recuperadas, o Bastão de Sete Partes funciona como um bordão +3 que retém as oportunidades de feitiço de suas partes enquanto adiciona detectar o mal e o bem como uma opção gratuita. A Vara também tende a levar seu portador a um caminho lícito, provando que seu clássico Masmorras e Dragões a identidade permanece.
Número de segmentos de haste | Efeito |
---|---|
Dois segmentos | Permita que o usuário voe à vontade, usando uma palavra de comando para ativar o poder |
Três segmentos | Concede 15 resistência à magia ao usuário e pode ser usada como uma maça leve +1. |
Quatro segmentos | Permita que o usuário controle os ventos duas vezes por dia (palavra de comando ativada) e funcione como uma maça pesada +2. |
Cinco segmentos | Permita que o usuário mude de forma uma vez por dia e funcione como um bordão +3/+3. |
Seis segmentos | Permita que o usuário ande no vento uma vez por dia e funcione como um bordão +4/+4. Um personagem empunhando seis ou sete segmentos montados como arma ganha o benefício do talento Combater com Duas Armas, facilitando o uso do Bastão como arma dupla. O personagem não ganha o benefício deste talento ao lutar com qualquer arma que não seja o Bastão. |
Sete segmentos | O portador do bastão montado pode usar controle do clima, redemoinho e restauração maior, cada um uma vez por dia. O Bastão funciona como um bordão +5/+5 com a maldição (Forasteiros, caótico) e propriedades Axiomáticas em ambas as extremidades. Finalmente, o portador do Bastão de Sete Partes pode usá-lo para lançar a verdadeira ressurreição, mas usar esse poder faz com que o Bastão se estilhace, e seus pedaços se espalham mais uma vez pelos mundos e planos. |