Os 10 melhores itens mágicos comuns no guia do DM de 2024

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Os 10 melhores itens mágicos comuns no guia do DM de 2024

O Masmorras e Dragões 2024 Guia do Mestre do Calabouço inclui uma tonelada de itens mágicos, muitos dos quais são incrivelmente poderosos e complexos. O foco da base de jogadores geralmente é atraído para esses itens caros, mas os equipamentos mais mundanos da lista também merecem atenção. Afinal, itens mágicos comuns podem aparecer em toda a campanha e muitas vezes trazem um toque divertido ao equipamento do jogador.

Das centenas de itens no DMG, cerca de 50 são classificados como comuns (embora alguns deles sejam poções ou consumíveis únicos). Alguns retornaram de livros originais anteriores, enquanto outros são totalmente novos no jogo. Esses 10 itens estão entre os melhores e mais interessantes do nível comum, e podem ser ótimas opções de equipamento inicial para fazer os jogadores se sentirem um pouco mais mágicos imediatamente.

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O Dark Shard Amulet e o Hat Of Wizardry são focos divertidos para certas classes

Dê aos seus jogadores uma maneira única de lançar seus feitiços

Tanto o Dark Shard Amulet quanto o Hat of Wizardry são um tanto distintos entre os itens mágicos comuns, já que ambos requerem sintonização para usar. Mas faz sentido que o façam; afinal, eles são focos misteriosos onde os jogadores podem lançar seus feitiços. O amuleto funciona para bruxos, enquanto o chapéu funciona para bruxos, e ambos fornecem uma maneira de manter o foco com as mãos livres.

Mais importante ainda, ambos vêm com um recurso especial relacionado à lista de truques da classe associada. O usuário desses focos pode realizar uma ação mágica para tente lançar um truque da lista deles que eles ainda não conheçam, fazendo um teste de arcano para tentar lançar o feitiço. Quer funcione ou falhe, a habilidade só pode ser usada uma vez por dia. Não é muito poderoso, mas itens mágicos comuns não deveriam ser fortes. Em vez disso, eles fornecem opções interessantes para atividades criativas. D&D jogadores, e esses itens oferecem muita versatilidade inicial.

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A vela das profundezas é boa para exploração subaquática

Um item de nicho, mas potencialmente essencial

A Vela das Profundezas é um item simples que pode não ser útil para todas as partes, mas certamente ajuda quando é necessário. Funciona essencialmente como uma fonte de luz subaquáticaa chama é capaz de queimar e fornecer calor e luz mesmo submersa. Há muitas maneiras de os jogadores expandirem sua visão, seja através da visão no escuro, lançando luzou equipar equipamentos que brilham. Mas esta vela é uma maneira barata de ajudar os membros do grupo que não possuem nenhuma dessas coisas a encontrar o caminho debaixo d’água.

A vela também pode ser útil quando as condições climáticas dificultam o transporte de tochas, como durante uma chuva ou tempestade de granizo.

É claro que esse caso se baseia na suposição de que o grupo precisa ficar submerso por um período prolongado de tempo. Este não será um ótimo item para todos, mas Mestres e jogadores devem ter isso em mente quando surgir um cenário aquático. No mínimo, é bom para decorar um templo ou masmorra subaquático enquanto os jogadores se movem por ele.

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A buzina do alarme silencioso é um ótimo item para vigias

Alerte seus amigos enquanto permanece escondido

A Buzina do Alarme Silencioso funciona como uma forma de alertar outras pessoas à distância. O que diferencia este chifre das variantes não-mágicas é que ele pode ocultar seu som de todas as pessoas, exceto umapermitindo que batedores e vigias mantenham seus amigos informados sem que seus inimigos saibam. É excelente tanto como ferramenta ofensiva quanto defensiva, pois em ambos os casos, o grupo estará em melhor situação se o inimigo não souber que está ciente de sua presença, apesar do novo Manual do Jogador nerfando regras surpresa.

A buzina começa com quatro cargas e recupera 1d4 a cada dia, o que significa que geralmente deve ter energia suficiente para ser usada quando for necessário. Ele também funciona até um alcance de 600 péspermitindo que a festa fique bastante espalhada e ainda funcione. Itens como esse podem ser métodos de comunicação realmente úteis, substituindo feitiços semelhantes, como mensagem ou enviando.

Uma boa ferramenta para caçadores de monstros

Antigamente, pratear uma arma só importava porque permitia que ela afetasse alguns tipos de monstros, que normalmente eram imunes a danos físicos. Lobisomens e outros metamorfos precisavam desses tipos de armas para serem caçadosmas além desse truque, havia poucos motivos para usá-los. Agora, porém, as armas prateadas têm um pouco mais de vantagens mecânicas.

Armas prateadas agora funcionam dano extra em um acerto crítico contra criaturas que mudam de forma. Isso pode significar coisas como doppelgangers, mas também criaturas sob o efeito de feitiços como polimorfo e alterar a si mesmoou até mesmo Forma Selvagem. Essa mudança no texto torna esse tipo de arma muito mais valioso, e os personagens dos jogadores que desejam ser caçadores de monstros podem se beneficiar ao procurá-la.

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A capa de muitas modas é ótima para se misturar

Mude rapidamente sua aparência com esta peça de vestuário

Este manto não é tão poderoso quanto alguns itens mágicos de nível superior, como o Robe de Itens Úteis quando se trata de disfarces, mas certamente funciona muito bem. A Capa de Muitas Modas é capaz de mudar sua tonalidade, padrão e qualidade sob comandopermitindo que o usuário mude rapidamente sua aparência. Eles poderiam passar de um nobre vestido de púrpura a um mendigo com uma capa de lã podre em segundos, ou até mesmo replicar a aparência de outras capas mágicas.

Esta capa tem muita utilidade e não há limite para o número de vezes que ele pode ser alterado ou usado. É um sucesso notável entre as vestimentas de baixo nível deste livro, e qualquer ladino ou bardo ficaria feliz em tê-lo no início do jogo. Especialmente quando combinada com outros métodos de disfarce, esta capa pode ajudar os personagens a escapar totalmente de seus inimigos.

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A espada tocada pela lua é boa para iluminar cavernas escuras

Nunca mais segure uma tocha

A Moon-Touched Sword, que vem em vários tipos de armas diferentes, é útil para navegar em áreas escuras sem uma tocha. Isso é porque a lâmina desta arma brilha com o luar prateado enquanto está na escuridão, permitindo que seu portador veja a área ao seu redor enquanto permanece armado. É uma maneira conveniente de evitar sacrificar uma mão para segurar um dispositivo de iluminação e permite que personagens sem visão no escuro lutem em áreas mal iluminadas.

A única desvantagem desta espada que pode fazer algo como o luz O truque mais atraente é que ele não para de brilhar. Quando a espada for desembainhada e no escuro, ela brilhará, potencialmente revelando a posição do partido. Ainda é uma boa maneira de ter uma fonte de luz permanente, mas não será a melhor para todos os grupos, especialmente se todos os seus membros já tiverem visão no escuro.

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O perfume de Bewitching fornece um breve, mas poderoso impulso de carisma

Deixe qualquer um com cara de festa por alguns momentos

A maioria dos consumíveis são excluídos desta lista, já que algo como a poção de cura sairia facilmente por cima, especialmente após o Manual do Jogador mudou as regras da poção. Mas o Perfume da Feiticeira merece destaque, pois apresenta algumas mudanças importantes em relação à sua aparência original em Guia de Xanathar para tudo. O perfume é de uso único, tem ação de aplicação e dura uma hora. Durante esse período, o usuário tem vantagem em testes de persuasão e engano feitos contra criaturas a até um metro e meio dele.

Isso é muito melhor do que a versão antiga, que se limitava a afetar criaturas de CR1 ou inferior. Isso funciona como uma versão muito melhorada do amigos cantrip, durando mais tempo e sem quaisquer efeitos negativos posteriormente. É um bom item para pegar para dar um polimento na cara do grupo; ou, caso a festa não tenha rosto, pode dar aos jogadores a chance de realmente ter sucesso ao falar com alguém.

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A varinha da pirotecnia é ideal para sinais – e distrações

Atirando fogos de artifício para o céu

A Varinha da Pirotecnia pode disparar bolas de fogo, mas não pode ser usada para causar nenhum dano. Em vez disso, esta é uma ferramenta para enviar sinais para o céu, criando fogos de artifício explosivos que podem ser vistos e ouvidos a centenas de metros de distância. Ele funciona como um sinalizador, enviando um sinal para atrair ajuda de aliados ou atrair inimigos.

A varinha começa com sete cargas, usando uma cada vez que dispara fogos de artifício, e recuperando uma boa quantidade a cada dia. Como uma ferramenta de emergência para informar outras pessoas onde você está, funciona muito bem e é um item conveniente para manter à mão durante aventuras ao ar livre.

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Sylvan Talons são uma variante divertida de arma com tema feérico

Um toque de magia para tornar as coisas mais interessantes

O Sylvan Talon é um novo item em 2024 Danoe tem alguns usos fascinantes. Pode funcionar como qualquer outra arma leve, além de possuir magia que a conecta a D&DO avião de Feywild. Empunhá-lo permite criaturas entendem e falam com criaturas Fey sem precisar realmente falar Sylvan. Além disso, a arma pode ser usada para lançar mensagem uma vez por dia.

Assim como o amuleto Dark Shard, o Sylvan Talon requer sintonizaçãoo que pode significar que os jogadores irão deixá-lo de lado em níveis mais altos. Mas fornece alguma utilidade interessante se o grupo estiver interagindo frequentemente com Fey. E ganhar um truque extra é sempre bom, mesmo que só possa ser lançado uma vez por dia.

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O Ruby Of The War Mage pode ser essencial para construções de Spellblade

Faça de qualquer arma seu foco arcano

Finalmente, o Rubi do Mago de Guerra é um item mágico comum clássico com o qual muitos feitiços estarão familiarizados. A gema pode ser adicionada a qualquer arma durante dez minutos, após os quais pode ser removida com uma ação mágica. Enquanto estiver preso à arma, aquela arma se torna um foco de lançamento de magia para o personagem sintonizado com ela.

É uma ótima maneira de evitar que os componentes somáticos de certos feitiços sejam bloqueados enquanto você empunha armas, uma regra que muitas vezes passa despercebida nas mesas, mas que pode ser prejudicial para certas construções. O rubi é um ótimo Masmorras e Dragões item para dar aos cavaleiros sobrenaturais e trapaceiros arcanos cedo, para que eles não precisem escolher entre seu equipamento e sua magia.

Fonte: Dungeons & Dragons/YouTube (1, 2)

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