
O papel das origens e espécies dos jogadores mudou drasticamente na versão 2024 do Masmorras e Dragõescom os antecedentes agora influenciando mais as habilidades de um personagem. Mas a escolha das espécies de personagens ainda é importante para determinar certas características e acesso a feitiços, e muitas escolhas anteriormente desanimadoras foram feitas melhor. O anão é um exemplo disso, pois recebeu uma reforma quase completa em 2024 Manual do Jogador que torna suas características mais fortes e mais útil.
Mas isso não é tudo. O 2024 Guia do Mestre do Calabouço inclui uma tonelada de itens mágicos voltados para os anões. Alguns estão disponíveis exclusivamente para personagens anões, enquanto outros simplesmente sinergize bem com suas habilidades. Esses 10 itens combinam especialmente bem com o que os anões trazem para a mesa e seriam excelentes itens para qualquer personagem interpretando um anão.
10
A armadura de placas anãs representa a forte vontade pela qual esta espécie é conhecida
Armadura que funciona mecanicamente e com sabedoria
Esta armadura muito rara é boa em geral, mas especialmente para anões que procuram usar armaduras mais pesadas. Ele vem em variantes de meia placa e armadura de placa, e fornece um bônus de +2 na CA além do que essas armaduras normalmente dariam. Mas também fornece uma habilidade que pode ajudar a manter o usuário em um só lugar no chão.
Quando a criatura que usa esta armadura é movida contra sua vontade, ela pode usar uma reação para reduzir esse movimento em até 3 metros. Pode não parecer muito, mas esses 3 metros podem ser a diferença entre terminar uma curva em solo sólido e cair na beira de um penhasco. É especialmente bom para os anões, não apenas porque a armadura é de fabricação anã, mas porque uma das características de sua espécie concede sentido de tremor, que só é útil quando as pernas estão firmemente plantadas no chão.
9
Armas Adamantinas podem esculpir objetos com facilidade
Trabalhando com ferramentas forjadas em mitral
Quando se trata de armas, existem muitas opções de alta raridade que combinam bem com os anões. Mas as armas Adamantinas oferecem uma escolha incomum para os anões no início do jogo. Qualquer arma pode ser Adamantina, o que significa que foi forjada a partir de um certo mineral raro nas profundezas do subsolo, e este metal é especialmente poderoso quando enfrenta objetos.
As armas Adamantinas não são tecnicamente mágicas e não superarão as resistências que certos monstros têm a danos físicos. Mas não vale a pena saber que vários monstros específicos são vulneráveis ao armamento Adamantino em versões mais antigas. D&D livros de origem.
Especificamente, as armas Adamantinas criticam automaticamente quando atingem qualquer objeto, como uma porta, parede ou chão. A ideia de uma arma boa para quebrar objetos sólidos traz à mente uma picareta, fazendo com que essa arma se encaixe esteticamente na ideia de um mineiro anão. Enquanto essas armas podem não ser melhores para atacar inimigos vivos do que uma versão normaleles ainda oferecem algumas opções criativas para os jogadores ao interagirem com seu ambiente.
8
O anel da ação livre torna os anões mais móveis
Evite as armadilhas do terreno acidentado
Os anões nas regras de 2024 não têm mais velocidade reduzida de 25 pés por turno. Agora, cada espécie de jogador tem pelo menos 30 pés de movimentoentão itens antigos para aumentar a velocidade de caminhada, como as Botas de Caminhada e Salto, são um pouco menos úteis. Mas itens raros como o Anel de Ação Livre ainda são muito úteis, especialmente para anões com valores de destreza mais baixos.
O Anel de Ação Livre torna o terreno difícil um problema para quem o usa, permitindo aos jogadores navegar facilmente por montanhas rochosas e selvas cobertas de trepadeiras. Também protege seu usuário de efeitos mágicos que reduziriam sua velocidade ou fariam com que ficasse paralisado ou restringido, duas das condições mais irritantes em D&D. É um bom anel para todos os lados e é especialmente poderoso contra certos inimigos que têm o hábito de desacelerar seus inimigos.
7
O amuleto da saúde acentua a vitalidade dos anões
Maximizando a durabilidade em combate
Os anões tendem a ter condições bastante elevadas e, nas regras de 2024, eles inerentemente ganham um ponto de vida extra a cada subida de nível. Como tal, eles tendem a ser bastante difíceis, independentemente da sua classe. Pode ser uma boa estratégia para um personagem tanque melhorar sua saúde tanto quanto possível, e o Amuleto da Saúde certamente ajuda nisso.
Este item raro e maravilhoso aumenta a pontuação de constituição de seu usuário para 19, independentemente de seu valor normal. É um ótimo item para personagens que não colocam tantos pontos em sua pontuação de constituição, mas como fica menos poderoso quanto maior a pontuação, esse item funciona muito melhor se os jogadores planejam obtê-lo. Alguns anões podem já ter um 18 ou mesmo 20 na Constituição, em que este item é praticamente inútil. Mas pode liberar os personagens para se concentrarem em outros valores de habilidade, ao mesmo tempo em que mantêm a saúde alta.
6
O machado dos senhores anões é abençoado pelos deuses anões
Um artefato de antigos heróis anões
Este item mágico é tão icônico e poderoso que ganhou o status de “artefato”. Artefatos em D&D tendem a ter mais recursos especiais associados a eles do que outros itens, bem como alguns efeitos aleatórios e uma maneira específica de serem destruídos, caso os jogadores desejem fazer isso. Tem status lendário e uma lista completa de efeitos, a maioria dos quais é adaptada para personagens do tipo tanque e corpo a corpo.
Começando, o Machado dos Lordes Anões tem +3 para ataques e jogadas de dano, e causa 20 de dano extra em um acerto crítico. Além disso, aumenta a visão no escuro e os valores de constituição, concede imunidade a vários tipos de dano e pode ser lançado para causar dano extra. Finalmente, o usuário pode escolher invocar um elemental da terra para ajudá-lo no combate ou até use o machado para se teletransportar para um local subterrâneo. É uma arma muito boa que tem muitos sabores para vinculá-la aos anões, mas existem outras armas nas quais os personagens anões podem estar mais interessados.
5
O Periapt de fechamento de feridas sinergiza com uma constituição elevada
Ter tantos pontos de vida quanto possível
Muito parecido com o Amuleto da Saúde, o Periapt of Wound Closure é um colar que torna seu usuário mais durável. No entanto, ao contrário daquele amuleto, este periapto funciona melhor quanto maior a constituição de um personagem já estiver. O Periapt of Wound Closure tem duas funções básicas: faz com que personagens caídos tenham sucesso automaticamente em testes de resistência à morte e dobra a quantidade de pontos de vida que os dados de sucesso restauram durante um breve descanso.
Essa segunda característica é o que torna este item tão bom para personagens de alta constituição. Os jogadores adicionam seu modificador de constituição ao valor obtido em seus dados de vida para determinar quantos pontos de vida eles recebem por dado lançado. As regras parecem implicar que tanto o modificador de constituição quanto o valor dos dados de vida são duplicados devido a este item, o que significa que os jogadores poderiam potencialmente restaurar grandes quantidades de saúde por jogada de dados de sucesso e ser capazes de fazer mais durante um dia de aventura.
4
A Pedra do Controle dos Elementais da Terra fornece uma convocação tematicamente relevante
Este item está de volta e melhor do que antes
Os quatro itens usados para invocar diferentes tipos de elementais foram melhorados com o lançamento do novo Guia do Mestre do Calabouçodesde eles não exigem mais a concentração do usuário e não há chance da criatura invocada se voltar contra o grupo. Em outras palavras, há muito menos risco envolvido com a Pedra do Controle dos Elementais da Terra e ela pode ser usada para adicionar efetivamente uma criatura resistente ao lado do grupo durante o combate.
Embora qualquer elemental possa ser bom para uma luta, o elemental da terra parece particularmente adequado para um anão. Eles compartilham uma habilidade de sentido de tremor e uma força contra dano de veneno, permitindo algum jogo cooperativo criativo. Embora as novas estatísticas para os elementais da terra ainda não tenham sido divulgadas, como D&Dé novo Manual dos Monstros revisão não for lançado até 2025, pode-se supor que eles serão pelo menos semelhantes ao antigo bloco de estatísticas, o que significa que este elemental pode trazer danos e durabilidade para a mesa.
3
O anel da visão de raios X pode levar o Tremorsense a novos patamares
Expanda os sentidos do seu anão
Os personagens dos jogadores anões nas regras de 2024 têm sentidos bastante amplos, com ambos 36 metros de visão no escuro e uma habilidade que concede sentido temporário de tremor. Tremorsense permite que as criaturas sintam vibrações movendo-se sobre ou através da terra, captando a localização de criaturas escavadoras ou até mesmo invisíveis. O Anel da Visão de Raio-X permitiria aos anões não apenas sentir uma criatura no subsolo, mas também vê-la e até mesmo conduzir certos tipos de ataques contra ela.
Este anel concede 9 metros de visão de raio-x, permitindo ao usuário ver através das paredes e através de diferentes níveis de edifícios. Infelizmente, seu alcance é bastante curto quando se trata de olhar através de camadas espessas de objetos sólidos e só consegue passar por cerca de um metro de sujeira sólida. Ainda assim, certos feitiços exigem que o lançador veja o alvo, e este anel permite que os anões façam exatamente isso e alvo de criaturas abaixo do solo com opções como pico mental ou segure monstro.
2
O Dwarven Thrower é uma opção corpo a corpo poderosa e divertida
Esta arma exclusiva dos anões é bastante impressionante
O Lançador Anão é um dos poucos itens que apenas os anões podem sintonizartornando-o bastante especial entre as opções do 2024 Guia do Mestre do Calabouço. Mecanicamente, funciona de forma bastante semelhante ao Machado dos Lordes Anões, embora muito mais fraco. Mas esta arma é mais fácil de obter, sendo muito rara em vez de lendária, e é quase tão forte quando se trata de causar danos brutos. Além disso, oferece aos anões uma combinação de armas de alcance corpo a corpo para atacar inimigos próximos e distantes.
O 2024 Dano esclarece para os itens exclusivos dos anões que um Cinturão da Raça Anã permitirá que não-anões se sintonizem com eles, o que significa que potencialmente outras espécies poderiam usar este item.
A arma tem um bônus de +3 nas jogadas de ataque e dano e, embora seja um martelo de guerra, pode ser lançado contra inimigos em um raio de 6 a 18 metros. Quando usado desta forma, o lançador causa 1d8 de dano de Força extra (ou 2d8 contra gigantes) e então retorna para a mão do usuário. É uma boa alternativa para personagens corpo a corpo que estão acostumados a depender de dardos e causa dano de concussão, que pode ser um dos tipos de dano físico mais eficazes.
1
Whelm deseja ser empunhado por um anão
Uma arma com vontade própria
Finalmente, há Whelm, uma arma lendária que é ao mesmo tempo mortal e senciente. Como alguns outros itens mágicos, Whelm tem vontade própria, com desejos, rancores e objetivos. Este martelo de guerra foi forjado por um antigo clã anão e deseja retornar para lutar por um de seus membros. Assim como o Machado dos Lordes Anões, é considerado um artefato; ao contrário daquele machado, esta arma só pode ser sintonizada por anões.
Whelm tem +3 nas jogadas de ataque e dano, pode ser arremessado de 18 a 55 metros para causar dano de força extra e pode desencadear uma onda de choque para ferir e atordoar criaturas ao redor do usuário. Ela também pode ser usada para lançar alguns feitiços e, como é senciente com suas próprias estatísticas, pode ajudar o usuário além do que uma arma normal poderia fazer. O propósito de Whelm é proteger os anões, o que significa que ele fará tudo o que puder para manter o usuário anão seguro. É uma arma leal e forte, tudo o que um aventureiro poderia pedir ao lutar contra inimigos terríveis em Masmorras e Dragões.