Resumo
O nível 10 abre muitas opções de feitiços poderosos para qualquer D&D usuário mágico.
Opções como animar objetos e muro de força são ótimos para batalha e amplamente versáteis.
Os curandeiros podem se fortalecer com escolhas como maior restauração e curar feridas em massa.
Masmorras e Dragões está repleto de habilidades interessantes e úteis, e escolher quais equipar em níveis mais altos pode ser especialmente difícil. Quando os conjuradores atingirem o nível 10 em D&D 5e, eles têm acesso a uma mistura de espaços de magia até o quinto nível, que inclui muitas opções poderosas. Não existe um conjunto de feitiços que seja melhor para todas as situações, mas definitivamente existem alguns recursos que se mostram mais eficazes do que a maioria.
É fácil de jogar D&D por anos e nunca atingiu o nível 10, já que muitas campanhas terminam ou fracassam antes que a progressão comece a aprender em direção a poderes divinos. Em alguns casos, porém, como a campanha de 2024 Vecna: Véspera da Ruína, o nível 10 pode funcionar como um ponto de partida perfeito para uma campanha focada em ações de alto nível. Considerando o quão intensas as coisas podem ficar quando os personagens começam a enfrentar poderosas entidades sombrias ou até mesmo deuses, é melhor começar com o pé direito ao preparar um personagem de 10º nível para o sucesso.
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A mão de Bigby é excepcionalmente versátil
Evocação de 5º Nível
Como um truque, mão mágica é frequentemente um dos primeiros feitiços com os quais os conjuradores se familiarizarão, implantando uma mão espectral flutuante para realizar várias tarefas. Quando chega a hora de tarefas mais exigentes, no entanto, A mão de Bigby pode fazer o que mão mágica não pode. Com fortes capacidades defensivas e ofensivas, é praticamente um lutador próprio, e a variedade de comandos disponíveis proporciona-lhe algumas aplicações úteis.
A mão de Bigby pode ser especialmente útil quando um inimigo está causando problemas fora de alcancecomo um poderoso feiticeiro atacando o grupo de uma borda superior. A habilidade Mão Forte pode empurrar o inimigo para longe, ou Mão Interposta pode atuar como uma barreira protetora. Até mesmo usá-lo para dar um soco é divertido, pois a imagem mental de uma mão gigante dando a um inimigo algo que nunca deixa de divertir.
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Curar feridas em massa pode curar todo o grupo
Evocação de 5º Nível
O perigo do alto nível D&D o combate é a rapidez com que inimigos poderosos podem balançar as coisas contra o grupo, e não há sensação pior do que ver o HP de todos diminuir e ter que fazer uma triagem contra uma situação que se deteriora rapidamente. Curar feridas em massa é a resposta perfeita para muitas dessas situações complicadas, permitindo que um bardo, clérigo ou druida libere energia curativa em um raio de 9 metros escolhido dentro de um alcance de 60 pés.
Como normal curar feridas, curar feridas em massa também pode continuar a escalar com espaços de magia de nível superior. Como um feitiço de evocação de 5º nível, ele cura 3d8 mais o modificador de habilidade do conjurador para cada alvo, mas cada nível adicional de upcasting adiciona outro 1d8 à mistura. Suas aplicações podem não ser tão variadas ou interessantes quanto algumas outras magias de 5º nível, mas curar feridas em massa tem mais poder para impedir uma morte total do grupo do que qualquer outra coisa.
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Maior invisibilidade é perfeita para D&D Stealth
Ilusão de 4º nível
Maior invisibilidade faz o que diz na lata. O lançador pode ficar invisível ao lançá-lo ou tocar outra criatura para conceder o efeito a ela.um efeito que durará um minuto no total, desde que a concentração seja mantida. É uma janela estreita, mas é mais do que suficiente para muitas tarefas, especialmente quando se trata de derrubar um inimigo ou passar furtivamente por um único obstáculo.
A grande diferença entre maior invisibilidade e o 2º nível invisibilidade feitiço é que atacar não o quebratornando-o utilizável em todos os encontros. Em qualquer cenário, é difícil imaginar um grupo que gosta de ser furtivo pulando voluntariamente maior invisibilidadejá que a versatilidade não pode ser negada. É importante notar que o feitiço também afeta qualquer coisa na pessoa do alvo, então não há problemas com roupas flutuantes ou armas balançando no ar.
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Círculo de teletransporte banaliza longas distâncias
Conjuração de 5º Nível
Verdadeiramente ótimo D&D o teletransporte ocorre principalmente em níveis especialmente altos, mas atingir o nível 10 é suficiente para pelo menos agarrar círculo de teletransporte. Este depende bastante de quanto um mestre de masmorra está disposto a participar da mecânica, mas permite que bardos, feiticeiros e magos criem círculos de teletransporte temporários que se conectam a círculos permanentemente estabelecidos encontrados no mesmo plano. O lançador já precisa conhecê-los, então não é tão útil avançarmas pode ser uma ótima maneira de retornar a locais visitados anteriormente.
Qualquer pessoa equipando círculo de teletransporte devemos lembrar de procurar círculos permanentes durante uma campanhae pode se tornar especialmente útil se o jogador por trás do personagem for um bom anotador. Deixar passar um item mágico que se tornará útil mais tarde ou deixar um NPC com um segredo importante para trás não precisa ser um grande problema se o grupo puder simplesmente agarrá-lo com alguns usos de feitiço. Não será possível retornar ao círculo temporário, mas desde que um círculo permanente já visitado esteja próximo ao destino da viagem de volta, tudo ficará bem.
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Animate Objects é um divertido causador de danos
Transmutação de 5º Nível As regras de animar objetos configure-o bem para o combate, mas não há razão para não empregá-lo também para outros fins
Animar objetos é um pouco complicado, com uma longa lista de regras sobre quantos objetos de cada tamanho podem ser animados e quais são as estatísticas resultantes, mas em meio a todos os números, é tão divertido quanto parece. Seja transformando uma cena de jantar em uma versão violeta de “Be Our Guest” ou trazendo pedras para a batalha, qualquer mapa pode se tornar um playground mais emocionante com animar objetos pronto. Usado de maneira ideal, ele também causa danos impressionantes, por isso também pode ser uma boa escolha para min-maxers.
As regras de animar objetos configure-o bem para o combate, mas não há razão para não empregá-lo também para outros fins. Os mestres de masmorras que seguem a regra da calma provavelmente deixarão um conjurador usar animar objetos saia impune se as ideias forem criativas o suficiente, e nunca há mal nenhum em perguntar sobre um aplicativo interessante. Está aberto a bardos, feiticeiros e magos, embora confiar o feitiço aos bardos possa ser um pouco arriscado.
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Restauração Maior Cura Doenças de D&D
Abjuração de 5º Nível
Feitiços de cura cuidam do desgaste geral que um D&D o grupo provavelmente encontrará ao longo de uma aventura, mas quando se trata de aflições mais específicas, maior restauração pode rapidamente se tornar uma obrigação. Este feitiço pode acabar com maldições, pontuações de habilidade e reduções de HP, efeitos encantadores e petrificantes ou remover um ponto de exaustão. Em níveis mais altos, encontrar esse tipo de efeito torna-se cada vez mais provável, então qualquer grupo bem equipado provavelmente deveria ter pelo menos um maior restauração disponível.
O feitiço está disponível para bardos, clérigos e druidas, por isso é uma das melhores opções em D&D que os assistentes não conseguem explorar. Maior restauração consome 100 PO em diamantes, então tem um custo. Quando um membro crucial do partido vê sua inteligência e carisma reduzidos a 1 através da aplicação de fraqueza mentalno entanto, todos ficarão definitivamente gratos por maior restauração está por perto.
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Contrafeitiço pode evitar ataques poderosos
Abjuração de 3º Nível
Usar feitiços poderosos contra os inimigos é muito bom, mas liberá-los no grupo pode ser devastador. Contrafeitiçofelizmente, é a resposta para esse problema. Feiticeiros, bruxos e magos podem usar este feitiço para interromper o lançamento de feitiços inimigospotencialmente neutralizando o ataque característico de um chefe ou até mesmo um inimigo oferecendo cura para seus próprios aliados.
Ao contrário de muitos dos feitiços mais emocionantes disponíveis para o nível 10 D&D personagens, contrafeitiço é apenas uma opção de terceiro nível, mas é poderosa o suficiente para jogar com os garotos grandes. Contrafeitiço funciona imediatamente contra magias de nível equivalente ao slot usado para lançá-lo, portanto, usar um slot de magia de 5º nível para isso pode valer a pena. Para magias acima de seu nível, é necessário um teste de habilidade, mas com alguma sorte ele pode socar bem acima de sua classe de peso.
3
A vidência pode revelar quase qualquer personagem
Adivinhação de 5º nível
Aventurar-se pelos reinos pode tornar difícil manter o controle sobre todos os amigos e inimigos, e deixar um personagem crucial desacompanhado muitas vezes pode voltar para atrapalhar a festa. Também não é incomum não conseguir encontrar um alvo pela primeira vez, esteja ele escondido em um covil secreto ou fugindo de seus próprios inimigos. Vidência tem o poder de cuidar desses problemas, permitindo ao lançador verificar praticamente qualquer criatura no mesmo plano de existência.
As chances de sucesso são modificadas dependendo de quão bem o alvo é conhecido
Enquanto o alvo de vidência falha em um teste de resistência de Sabedoria (que pode ser falhado voluntariamente para aqueles que buscam a conexão), o lançador pode vê-los e ouvi-los por até dez minutos. As chances de sucesso são modificadas dependendo de quão bem o alvo é conhecido, mas é possível ter sucesso mesmo que não haja conexão pessoal. Vidência também pode ser usado para fazer check-in em um local familiar em vez de uma criatura, fixando seu status como um feitiço extraordinariamente útil.
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Polymorph transforma seus alvos
Transmutação de 4º Nível
Polimorfo é uma ferramenta útil para qualquer D&D conjurador capaz de usá-lo, mas é aquele que realmente floresce nas mãos de um jogador criativo. Disponível para bardos, druidas, feiticeiros e magos, polimorfo pode transformar uma criatura alvo em uma fera diferente com nível de desafio igual ou menor. Se a concentração não for quebrada, esse efeito pode durar uma hora, tornando possível tornar oponentes fortes praticamente inúteis em combate enquanto elimina seus companheiros.
Se tirar temporariamente os inimigos de cena fosse a única aplicação do polimorfoseria sem dúvida um pouco menos útil do que o propósito semelhante do banimento feitiço, mas não é preciso pensar muito para ver aonde mais ele poderia levar. Transformar um inimigo em rato se houver gatos por perto, por exemplo, pode rapidamente terceirizar o problema de sua morte. Ele também pode ser usado em membros do grupo ou aliados que precisam de uma breve estadia como uma criatura diferente para qualquer propósito, então é muito mais do que apenas um D&D feitiço de combate.
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Wall Of Force é a barreira perfeita
Evocação de 5º Nível Mesmo fora do combate, o muro de forçaas possibilidades são inúmeras
D&D 5e tem muito “parede de [x]“feitiços, mas eles simplesmente não ficam melhores do que parede de força. Exclusivo para magos, este feitiço implanta uma barreira invisível que pode aparecer em qualquer orientação e múltiplas formas. Imune a todos os danos e dissipação de magia (desintegrar é sua única fraqueza real), é a maneira perfeita de controlar o formato de um campo de batalha e distorcer as probabilidades a favor do grupo.
Mesmo fora do combate, o muro de forçaAs possibilidades são inúmeras. Ele pode ser utilizado como uma ponte para navegar em terrenos perigosos ou como uma ferramenta para divertidos truques de mágica, especialmente para o tipo de bruxo que gosta de se exibir. Também pode ser divertido configurá-lo sub-repticiamente e observar o involuntário bater nele, especialmente se o Masmorras e Dragões Acontece que a parte tem rancor de qualquer um dos involuntários em questão.