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- O melhor
Céus cintilantes
as cartas têm grande utilidade para decks que podem fazer uso de suas habilidades.
- Alguns, como Merlin – Visionário Intelectual, são Lendários, enquanto outros podem ser adquiridos mais facilmente.
- Pode ser arriscado confiar em ótimas cartas de alto custo, mas devastador no momento certo.
Cada novo Disney Lorcana conjunto amplia o leque de oportunidades para construir um bom deck, e Céus cintilantes não é exceção. Com quase um ano se passando desde que o jogo de cartas colecionáveis chegou ao mercado, a estratégia por trás da construção de decks ficou significativamente mais complexa, e algumas das cartas anteriores ganharam ou perderam relevância graças a como o cenário geral mudou.
Como sempre, é difícil prever quais cartas em Céus cintilantes provarão ser os mais competitivos a longo prazo, mas alguns são opções claramente impressionantes desde o início. Contanto que sejam colocados em decks que lhes sejam adequados, o melhor Céus cintilantes as cartas podem ser o fator chave para vencer os jogose alguns deles nem são particularmente raros ou difíceis de adquirir.
10 Gaston – Puro Paragon
119/204, Rubi
Disney Lorcana: Céus Cintilantes não necessariamente parece ser a hora de Ruby brilhar no geral, mas Gaston – Pure Paragon é uma adição fantástica ao deck certo. Como uma carta inpintável com um custo de nove, há um risco inerente em mantê-la na mão, mas qualquer deck que seja projetado para levar uma surra pode aumentar rapidamente sua viabilidade. O custo é reduzido em dois pontos de conhecimento para cada personagem danificado em jogoo que pode rapidamente transformar Gaston em um grande negócio.
Se Gaston – Pure Paragon realmente entrar no tabuleiro, ele certamente está pronto para a batalha, com dez de força, seis de força de vontade e a habilidade Rush. Questing não é seu forte, mas dois lore ainda não são ruins. Cartas de ataque agressivas como Hercules – Daring Demigod e Maui – Hero to All são essenciais em alguns decks Ruby, e o novo Gaston é uma adição natural a essa formação.
9 Merlin – Visionário Intelectual
159/204, Safira
Se a habilidade Shift do Merlin – Intellectual Visionary fosse um pouco mais agressiva, ele poderia ser um verdadeiro power player, mas ainda é uma carta significativa como está. Ao usar a habilidade Shift 5, que permite que a carta de custo seis seja jogada um turno antes se um Merlin mais barato puder ser requisitado para a causa, Merlin consegue fazer uso de outro recurso chamado Overdeveloped Brain. Esta habilidade permite que o jogador procure qualquer carta em seu baralho e a pegue em sua mão antes de embaralhar o baralho.oferecendo um aumento significativo no controle.
Esta não é a primeira vez Disney Lorcana capacidade de se concentrar em torno da busca no baralho, mas é o único até agora a oferecer uma versão tão completa, tornando-o um card que todos devem ficar de olho. Seu status de inpintável é um pouco decepcionante, mas sete de força de vontade e dois de conhecimento para missões são vantagens respeitáveis.
8 Cogsworth – Vigia Iluminado
37/204, Ametista
Cogsworth – Illuminary Watchmen não é o primeiro card focado em suporte Rush em Disney Lorcanada linha Amethyst, mas implementa o conceito de uma nova maneira. Em vez de usar uma ação ou um item como um suplemento barato para aplicar Rush a um personagem poderoso, um jogador pode usar Cogsworth e ainda obter uma carta de personagem extra no tabuleiro no processo.
A melhor coisa sobre Cogsworth – Illuminary Watchmen é que é fácil incorporá-lo em um deck sem consequências gravespois ele acaba sendo uma carta barata para jogar fora ou um bucho de tinteiro funcional nos piores cenários. Nos melhores cenários, ele pode ter uma boa sinergia com outras cartas de Ametista para aumentar o poder agressivo de um deck em um jogo que requer esse nível de velocidade.
7 Clarabelle – Luz em seus cascos
84/204, Esmeralda
A lista geral de cartas Esmeralda em Disney Lorcana: Céus Cintilantes pode não ser tão emocionante quanto algumas outras tintas, mas tem um punhado de opções impressionantemente fortes, e a melhor do grupo pode muito bem ser Clarabelle – Light on Her Hooves. A um custo de sete tintas, ela não é barata de implantar, mas combinar sua habilidade Shift 5 com cartas baratas como Clarabelle – Clumsy Guest pode fazer as coisas acontecerem muito mais rápido.
Os cinco de força, seis de vontade e dois de conhecimento de Clarabelle fazem o trabalho, mas a habilidade Keep in Step é o principal atrativo. No final do turno do jogador, Clarabelle permite que eles comprem cartas para que suas mãos fiquem do mesmo tamanho que as de um oponente escolhido. Não é uma opção natural para muitos decks meta no momento, mas é uma oportunidade poderosa para comprar cartas que é difícil de ignorar.
6 Madame Mim – Elefante
44/204, Ametista
Mais do que qualquer outra coisa, Madam Mim – Elefante é simplesmente difícil de lidar. A um custo de apenas quatro tintas, é fácil colocar Madam Mim no tabuleiro bem cedo no jogo. Como compensação, ela exige que outro personagem do jogador seja devolvido à mão para evitar o autobanimento imediato, mas é um preço que vale a pena jogar.
A força de vontade sete de Madame Mim a torna bastante resistente por padrão, mas o Movimento Furtivo aumenta essa capacidade de sobrevivência e acrescenta um pouco de ataque à mistura. No início do turno do jogador, ele pode mover até dois contadores de dano de Madame Mim para um personagem adversário escolhidotornando fácil lidar com dano de chip e devolvê-lo ao inimigo. Uma força respeitável de três solidifica a equação, e mesmo que ela gere apenas uma lore por missão, é difícil reclamar de uma carta tão forte.
5 Esconder-se
163/204, Safira
Hide Away é uma carta bastante autoexplicativa, e não é preciso pensar muito para perceber o quão útil ela pode ser. Com um custo de apenas dois lore, esta ação pode remover um item ou local escolhido do tabuleiro e colocá-lo em um tinteiro virado para baixo e exercido. Contribuir para o tinteiro de um oponente nunca é a melhor sensação, mas quando isso resolve algo particularmente problemático, inegavelmente vale a pena.
Mesmo que eles não tenham nenhum poder de ataque próprio, itens e locais podem ser difíceis de lidar. Ser capaz de remover o local notoriamente irritante The Queen’s Castle, por exemplo, poderia facilmente justificar Hide Away por si só. Kuzco – Selfish Emperor é outro bom Céus cintilantes opção com essa habilidade, mas o baixo custo do Hide Away torna mais fácil sua implantação.
4 Pete – Árbitro de Jogos
195/204, Aço
Pete – Árbitro de Jogos não é uma carta que vai ganhar um jogo por si só, mas certamente pode atrapalhar a derrota. Em termos de estatísticas básicas, Pete é geralmente normal. Três de força, três de vontade e uma de conhecimento para missões não são nada de especial por um custo de 3 tintas, e definitivamente há alternativas mais empolgantes para implantar.
No entanto, ao jogar contra um baralho construído em torno de cartas de ação agressivas, Pete – O árbitro de jogos pode ser um poderoso baluarte. Blow the Whistle permite que ele interrompa as ações do oponente até o início do próximo turno do jogador, potencialmente neutralizando músicas poderosas e mais. A habilidade de pintar a carta torna difícil que ela se torne um peso morto, tornando-a uma opção forte para incluir em qualquer deck de Steel.
3 Príncipe Naveen – Tocador de Ukulele
3/204, Âmbar
Fazer bom uso do Príncipe Naveen – Ukulele Player definitivamente requer a construção do deck certo, pois não há muito sentido em tê-lo por perto se for poderoso Disney Lorcana músicas não estão disponíveis. Com o deck certo, no entanto, ele pode ser absolutamente devastador.
Como algumas outras cartas Amber fortes em Disney LorcanaPrince Naveen – Ukulele Player apresenta a habilidade Singer, permitindo que ele cante cartas acima do seu nível (nesse caso, saltando de um custo de 4 tintas para se qualificar como 6 para propósitos de canto). Por si só, isso não seria especialmente notável, mas jogar Naveen também permite que uma música que custe seis tintas ou menos seja tocada de graça. Implantar o Príncipe Naveen em uma sequência perfeitamente otimizada poderia facilmente arruinar o dia do oponentee mesmo usar músicas um pouco mais baratas junto com ela ainda pode valer a pena.
2 Mufasa – Governante da Pedra do Orgulho
150/204, Safira
Depender de cartas que custam oito tintas pode ser complicado Disney Lorcanapois há uma chance de que eles nunca tenham muita chance de entrar em jogo. Safira oferece algumas opções poderosas para construir tinteiros rapidamente, no entanto, e se Mufasa – Governante de Pride Rock estiver esperando nos bastidores, jogar o longo gambito pode valer a pena.
Jogar Mufasa – Ruler of Pride Rock requer que o tinteiro seja completamente exercido, mesmo que tenha mais de oito cartas nele, e duas têm que ser escolhidas aleatoriamente para retornar à mão do jogador. Uma vez que a carta está na mesa, no entanto, ela pode ser uma fera absoluta. Nove forças de vontade, quatro conhecimentos e a habilidade de preparar todas as cartas no tinteiro toda vez que Mufasa faz missões criam uma gama excepcionalmente poderosa de estatísticas e habilidades..
1 Daisy Duck – Encontro do Donald
16/204, Âmbar
Surpreendentemente, qual é sem dúvida a carta mais impressionante em Disney Lorcana: Céus Cintilantes é um que pode ser implantado por um custo de apenas uma tinta. Enquanto muitas cartas tão baratas são, na maioria das vezes, destinadas a pouco mais do que isca para o início do jogo, Daisy Duck – Donald’s Date reúne quatro forças de vontade e duas de conhecimento. Em um deck focado em Amber, onde sobrecarregar o inimigo com cartas é uma prioridade, este é irritante de lidar de uma forma que outras cartas de um drop simplesmente não conseguem reivindicar.
Esse poder tem um preço, naturalmente, e a habilidade Big Prize recompensa o oponente com o potencial de adicionar uma carta à sua mão toda vez que Daisy Duck – Donald’s Duck quests. Com agressividade e sorte suficientes, no entanto, obter algumas cópias de Daisy no tabuleiro pode fazer as coisas virarem uma bola de neve rápido o suficiente para que esse efeito colateral não importe, tornando-o um novo e poderoso Céus cintilantes além de Disney Lorcana.
Disney Lorcana
Disney Lorcana é um jogo de troca colecionável que Ryan Miller e Steve Warner co-criaram e é publicado pela Ravensburger. O jogo é um jogo de cartas de ação rápido para dois a seis jogadores que permitirá aos jogadores batalhar com personagens clássicos e modernos da Disney com raridades variadas, como raro, super raro e lendário. Os conjuntos de expansão são conhecidos como capítulos, com cada booster pack contendo doze cartas.
- Data de lançamento original
- 18 de agosto de 2023
- Editor
- Ravensburger
- Designer
- Ryan Miller, Steve Warner
- Contagem de jogadores
- 2-6