O desenvolvimento de videogames é um tema preocupante nos dias de hoje. Existem muitas razões pelas quais os videogames podem ter seu desenvolvimento atrasado ou completamente interrompido devido a “crise”, esgotamento, problemas legais e pressões financeiras. Ao contrário do cinema e da televisão, que têm um século inteiro de desenvolvimento e experiência na indústria, os videogames são uma indústria relativamente jovem.
Alguns jogos estão em desenvolvimento há tanto tempo que os fãs se perguntam se eles verão a luz do dia.Todos os jogadores sabem da longa espera pelo anúncio oficial Grand Theft Auto 6 De particular destaque é a Fortaleza dos Anões Está em desenvolvimento há 20 anos por alguém sem sinal de data de lançamento. Embora os jogos a seguir tenham escapado do inferno do desenvolvimento, o caminho tem sido longo e sinuoso para os criadores.
10 Esporo – 8 anos
esporo é um simulador de vida que sempre tem metas altas. O conceito central é poder jogar um jogo que permita aos jogadores experimentar e guiar uma espécie ao longo de seu ciclo evolutivo.Este intervalo, e o desejo de equilibrar Torne o jogo bonito e cientificamente precisoresultando em um longo tempo de desenvolvimento para o jogo.
O jogo em si consegue atingir a maioria de seus objetivos iniciais – os jogadores podem ir de estados de vida microbiana até a civilização galáctica. Com muitos spin-offs selvagens e lançamentos bastante populares, o jogo apresenta uma rara história de sucesso em um jogo desenvolvido há muito tempo.
9 Muito Humano – 9 anos
muito humano é um jogo que passou sob o radar de muitos, apesar do interesse de longa data nele. Isso, junto com um grande processo envolvendo a Epic Games, impossibilita qualquer continuação do jogo. Esta infeliz reviravolta não foi o resultado de um longo tempo de desenvolvimento, mas o resultado final certamente não ajudou.
O jogo começa sua vida Jogos planejados para Playstation em 1999Mais tarde, a desenvolvedora Silicon Knights fez uma parceria com a Nintendo, e o jogo lutou à medida que outros jogos avançavam. O jogo finalmente encontrou seu fundamento e começou a tomar forma quando uma nova parceria com a Microsoft entrou em jogo.
8 O Último Guardião – 9 anos
depois de um grande sucesso sombra de giganteA Team Ico começou a desenvolver diferentes tipos de histórias. sombra Conhecido pelo ambiente desolado e pela sensação de poder do jogador ao derrotar gigantes.existir O Último Guardião, A história dá uma reviravolta – o jogador assume o controle de um menino que faz amizade com uma fera gigante.
último guardião O desenvolvimento que levou tanto tempo deve-se em grande parte à A natureza do autor do diretor literati UedaSua orientação cuidadosa deu ao time de Ico um queridinho nos dois primeiros jogos, mas o time pequeno combinado com o jogo massivo que eles estavam criando resultou em um processo dolorosamente lento.
7 Team Fortress 2 – Ano 9
Este atirador baseado em carreira é um sucesso caixa laranja. como parte do pacote Portais da web e Meia-vida 2, Equipe Fortaleza 2 Já está nas mãos de milhões de pessoas que irão pegá-lo e experimentar um jogo de tiro único.
original Fortaleza da Equipe O jogo foi lançado em 1996 como terremoto O mod adiciona um sistema de classes e habilidades únicas. A sequência completa do jogo está em desenvolvimento há quase uma década Obrigado à Valve por adotar o mecanismo de jogo Source e à equipe por criar várias versões do mesmo jogo enquanto experimentava o design.
6 Final Fantasy XV – 10 anos
originalmente destinado a ser Final Fantasy XIII, fantasia final 5 Apresenta tons e fundos mais escuros do que a maioria franco O jogo e o resultado final têm vida própria. Vários departamentos e grupos da Square Enix estiveram envolvidos no desenvolvimento de várias maneiras, resultando em extensas trocas e extensas listas de crédito.
Outro aspecto do longo atraso entre o planejamento e a criação é o jogo Final Fantasy XIV. O MMORPG foi lançado em 2010, e muitas equipes focaram nisso ao invés de fantasia final 5O lançamento inicial de outro jogo foi um fracasso comercial, mas desde sua reinicialização em 2013, o jogo foi aclamado como um exemplo de destaque do gênero.
5 Presa (2017) – 11 anos
original presa O jogo foi lançado em 2006 sem muito alarde. O jogo foi bem recebido pela crítica e foi um dos primeiros personagens nativos americanos no jogo. Apesar de se sair bem, a Human Head Studios, o estúdio que fez o jogo, vendeu a IP, que foi então adquirida pela ZeniMax e pela Arkane Studios.
O jogo de 2017 levou mais de uma década para ser feito, em parte porque mudou de mãos. Apesar do mesmo nome, os dois jogos são distintos, sem cruzamento de protagonista, cenário, história ou temas. A Arkane Studios fez seu próprio jogo e levou seu tempo no processo de fazê-lo.
4 Diablo III – 11 anos
Diablo 3 é a continuação de 2000 de 2012 Diablo 2Embora a sequência tenha tido uma resposta instável no lançamento, após algumas mudanças na economia e na casa de leilões, o jogo alcançou uma respeitável continuação de um dos jogos de hack and slash mais populares da história.
Existem muitas razões pelas quais a Blizzard passou tanto tempo no jogo, mas a mais óbvia é Mundo de Warcraftgrandes necessidades de desenvolvimento e potencial de fluxo de caixa. Uau’O modelo de assinatura o torna um dos jogos de maior bilheteria da história, tão compreensivelmente Diablo 3 foi empurrado para uma posição secundária.
3 Mãe III – 12 anos
O jogo foi lançado no Japão em 2006 e é mãe doislocalizado para de castigo Nos E.U.A. Mãe III Ele não foi libertado fora do Japão devido a temores de pânico moral e controvérsia fora do Japão. Isso porque o jogo, apesar de sua atmosfera fofa e núcleo geral de “criança espiritualmente capacitada” contém temas muito sombrios.
Mãe III Acabou no inferno do desenvolvimento devido a uma série de eventos e mudanças infelizes. Originalmente planejado para Nintendo 64, o item era muito grande para um único cartucho e, em seguida, foi organizado para um complemento Dolphin com falha. Depois que o sistema falhou, o jogo foi descartado quando a Nintendo se concentrou em seu próximo grande projeto – o GameCube.
2 Duke Nukem Forever – 15 anos
Duke Nukem já foi um dos principais personagens do mundo dos jogos de tiro em primeira pessoa. Em outro mundo, ele poderia ter ficado lado a lado com Master Chief e Doom.Mas sem jogos de qualquer tipo ou lançamentos relacionados a IP por quase uma década, o interesse em jogos permaneceu até Duque Nukem para sempre Foi finalmente lançado em 2011 e estava mais interessado em seu desenvolvimento do que em seu lançamento real.
Duque Nukem para sempreO lançamento também foi relatado como uma mistura de um jogo que pode levar mais alguns anos para ser preparado. O jogo passou por várias mudanças no mecanismo de jogoe utilizando uma pequena equipe, quando o IP foi vendido para a Gearbox, as perspectivas para o jogo eram otimistas.
1 Medo de Metroid – 16 anos
Metroid: Medo Comece como uma sequência Metroid: Fusão, um jogo Game Boy Advanced lançado em 2002. É outro jogo aclamado pela crítica, e a maioria dos jogadores está ansiosa por uma sequência – e eles a recebem… eventualmente. Ambos os jogos são conhecidos pelo horror enervante de ser caçado por inimigos muito mais perigosos do que o próprio Sams.
O desenvolvimento do jogo começou em 2005considerado um jogo baseado em “jogabilidade baseada no medo” fusãoO jogo foi anunciado e não anunciado várias vezes, e a principal razão para o desenvolvimento lento é a insatisfação do produtor Ryoo Sakamoto com o hardware restritivo do DS e 3DS.