Num cenário tão rico em história como Thedas, não deveria ser surpresa que Era do Dragão: O Guarda do Véu tem muitas reviravoltas junto com os retornos de chamada de parcelas anteriores. Continuar a história épica contada em vários jogos não é tarefa fácil e Era do Dragão os jogos sempre tiveram que caminhar na linha entre honrar as escolhas feitas e contar uma história nova e convincente. Como a jornada que começou em Era do Dragão: Inquisição conclui, há muitas revelações em O Guarda do Véu isso pode pegar alguns completamente desprevenidos.
[Warning: Major spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]
Em Era do Dragão: O Guarda do Véuenquanto Rook luta para salvar Thedas do recém-lançado Evanuris, eles se juntam a sete especialistas de todo o mundo, todos disponíveis para romance também. Assim como nas entradas anteriores da franquia, O Guarda do Véu é um jogo que se beneficia de múltiplas jogadas para explorar todos os diferentes caminhos disponíveis para a equipe, sendo o melhor exemplo ajudar Minrathous ou Treviso. Desde mortes de personagens até quedas de história, o Veilguard tem muitas histórias importantes ao longo do jogo.
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Morrigan tem um fragmento de Mythal nela
A jornada de Morrigan se completa
Morrigan fez parte Era do Dragão desde o início, aparecendo em todos os episódios principais da série, exceto um. Sua aparição em Era do Dragão: O Guarda do Véu não é surpreendente dada a natureza do enredo e com ela aparecendo em teaser trailers, mas há uma revelação no meio do jogo que pode ser uma surpresa para os fãs de longa data. Isso vem de uma conversa com Morrigan na Encruzilhada onde a ex-Bruxa da Selva explicará que ela carrega um fragmento de Mythal dentro dela.
Qualquer pessoa que tenha acompanhado a jornada pessoal de Morrigan ficará surpresa com isso, pois um de seus maiores medos era ter seu corpo tirado dela por sua mãe, Flemeth. No entanto, ela explicará a Rook que embora ela carregue as memórias de Mythal e Flemeth, suas personalidades não substituíram as suas. Morrigan parece feliz com a decisão que leva sua história a uma conclusão adorável.
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Solas era originalmente um espírito
Confirmação de uma teoria popular de Solas
Durante a missão “Arrependimentos do Lobo Terrível,” Rook e a equipe devem rastrear as Estatuetas de Lobo que contêm memórias que Solas escondeu. Como o nome da missão sugere, estas são memórias de eventos dos quais Solas se arrepende ou se envergonha e há algumas mudanças conhecidas Era do Dragão conhecimento contido neles. Uma grande revelação é a confirmação de uma teoria dos fãs de longa data: Solas era originalmente um espírito Fade.
Isso realmente não deveria ser uma surpresa para quem estava prestando atenção nas brincadeiras entre ele e Cole em Era do Dragão: Inquisição. Isso ajuda enormemente a explicar não apenas a conexão de Solas com o Fade, mas também sua obstinação, como os espíritos são frequentemente a personificação de uma emoção ou conceito. No entanto, com a confirmação de que Solas e os outros “deuses” élficos eram originalmente espíritos, surge uma série de outras revelações que impactam Thedas.
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Os Evanuris roubaram sangue de titã para tomar forma
Roubar o Lyrium do Titã deu início a uma guerra
A forma como Solas e os outros assumiram a forma humanóide também é explicada por um dos arrependimentos de Solas com a horrível revelação de que eles roubaram o sangue dos Titãs. Os Titãs foram as entidades primordiais e provavelmente os primeiros seres a habitar Thedas, moldando-a assim como os Evanuris moldaram o Fade. Quando os Evanuris quiseram assumir a forma corpórea, eles usaram o lyriumtirando-o dos Titãs e desencadeando uma guerra entre os dois grupos poderosos.
Titãs não tiveram grande destaque em Era do Dragão conhecimento até o Inquisição DLC A descida, que viu um Shaper de Orzammar capaz de se conectar e se comunicar com um Titã. No entanto depois de tocar a adaga de lírio de Solas Harding desenvolve poderes e uma conexão muito mais forte com o que resta dos Titãs. A busca pessoal de Harding em O Guarda do Véu oferece toneladas de conhecimentos excelentes sobre as criaturas antigas e explica como os anões também surgiram.
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Os sonhos dos titãs criaram a praga
Solas cortou os titãs de seus sonhos com sua adaga Lyrium
As memórias de Solas explicam ainda mais o que aconteceu durante o reinado dos Evanuris e sua guerra contínua com os Titãs. À medida que a guerra avançava, os Evanuris estavam perdendo para os gigantes primordiais e Mythal pediu a Solas para criar uma adaga feita de puro lírio. Um dos maiores arrependimentos do Dreadwolf revela que a adaga foi usada para separar os Titãs de seus sonhos, tornando-os Tranquilosmas fazer isso criou algo terrível.
Os sonhos dos Titãs foram trancados no Fade, onde a raiva e a confusão os levaram à loucura. Isto por sua vez corrompeu os sonhos e criou a Pragaforçando Solas a contê-lo dentro de uma estrutura no Fade que mais tarde seria conhecida como Cidade Negra. Depois que Solas se rebelou contra os Evanuris, os deuses élficos estavam muito interessados em transformar a Praga em uma arma para controle e destruição.
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Toda a fé andrastiana está errada
Nunca houve uma cidade dourada; Sempre foi preto
A reviravolta final nas memórias de Solas é a bomba de que toda a fé andrastiana está errada. Isso é algo que os fãs de longa data da série suspeitam, com dicas óbvias ao longo dos jogos de que o Chantry pode ter interpretado mal certos aspectos da história de Thedas. No entanto, com o arrependimento de Solas para Rook e sua equipe, torna-se óbvio para eles que a Cidade Dourada nunca foi a sede do Criador.
A história dos antigos magísteres de Tevinter que corromperam a cidade quando entraram no Fade está errada, pois foram enganados pelos Evanuris. Em vez disso, o que fica claro é que a Cidade Negra sempre foi negra e cheia de Praga, pois foi onde Solas aprisionou os Evanuris. Isso vira de cabeça para baixo tudo o que a fé andrastiana é construídacom a equipe até debatendo se deveriam contar a outras pessoas sobre sua descoberta.
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O companheiro que desmonta as proteções é levado
A equipe perderá um membro para seleção do partido
Afastando-se da tradição e tomando grandes decisões durante O Guarda do Véuonde o resultado pode mudar uma jogada inteira. Perto do final do jogo, durante a missão “Ilha dos Deuses,” a equipe encontrará um conjunto de proteções mágicas que precisarão ser derrubadas para o grupo progredir. Tanto Neve quanto Bellara serão voluntárias e Rook terá que escolher qual companheiro irá desmontar as proteções.
No entanto, o companheiro escolhido não estará disponível para viajar com Rook pelo resto do jogo quando eles são sequestrados por Elgar’nan. Eles não reaparecerão até o ataque final a Minrathous, onde Rook terá que resgatá-los dos tentáculos da Praga. Esta é uma reviravolta que definitivamente requer que a decisão seja mais pensada em uma segunda jogada, com base em como Rook é especificado ou no estilo de jogo preferido do jogador.
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O companheiro que lidera a distração morre
Um membro da equipe se torna um herói
Durante a mesma missão, “Ilha dos Deuses,” conforme Rook e a equipe pousam na ilha, a escolha é se dividir em duas forças. Harding e Davrin se voluntariarão para liderar um grupo como uma distração para permitir que Rook e o resto dos companheiros cheguem mais longe na área sem serem detectados. Este é um plano sólido e funciona bem. No entanto, qualquer companheiro escolhido para liderar a equipe morrerá.
Nos momentos finais da luta com Ghilan’nain, Lucanis ataca o “deus” élfico, mas é pego. Harding ou Davrin saltarão para atacar, dividindo o foco de Ghilan’nain e permitindo que Lucanis desferirá um golpe mortal nela. No entanto, não antes de serem mortos pela deusa furiosa. Esta é uma morte inevitável e ocorrerá mesmo que a missão pessoal do companheiro tenha sido concluída e ele tenha o status de Herói da Guarda do Véu.
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Todos podem morrer com um final ruim
Preste atenção às missões dos companheiros e à força da facção
Falando em status de Herói da Guarda do Véu, esta é uma condição que conclui a missão pessoal de cada companheiro. Isso lhes dá um aumento significativo em suas habilidades, mas se as missões não forem concluídas antes O Guarda do Véuponto sem retorno, então as coisas podem dar muito errado. Durante o ataque final em Minrathous, Rook terá que atribuir vários companheiros a grupos diferentes para ajudar a ter acesso à cidade.
No entanto, se as missões do companheiro não foram concluídas e o favor da facção e dos comerciantes não foram atualizados, as coisas podem piorar rapidamente. É possível que todo companheiro morra durante a missão final e Rook será forçado a assistir impotente enquanto amigo após amigo cai. Este é, obviamente, o pior final possível para O Guarda do Véu e bastante difícil de alcançar, a menos que o jogador complete apenas as missões principais e ignore todas as outras.
2
Matar Elgar’nan derrubará o véu
Solas convenientemente deixa esse detalhe de fora
Toda a história de O Guarda do Véu começa com Varric, Harding, Neve e Rook tentando impedir Solas de derrubar o Véu. Então, fazer isso acontecer apesar de seus esforços seria uma coisa terrível. No entanto, em um último truque, Solas omite informações vitais ao falar com Rook e não compartilha que apenas o ato de matar Elgar’nan derrubará o Véu.
O Véu foi criado acidentalmente quando Solas baniu os Evanuris para o Fade e está ligado às suas forças vitais. Ao ajudar Rook a derrotar Elgar’nan, Solas ainda conseguirá o que deseja, que é se livrar da barreira entre Thedas e o mundo espiritual. Felizmente, Rook descobrirá isso com a ajuda de Bellara ou Neve, já que sua conexão com Elgar’nan lhes deu uma visão, e um novo plano é rapidamente formado.
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Varric estava morto o tempo todo
Dicas podem ser obtidas durante as jogadas subsequentes
Finalmente, uma das maiores reviravoltas e um grande spoiler diz respeito a Varric Tethras, que inicialmente recruta Rook durante a caçada a Solas. Varric é extremamente popular Era do Dragão personagem e muitos estavam ansiosos para viajar com ele mais uma vez. Contudo, ao longo O Guarda do Véu, Varric só aparece no Farol, oferecendo conselhos e apoio a Rook. A diferença é que isso ocorre porque Varric está morto desde que falou com Solas no prólogo.
Durante o confronto inicial com Solas, Varric é esfaqueado com a adaga de lyrium, e é revelado durante a prisão de Rook no Fade que ele não sobreviveu. Por todo Era do Dragão: O Guarda do Véu, apenas Rook foi capaz de falar e ver Varric por causa de Solas usando magia de sangue. Esta é uma reviravolta brilhante que é habilmente sinalizado e óbvio em uma segunda jogada, mas pode efetivamente enganar o jogador na primeira vez.