Resumo
- GTA 6 está previsto para ser lançado em 2025, prometendo um mapa maior do que nunca.
- GTA On-line 2.0 pode apresentar limites de servidores mais altos para acomodar lobbies de jogadores maiores.
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O jogo cruzado deve ser esperado em GTA On-line 2.0integrando jogadores entre plataformas para melhorar a funcionalidade online.
A espera por Grande roubo de automóveis: 6 parece interminável, visto que GTA 5 foi lançado onze anos (ou duas gerações de console) atrás. Ainda assim, a espera pode finalmente acabar em 2025, quando o tão aguardado título estiver previsto para ser lançado, com a Rockstar prometendo um jogo maior do que qualquer outro que já fez antes. Até então, GTA On-line tem desfrutado de atualizações contínuas, mantendo os jogadores empatados até 2025, mas espera-se que também receba uma sequência.
Espera-se que GTA On-line 2.0 seguirá a fórmula do seu antecessorusando o mapa de GTA 6semelhante a como GTA On-line usa GTA 5mapa. Apesar de sua popularidade selvagem e contínua, muitos esperam que Grande roubo de automóveis on-line irá melhorar em sua segunda iteração, principalmente por causa dos novos recursos e mecânicas do jogo que serão sua estrutura. Existem muitos recursos que a Rockstar pode implementar e expandir, e com sua maior experiência com jogos online, talvez GTA On-line 2.0 será ainda maior que seu antecessor.
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Maiores limites de servidor
Um mapa maior significa mais espaço
Rockstar prometeu um mapa que será anão GTA 5 Los Santos em seu último projeto. Se mantiver o nível de detalhe do seu antecessor, então GTA 6 Vice City e além podem ser um dos maiores jogos. Isso significaria que haveria muito espaço para servidores ainda maiores, desde que uma infraestrutura de servidor superior fosse implementada. Embora o caos não possa ser evitado, o tamanho maior do mapa significaria que mais jogadores poderiam circular sem se sentirem muito apertados.
GTA 5 atualmente tem um limite de servidores de trinta e dois, com dois desses jogadores atuando como espectadores. Isso foi ainda menor para consoles de última geração (Xbox 360 e PS3), sendo limitado a dezesseis. Se o salto na geração de consoles for tão grande quanto foi anteriormente, talvez possamos esperar que o tamanho dos servidores seja praticamente duplicado novamente, com GTA On-line 2.0 fornecendo lobbies para 60 jogadores.
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Apresentando o jogo cruzado
É algo esperado agora
Apesar de quão popular GTA On-line ainda permanece, jogo cruzado não é compatível. Com quase todos os títulos multijogador lançados agora, o jogo cruzado é quase esperado, especialmente considerando como a conversa em torno da guerra dos consoles parece ter diminuído. Como uma população tão grande de jogadores usa PCs, faz sentido integrar isso aos jogadores de Xbox e Playstation para aproveitar ao máximo a funcionalidade online.
O jogo cruzado deveria acontecer GTA On-line através do seu sucessor (e realmente deveria), implementá-lo deveria ser mais fácil do que quando GTA On-line originalmente saiu. Ainda assim, muitos jogos modernos lutam com o jogo cruzado, com títulos notáveis como Portão de Baldur 3 ainda para incluí-lo. Aqueles que o fizeram nem sempre obtiveram sucesso, com Helldivers 2 lutando notavelmente com o jogo cruzado, apesar de ser um título feito por um estúdio PlayStation.
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Personagens da história apresentados online
Por que Lucia não pode ser um NPC?
Até há relativamente pouco tempo, poucos personagens importantes da história entraram no lado online do jogo. Franklin foi adicionado durante "O Contrato" anos após o lançamento inicial do jogo, apesar de ser um personagem principal em GTA 5 história. Isso é estranho, pois não é como se os personagens de Grande roubo de automóveis não são populares e icônicos. Eles podem não ser tão populares quanto Lara Croft ou Mario, mas vê-los no modo online desde o início seria um encontro divertido.
GTA On-line às vezes pode parecer uma entidade completamente separada da versão para um jogador. Isso se deve em parte ao caos que ele permite, fazendo com que o tom geral pareça muito mais pastelão do que a história (embora isso também possa se transformar em absurdo), mas também é porque não há muita integração para os personagens provenientes do single- modo jogador. Esses personagens nem precisariam de um papel importante para amenizar isso. Faça com que um dos dois seja missionário e, de repente, tudo parece pertencer a um mundo coletivo.
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Assaltos maiores no lançamento
Por que esperar desta vez?
Os assaltos causaram grande impacto quando foram lançados em 2015. Essas missões eram maiores do que qualquer coisa GTA On-line tinha anteriormente, exigindo maior coordenação entre os jogadores para um grande pagamento. Eles também deram aos jogadores uma narrativa para trabalhar no modo online, dando-lhes uma sensação de progressão à medida que passavam de assalto em assalto, a fim de ganhar quantidades ainda maiores de dinheiro.
Agora que a Rockstar sabe como os assaltos são fantásticos, não há razão para não adicioná-los ao Grand Theft Auto On-line 2.0. Com um mapa maior, poderia haver um número maior de locais para realizar essas missões, e como os assaltos ficaram cada vez maiores com o passar do tempo, o GTA Online 2.0 poderia levá-los ainda mais longe. Estas missões são um destaque do GTA On-line experiência e, se expandido, poderia continuar a sê-lo.
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Personagens de GTAs anteriores
Parecendo mais polido do que nunca
Grande roubo de automóveis como uma série, tem produziu muitos personagens populares. De Santo André CJ para GTA 4 Niko Bellic, há um grande conjunto de personagens para extrair. Seria bom ver alguns desses personagens refeitos para a próxima geração, visto que é possível contar a quantidade de polígonos usados para formar CJ e Big Smoke. Além disso, daria à Rockstar um motivo para adicionar um pouco de nostalgia ao título.
GTA não é preciso fazer muito para justificar o aparecimento de alguns desses personagens em Vice City, principalmente porque um título anterior já foi ambientado lá. Para alguns personagens, muito tempo se passou e as motivações mudaram, o que significa que suas aparências podem ser facilmente explicadas. Até mesmo adicionar ovos de Páscoa para reconhecer esses personagens, como outro personagem em um drive-through contando o famoso pedido de Big Smoke, pode ser suficiente para agradar os fãs.
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Eventos ao vivo expandidos
Vamos fazer um assalto de Natal
GTA On-line já se sai muito bem com eventos ao vivo, acrescentando alguns baseados em feriados, mas se GTA 6 vai ser maior e melhor, fazer o mesmo com esses eventos não é uma má ideia. Coletar abóboras no Halloween e caçar Yetis é muito bommas que tal um assalto de Natal adequado? Invadir a oficina do Papai Noel para roubar itens disponíveis apenas durante a época festiva pode ser muito divertido e dar aos jogadores um motivo para voltarem Grande roubo de automóveis de vez em quando.
No lançamento, GTA On-line não teve eventos sazonaiscom eles sendo adicionados em 2015 com a atualização do assalto. Agora que a Rockstar tem uma compreensão sólida do conteúdo que seus jogadores desejam no modo online, expandir os eventos sazonais para fazer mudanças maiores no mundo pode acrescentar muito à experiência do jogo. Ser um recurso de lançamento também mostrará que a Rockstar reconhece o progresso que fez durante GTA On-line correr e que estão dispostos a levá-lo adiante.
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Melhor anti-cheat para PC
Hackers adoram hackear
Anti-cheat é algo que tem recebido maior atenção nos últimos anos. Embora não sejam tão comuns em consoles, hackear e trapacear são conhecidos por serem uma fonte de frustração para jogadores de PC. A Rockstar tem sido capaz de fazer muito pouco sobre isso, mas deve-se notar que muitos outros títulos sofrem nas mãos de trapaceiros.
Um bom anti-cheat não é fácil de implementar. Às vezes, isso pode atrapalhar a estabilidade online e jogadores inocentes podem ser apanhados em ondas de banimentos. Eventualmente, os jogadores serão capazes de contornar qualquer anti-cheat que a Rockstar tenha colocado, mas se estiver lá, pelo menos impedirá a maioria dos jogadores de tentar fazê-lo. Reduzir as trapaças é importante para uma experiência online agradável e sustentável.
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Celular superior
Mídias Sociais no GTA?
Os telemóveis podem fazer muito mais do que costumavam fazer, e isso deve reflectir-se GTA On-line 2.0. Eles foram amplamente usados para iniciar missões, comunicar-se e ser um Sat NAV, mas com as mídias sociais estão mais prevalentes do que nunca no GTA 6 reboquetalvez este possa ser um recurso divertido no modo online. Talvez os jogadores possam compartilhar fotos e postagens por meio do telefone do jogo, no servidor ou com amigos.
Além das redes sociais, talvez os telefones pudessem até conter jogos de outros títulos da Rockstar, semelhante ao que a Naughty Dog fez em Desconhecido 4 com Bater Bandicoot. Poderia até ser usado para pôquer online, já que o cassino e seus minijogos eram frequentemente usados em GTA On-line. Em geral, fazer com que os smartphones se pareçam mais com smartphones reais acrescentaria muito à GTAs imersão.
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Servidores Dedicados
Às vezes, os jogadores só querem relaxar com os amigos
Curiosamente, GTA On-line não possui servidores dedicados. Isso pode ser devido ao fato de a Rockstar favorecer um sistema peer-to-peer para conectividade online, mas isso significa que os jogadores não podem hospedar seus próprios servidores, pelo menos sem suporte de terceiros. O que isso significa é que um jogador não pode hospedar um servidor apenas para ele e seus amigos e deve ingressar em um servidor pré-existente hospedado pela Rockstar.
Claro, existem maneiras de contornar isso, como tornar uma sessão privada ou de forma que apenas amigos e membros da tripulação possam participar, mas isso não permite que alguns jogadores hospedem servidores para fins específicos. GTA roleplay é incrivelmente popular, mas requer software de terceiros para ser jogado. Se a Rockstar permitisse servidores dedicados, isso ajudaria uma das partes mais dedicadas de sua base de fãs a resistir na próxima iteração do GTA On-line.
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GTA O MMO
Maior do que nunca
Embora os MMOs não sejam tão predominantes na consciência pública como nos primeiros dias do Mundo de Warcraft, eles ainda são muito populares. Com servidores maiores e sua estrutura de missão, GTA On-line 2.0 poderia servir muito bem para um MMO. Seria necessário implementar restrições para evitar que o caos total consumisse a maioria dos servidores, mas ajustá-lo pode ser uma ideia que vale a pena seguir para a Rockstar.
Se o mundo for tão grande quanto a Rockstar afirma que será, então poderá hospedar um MMO de menor escala. Talvez não seja capaz de suportar milhões de jogadores num único servidor, mas não seria necessário se as regiões fossem mais específicas e abundantes para melhorar a conectividade. GTA On-line apresenta um sistema de nivelamento, bem como uma maneira de melhorar as estatísticas, que são essenciais em muitos títulos MMORPG, então uma transição pode estar nos planos.
- Plataforma(s)
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PS5, Xbox Série X|S
- CERS
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