• Comandantes de Ninhada podem rapidamente atacar bugs com sua presença blindada e grandes multidões de bugs.

    • Cuidado com os grandes danos dos Berserkers de perto, exigindo esforços coordenados para derrubá-los.

    • Scout Striders com armadura pesada na frente representam um desafio que pode exigir coordenação de esquadrão para serem derrotados.

    Com (atualmente) duas facções distintas abrangendo vários planetas ao mesmo tempo, Helldivers 2 tem muitos inimigos para combater, alguns dos quais requerem estratégias ou armas especializadas, e todos podem representar uma ameaça mortal se forem considerados levianamente. Entre a lista de inimigos do jogo, no entanto, alguns se destacam particularmente por serem difíceis de lidar e, especialmente em dificuldades mais altas, exigindo uma boa coordenação de esquadrão e equipamentos bem montados.

    Embora os primeiros níveis de dificuldade do Helldivers 2 não representará um grande desafio mesmo para jogadores inexperientes ou solo, qualquer dificuldade superior a Média começará a introduzir inimigos mais poderosos, muitos dos quais são cobertos por uma armadura que desvia completamente os tiros disparados pela maioria das armas e possuem pontos fracos difíceis de atingir. Muitos desses inimigos podem causar grandes problemas para o esquadrão se deixados vivos, e todos exigem armamento especializado para serem eliminados em tempo hábil – especialmente nos níveis de dificuldade mais altos, onde até os inimigos mais desafiadores podem se tornar spawns comuns.

    10 Comandantes de Ninhada (Terminid)

    Pode causar violações de bugs rapidamente

    Helldivers 2 Luta Terminídea

    Os Brood Commanders podem não parecer muito ameaçadores por si só, especialmente porque são nitidamente mais lentos do que outros Terminids, mas eles vêm com grandes multidões de bugs, que podem rapidamente acabar se transformando em uma bola de neve em uma Bug Breach completa. Além disso, embora os Brood Commanders sejam bastante lentos, eles também têm uma armadura mais pesada do que qualquer outro inimigo comum dos Terminídeos, tornando-os difíceis de derrubar pela frente, e podem facilmente alcançar jogadores ocupados com outros inimigos.

    9 Berserkers (Autômato)

    Cause danos pesados ​​de perto

    Robôs em volta de uma fábrica expelindo fumaça em Helldivers 2.

    Parte dos spawns comuns para Autômatos, os Berserkers são mais fortemente blindados do que os inimigos básicos do Comissário e podem aparecer em grande número – então, embora eles não atirem como a maioria dos outros inimigos Autômatos, sua durabilidade e números podem torná-los difíceis de lidar. com, especialmente para jogadores que usam armas com menos dano ou penetração de armadura. Embora os Berserkers tenham pontos fracos facilmente identificáveis ​​em suas cabeças e braços, que podem ser destruídos, eles podem facilmente dominar esquadrões ocupados por outros inimigos e causar grandes danos quando estiverem dentro do alcance corpo a corpo.

    8 Perseguidores (Terminídeos)

    Furtivo e móvel

    Stalker do Helldivers 2 em um campo.

    Embora Stalkers camuflados sejam fáceis de detectar isoladamente, eles podem rapidamente se tornar perigosos em combinação com outros Terminids e pode facilmente derrubar jogadores desavisados. Stalkers causam sérios danos e são muito mais móveis do que a maioria dos outros inimigos, tornando-os mortais se conseguirem chegar perto, e eles irão aparecer continuamente para assediar os jogadores até que o ninho especializado de onde eles aparecem seja destruído. Além disso, em condições de baixa visibilidade, os Stalkers tornam-se incrivelmente mortais para membros isolados do esquadrão.

    7 Peregrinos Escoteiros (Autômato)

    Fortemente Blindado (Da Frente)

    Lança-chamas Helldivers contra um Scout Strider.

    Fortemente blindado pela frente, Scout Striders são particularmente difíceis para qualquer jogador lidar sozinho, um problema que pode ser agravado pelo grande número que eles podem gerar em dificuldades maiores. Na maioria das vezes, derrotar Scout Striders em Helldivers 2 envolverá a coordenação com companheiros de esquadrão, fazendo com que um jogador atire e outros circulem para atirar no piloto vulnerável dos Striders pelas costas ou pela lateral. Armas explosivas, como granadas ou lançadores, também funcionarão, mas custarão recursos mais limitados.

    6 Vomitar Bile (Terminid)

    Tanky e causa danos pesados

    Vomites de bile em Helldivers 2.

    Embora os Bile Spewers sejam lentos e em sua maioria sem armadura, o ácido que eles cospem pode matar jogadores em segundos, tornando-os especialmente mortais quando chegam ao alcance. Além disso, embora os Bile Spewers tenham pouca armadura e possam ser atingidos com qualquer arma, especialmente nos lados expostos, eles ainda têm saúde relativamente alta, o que os torna difíceis de derrubar antes de chegarem ao alcance de ameaçar o esquadrão. Em dificuldades mais altas, Bile Spewers se tornam um spawn muito comum, e grupos deles frequentemente exigirão o uso de estratagemas ou granadas.

    Em dificuldades maiores, Bile Spewers possuem armadura na frente.

    5 Devastadores (Autômato)

    Personagens One-Shot podem ser disparados à distância

    O nível mais alto da unidade Automaton “básica”, os Devastators vêm em três tipos – uma versão básica que é relativamente fácil de lidar, uma que usa uma arma e segura um escudo e outra que usa foguetes nos ombros. Dos três, os Devastadores de foguetes representam uma ameaça muito mais imediatajá que suas barragens de mísseis podem ser disparadas de longo alcance e podem matar rapidamente jogadores desavisados ​​​​que não têm resistência à explosão, tornando-os um alvo de alta prioridade.

    Disparar um foguete Os foguetes montados no ombro do Devastator explodirão os foguetes internos, evitando que ele os atire e causando algum dano ao próprio Devastator.

    Os Devastadores Blindados são menos ameaçadores imediatamente, mas podem surgir em grupos maiores e são facilmente capazes de dominar os jogadores quando eles se aproximam da posição de um esquadrão.

    4 Carregadores (Terminid)

    Fortemente Blindado e Rápido

    Fortemente blindado e rápido, Os carregadores são incrivelmente difíceis de derrubar para qualquer jogador que não tenha armamento para penetrar ou destruir a armadura e perseguirá incansavelmente o esquadrão, uma vez atacado. Os carregadores são difíceis de ultrapassar em linha reta, mas não conseguem virar bem ao carregar e atraí-los contra paredes ou outros obstáculos irá atordoá-los brevemente e permitir que os jogadores acertem suas costas mais vulneráveis. Para matar Chargers rapidamente, no entanto, uma estratégia mais confiável é explodir a armadura de uma perna usando explosivos pesados ​​e então focar o fogo de armas pequenas na perna exposta.

    3 Hulks (Autômato)

    Traga Armamento Pesado

    Um jogador fugindo do lança-chamas do Hulk em Helldivers 2.

    Hulks estão entre as unidades mais pesadas que os jogadores podem encontrar ao lutar contra Autômatos, e eles representam uma ameaça extrema, sendo fortemente blindados, rápidos e vulneráveis ​​apenas ao fogo normal de armas das saídas de calor nas costas. Algumas variantes do Hulk encontradas em dificuldades mais altas também carregam lança-chamas, tornando-os capazes de matar jogadores segundos após chegarem ao alcance, e uma dificuldade maior, não é incomum ter que lidar com vários Hulks ao mesmo tempo. É melhor coordenar com colegas de equipe para atirar em suas costas ou usar explosivos pesados ​​ou armas penetrantes.

    Atirar nos braços de um Hulk pode destruí-los, impedindo-o de usar suas armas.

    2 Tanque (Autômato)

    Pode ocupar vários caracteres ao mesmo tempo

    Um soldado de infantaria enfrentando um tanque em Helldivers 2.

    Como Hulks, Os tanques são unidades pesadas implantadas por autômatos, extremamente bem blindadas e mortais., capaz de atirar em múltiplas direções e eficaz em distâncias maiores que os Hulks. Também como os Hulks, os Tanks têm portas de calor vulneráveis ​​atrás de suas armas, mas como a arma pode girar independentemente do corpo principal do Tank, pode ser mais difícil de mirar. Um tanque nas imediações do esquadrão significa que os jogadores terão que encontrar cobertura, e todos eles precisam de armas penetrantes ou explosivos pesados ​​para lidar com eles. Em dificuldades altas, pelo menos um tanque normalmente aparecerá em cada Bot Drop.

    1 Titãs Bile (Terminid)

    O inimigo mais difícil de Helldivers 2

    Finalmente, Bile Titans em Helldivers 2 são de longe os maiores inimigos no jogo entre ambas as facções, fortemente blindados e capazes de movimentos rápidos e cuspir ácido de longo alcance. Embora tecnicamente mais vulneráveis ​​na parte inferior, os Titãs Bile são incrivelmente difíceis de derrubar com armas comuns e quase exigem fogo sustentado de armas como o Rifle ou lança sem recuo ou estratagemas altamente prejudiciais Derrubar. Especialmente em dificuldades mais altas, onde vários Titãs Bile podem ser encontrados ao mesmo tempo, eles podem ser o inimigo mais difícil no jogo. Helldivers 2 lidar com.

    Como os Bile Titans geralmente são fáceis de detectar à distância, a melhor maneira de lidar com eles de maneira limpa é geralmente derrubar um deles antes que ele perceba o esquadrão.

    Pôster do jogo Helldivers 2

    Helldivers 2
    Franquia
    Helldivers

    Lançado
    8 de fevereiro de 2024

    Desenvolvedor(es)
    Arrowhead Game Studios AB

    Editor(es)
    Estúdios PlayStation

    CERS
    M

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