Com oito jogos da série principal e um punhado de spinoffs publicados desde 1999, Morro silencioso é uma das franquias de videogame de terror mais populares da história. Além das configurações macabras, subtramas sinistras e imagens esquisitas, grande parte do apelo vem da luta contra os chefes principais mais angustiantes, que geralmente exigem diferentes estratégias de jogo para serem derrotados. Humanos, monstros, divindades mortais e híbridos horríveis são abundantes.
Além dos imensos danos que podem causar e sustentar, o que torna o Morro silencioso chefes tão difíceis de derrotar tendem a variar de acordo com a natureza do chefe, seu ambiente e como o jogador está equipado para a batalha.
Enquanto a maioria dos chefes de Morro silencioso são bastante fáceis de despachar, o extremamente subestimado Floastinger é uma tarefa árdua absoluta para derrotar, especialmente quando se joga no Hard Mode. O gigantesco inseto parecido com uma mariposa é capaz de pairar acima o tempo todo, manter distância e confundir os jogadores vomitando ácido a longa distância e usando seu ferrão letal a curta distância.
Lutar contra Floatstinger no topo do telhado dos Correios à noite torna o chefe ainda mais difícil de derrotar, já que ele pode voar facilmente acima do alcance de alguém antes de entrar rapidamente na tela para um ataque rápido. São chefes difíceis como esses que fazem Morro silencioso aguenta hoje.
A maioria Morro silencioso especialistas irão atestar que Pyramid Head em SH2 é um dos chefes mais difíceis de derrotar, especialmente quando o monstro humanóide flexiona seu sufocante estrangulamento. Armado com uma Great Spear para longo alcance e uma Great Knife para corpo a corpo de curto alcance, Pyramid Head é um chefe bárbaro que vai esfaquear, matar, cortar e massacrar sem hesitação no amado videogame de terror.
No entanto, o que torna o Pyramid Head ainda mais difícil de vencer é o clone espelhado que o monstro convoca durante a batalha do chefe em SH2, efetivamente dobrando seu poder em toda a linha. Pyramid Head é difícil de vencer sozinho, enfrentar dois deles ao mesmo tempo é extremamente enlouquecedor.
No fim de Silent Hill 2, James acontece com o chefe final Mary ou Maria, dependendo das ações que levaram a esse ponto. Embora Maria seja bastante fácil de enfrentar no Modo Normal, ela é sem dúvida o chefe mais difícil de vencer em toda a série ao jogar no Modo Difícil.
O que torna Maria tão difícil de vencer é seu estrangulamento mortal, que diminuirá o dano à saúde de um jogador em 30 a 50 pontos por ataque. Além disso, ela é impossível de acertar sem sofrer danos, exigindo que os jogadores rolem por baixo dela enquanto usam uma espingarda de perto. Mas mesmo essa estratégia é arriscada, pois uma das garras de Maria esgotará a saúde de um jogador quase pela metade. É por isso que o jogo fornece muitas bebidas saudáveis e munição antes de encontrar Maria.
The Memory of Alessa é um chefe monstro brutal em Silent Hill 3 que usa uma ampla gama de ataques baseados em armas que dificultam o combate com sucesso, mesmo para jogadores experientes. O ghoul grotesco ataca Heather em um carrossel de parque de diversões à noite, criando um corpo a corpo vertiginosamente cruel que deixa a cabeça da maioria dos jogadores girando e derramando sangue.
Quando Alessa não estiver usando suas facas, canos, revólveres ou metralhadoras para causar dano máximo a todas as distâncias, ela usará táticas de evasão no carrossel girando constantemente, tornando muito difícil acertar golpes diretos no chefe, muito menos os letais.
Uma prova de resistência absoluta e uma guerra de atrito ao mesmo tempo, derrotando Deus em Silent Hill 3 requer o máximo de paciência e foco. O poderoso chefe final do jogo aparece na capela com níveis de saúde extremamente altos e um complicado sistema de armas de três camadas que causará mais de 50 de dano por acerto.
Quando Deus não está dando cabeçadas nos jogadores ou batendo neles com as mãos, ela usará fogo para queimar inimigos de longe, tornando muito difícil lutar contra ela à distância ou de perto. Fighting God no Hard Mode levará mais de oito minutos para ser concluído com sucesso, embora alguns afirmem que leva mais de 2o minutos.
Também conhecido como a “verdadeira forma” de Walter Sullivan em um dos videogames mais assustadores de todos os tempos, Conjurer é o chefe final em Silent Hill 4. Deixando o mais difícil para o final, Conjurer é um chefe passivo que auxilia o fantasma idêntico de Walter durante a batalha com Henry, tornando os dois bandidos imunes a danos enquanto trabalham em uníssono. Eles são essencialmente dois chefes em um.
Portanto, é executar a estratégia adequada que se mostra tão difícil para derrotar o Conjurer. Para fazer isso, Henry deve usar o cordão umbilical de Walter na fera, que desbloqueará 8 lanças que devem ser arredondadas e lançadas com sucesso no Conjurer. Só então Walter se tornará vulnerável a danos e se tornará derrotável.
Usando tentáculos pendurados para estrangular Henry durante a batalha, Sad Daddy também atacará com força bruta, morderá e vomitará substâncias mortais em seus inimigos, que não têm para onde correr ou se esconder. Felizmente, Sad Daddy está parado para a batalha, permitindo ataques rápidos à distância.
A maioria Morro silencioso os completistas vão atestar que Silent Hill: De Volta ao Lar tem os chefes mais difíceis de vencer em toda a série. O terceiro dos quatro chefes luta contra Alex na Penitenciária Overlook, Asphyxia é um monstro deformado e com vários membros que se assemelha a uma pilha de mulheres amassadas.
Armado com 300 de saúde no início da luta, o monstro gigantesco ataca usando seus quatro braços principais em golpes de ataque de três e uma cauda giratória mortal que ela pode usar para atacar em 360 graus. Ela também pode gritar um berro alto que fará Alex voar de volta com dor. Asfixia é uma tarefa tão difícil de derrotar que os desenvolvedores do Xbox 360 adicionaram a vantagem desbloqueável “Catch Your Breath” uma vez concluída, indicando o quão trabalhosa é a luta.
O segundo de quatro chefes em Regresso a casa, Scarlet é quase impossível de derrotar na primeira tentativa. Isso se deve principalmente ao fato de muitas vezes ter pouca saúde e apenas um machado ao enfrentá-la em Hell Descent, uma das configurações de jogo de terror mais assustadoras. No entanto, é a saúde extrema de Scarlet (1.000) e fisiologia formidável que realmente a separa da matilha.
Assemelhando-se a uma boneca de porcelana desfigurada com armadura segmentada sobre seu torso, danificar a boca de Scarlet só aumenta seu raio de mordida, o que significa que ela fica mais forte a cada golpe na cabeça. Com garras e dentes afiados e a capacidade de saltar do teto, Scarlet tem mobilidade vantajosa para acompanhar seu arsenal letal. Esteja avisado, derrotar Scarlet pode levar até 30 minutos se estiver mal preparado.
O chefe final em Regresso a casaAmnion é definitivamente um dos mais difíceis de matar no Morro silencioso Series. Encontrado no Covil do Outro Mundo, Amnion começa com 510 pontos de vida e usa armamento biomecânico impermeável para massacrar inimigos com facilidade.
Assemelhando-se a um humanóide feminino ligado a uma máquina de aranha que controla seis pernas mecânicas, Amnion pode vomitar bile mortal, esmagar Alex com seus membros metálicos gigantes, pular pela arena e jogar Alex para baixo como uma boneca de pano, fazendo tudo isso em uma velocidade tão rápida. ritmo difícil de se concentrar e encontrar a oportunidade certa para montar um contra-ataque mortal. De longe o ataque mais rápido Morro silencioso chefe de tudo, Amnion também assume uma segunda e mais formidável forma depois de sofrer uma certa quantidade de dano.