O mais recente Um D&D atualização para Masmorras e Dragões trouxe de volta os agrupamentos de classes usados em Dungeons & Dragons Avançados. D&D tem muitas classes e subclasses, e cada uma tem um papel específico a desempenhar no grupo, com quatro papéis que existiram ao longo da história do jogo.
Os quatro papéis de classe foram realmente codificados em D&D 4e, onde eram conhecidos como Defensor, Líder, Controlador e Atacante. As classes Defender são os escudos de carne do grupo, que desenham aggro, lutam em combate corpo a corpo e protegem os outros membros do grupo de danos. Isso inclui as classes guerreiro e paladino. As classes Líder são aquelas com o poder de curar aliados e expulsar buffs/debuffs, como o clérigo e o druida. As classes Controller possuem ataques que atingem muitos inimigos ao mesmo tempo e podem influenciar suas ações, como o feiticeiro e o mago. As classes Striker tendem a lutar a longa distância e causam muito dano em circunstâncias específicas, como o ranger e o ladino.
Um D&D quebrou feitiços em três categorias e uma mudança semelhante está chegando ao sistema de classes de personagens. O mais recente Arcano Desenterrado artigo sobre o Um D&D O site é chamado de “Expert Classes” e detalha as mudanças no bardo, ranger e ladino. O nome do artigo refere-se a um novo sistema de agrupamento introduzido no One D&D, que mudará o jogo daqui para frente. Este novo sistema traz de volta as regras dos velhos tempos, incluindo uma que pode ser familiar para as pessoas que jogaram os dois primeiros Portão de Baldur videogames.
Um D&D dividiu as classes em quatro grupos (afetando o funcionamento dos talentos)
Nas “Classes de Especialistas”, o artífice, o bardo, o ranger e o ladino agora são chamados de Especialistas. Isso significa D&D adicionou mais classes furtivas no estilo ladino, pelo menos em termos gerais. As outras classes também são agrupadas, pois feiticeiros, feiticeiros e magos são chamados de Magos. Clérigos, druidas e paladinos são sacerdotes, e bárbaros, guerreiros e monges são guerreiros. O que é notável sobre esse agrupamento é que ele reutiliza a convenção de nomenclatura do Manual do Jogador AD&D, onde guerreiros, paladinos e patrulheiros eram guerreiros, magos e magos especialistas eram magos, clérigos e druidas eram sacerdotes e bardos e ladrões eram ladinos. Alguns dos nomes foram alterados, já que ladino e mago agora são nomes de classe, e Expert se encaixa melhor nas outras classes.
A razão pela qual este sistema de agrupamento existe é que alguns dos Um D&DOs novos talentos de agora especificam agrupamentos de classes como um requisito, com alguns talentos sendo restritos a classes do grupo Guerreiro. Este sistema de agrupamento existe para facilitar que novos grupos formem um grupo equilibrado, pois é aconselhável que um jogador faça uma aula de cada grupo. O novo sistema de agrupamento de classes faz muito sentido e é sem dúvida uma das melhores adições ao Masmorras e Dragões 5e que Um D&D introduziu até agora.
Fonte: Um D&D