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O vídeo de The Last Of Us revela a criação detalhada de cordyceps infectados à medida que aumenta a excitação por mais na 2ª temporada

agosto 26, 2023
Tempo De Leitura: 5 minutos de leitura
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  • O artista SFX por trás de The Last of Us explica como eles criaram infectados realistas usando uma combinação de inspiração no videogame, fungos do mundo real e sua própria arte.
  • A equipe de maquiagem desenvolveu diferentes etapas para os infectados, começando com a maquiagem bidimensional e acrescentando gradualmente aparelhos de silicone mais extensos à medida que a infecção progredia.
  • A próxima temporada 2 de The Last of Us promete trazer mais infectados, com foco na mente colmeia Cordyceps e na introdução de novos designs e doenças para os zumbis. #TheLastofUs #infectado #makeupdesign

Um artista SFX foi aos bastidores de O último de nós para explicar como o programa conseguiu criar infectados tão realistas. Depois que o fungo Cordyceps desenvolve a capacidade de entrar no cérebro humano, a civilização humana entra em colapso completamente à medida que os vizinhos se voltam contra os vizinhos no início. O último de nós. Duas décadas depois da queda da humanidade, Joel (Pedro Pascal) precisa encontrar uma maneira de levar Ellie (Bella Ramsey) aos pesquisadores após descobrir que ela é imune à infecção fúngica. Ao longo do caminho, eles enfrentam ameaças gêmeas: os infectados e seus semelhantes.


À medida que a expectativa aumenta para O último de nós 2ª temporada, o maquiador e artista VFX Barrie Gower conversou com Feira da Vaidade para explicar exatamente como ele e sua equipe criaram uma representação tão realista dos infectados.


Gower explicou que o meticuloso processo começou com a inspiração inicial de O último de nós elementos favoritos dos jogos do criador Neil Druckmann. Também envolveu compilações de cogumelos e fungos do mundo real antes que a equipe de maquiagem elaborasse uma lista de estágios para os infectados. Confira sua citação abaixo:


“Ficamos incrivelmente inspirados no videogame original criado por Neil Druckmann e Naughty Dog. Voltamos para Neil e dissemos: ‘Você tem em teoria o que seria um dos maiores sucessos de sua arte favorita do videogame original?’ Então ele nos enviou uma pasta com cerca de 10 a 15 imagens, e nós usamos isso com uma combinação de nossas próprias obras de arte e fungos reais, cogumelos reais, lodo de mofo real. Quando colocamos muitos desses fungos, há um padrão muito repetitivo. Há muitos buracos, muitos aglomerados de formas e formas, e é algo que minha filha e eu sofremos. Fobia contra muitos buracos ou muitos padrões paralelos. Muito interessante para a ideia, mas acho que também é algo que desencadearia essa fobia. Se fizermos isso, acho que provavelmente teremos bastante sucesso. Com os personagens infectados, usamos as formas do bicho-mineiro para criar toda essa linda rede orgânica de veias salientes. Também usamos muitas referências de cogumelos de prateleira … Para os clickers, usamos muitas referências para frango do bosque… Queríamos estabelecer uma série de estágios diferentes, desde o humano recentemente infectado até o clicker e depois os bloaters. A melhor parte é sobre três ou quatro meses desenvolvendo todos os diferentes estágios dos infectados. Começaríamos inicialmente com o que era uma maquiagem reta bidimensional para adicionar projetos ao redor dos olhos e nos mostrils e na boca para quase sugerir conjuntivite. Infecção nos olhos e orifícios. Nossa primeira pesquisa sobre próteses foi uma rede de veias muito rasa, mas elevada, no rosto, o que sugeria que esse parasita… estava na verdade correndo no canal do cérebro para infectar o hospedeiro. Lá, começaríamos a ficar um pouco mais extensos com o estágio dois, estágio três. Começaríamos a introduzir aparelhos de silicone… À medida que chegássemos aos estágios quatro e cinco, haveria aparelhos cada vez mais caros. Coberturas mais caras… Elas ficam tão bem coladas na pele do ator que se tentássemos arrancá-las da pele, tiraríamos a pele junto com elas.”


Como a segunda temporada de The Last of Us pode apresentar mais infectados

Zumbi infectado por Cordyceps de The Last Of Us com crescimento de fungos crescendo contra um caminho


O último de nós a 1ª temporada foi alvo de sérias críticas pela falta de presença de infectados na série. Como a temporada gira em torno do elemento humano do apocalipse, os infectados normalmente são elementos de fundo. A sua presença é geralmente aludida como um elemento causal, em vez de experienciada em vigor. Mesmo quando aparecem, Joel e Ellie geralmente conseguem escapar dos infectados com facilidade.


Craig Mazin, o co-criador de O último de nós, já prometeu que haverá mais infectados na 2ª temporada. Enquanto a 1ª temporada tem como foco central o personagem, a 2ª temporada oferecerá uma visão mais aprofundada do mundo em geral. Os infectados estarão esperando em cada esquina, e a 2ª temporada promete apresentar mais da mente coletiva dos Cordyceps. Com a capacidade de comunicar instantaneamente através de longas distâncias, os infectados serão uma ameaça maior do que nunca.


A temporada também terá a oportunidade de introduzir mais variedade nos infectados. O último de nós a 1ª temporada foi um grande sucesso, e os ataques contínuos do SAG-AFTRA e WGA poderiam permitir que o escritório de efeitos visuais tivesse mais tempo para desenvolver novos designs para os zumbis. Com a probabilidade de Joel e Ellie explorarem mais o país – e com mais tempo passando entre as temporadas – haverá novos infectados com doenças que progrediram muito além dos pontos vistos na 1ª temporada. O último de nós a segunda temporada pode muito bem mudar os infectados para sempre.


Fonte: Feira da Vaidade

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