O vídeo de comparação de Starfield, Star Wars Outlaws e No Man’s Sky tem um vencedor claro para um recurso importante

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O vídeo de comparação de Starfield, Star Wars Outlaws e No Man’s Sky tem um vencedor claro para um recurso importante

Foras-da-lei de Star Wars é a mais nova adição ao catálogo de exploração espacial de ficção científica em videogames. O novo jogo agora está compartilhando os holofotes com o RPG de salto planetário de 2023 da Bethesda, Campo Estelar. Mas havia outro jogo de aventura espacial em cena anos antes desses dois serem lançados: Céu de Ninguém. Pode parecer injusto comparar dois jogos AAA da geração atual com um jogo independente de 2016, mas foi exatamente isso que um YouTuber fez – e os resultados não são exatamente o que se poderia esperar.

YouTuber NikTek carregou um vídeo que compara como é o pouso em um planeta nos três jogos. Todos os três começam da mesma maneira, com a nave se aproximando de um planeta.

A forma como a sequência de pouso real é tratada, porém, difere de jogo para jogo. E embora seja um jogo muito mais antigo de um pequeno estúdio Olá jogos’ Céu de ninguém surge como o vencedor claro.

No Man’s Sky supera Starfield e Star Wars Outlaws com sua animação de pouso de nave espacial

Uma tela de carregamento muito mais sutilmente oculta


O simulador estelar de exploração espacial No Man's Sky está agora disponível no Nintendo Switch, oferecendo infinitas horas de exploração e construção de bases.

Foras-da-lei de Star Wars esconde uma tela de carregamento mostrando a nave voando pelas nuvens do planeta. A cena então muda para uma animação de pouso automático que termina com a protagonista Kay Vess se levantando e se aproximando da saída. Campo estelar não se preocupa em ocultar a tela de carregamento. O jogador escolhe onde deseja pousar em um mapa estático e depois carrega na sequência de animação de pouso automatizada. Isto é seguido por mais uma tela de carregamento escura.

Céu de ninguémpor outro lado, lida com o pouso com muito mais facilidade. Toda a sequência é mostrada sem as tradicionais telas de carregamento – apenas uma transição muito rápida do vôo espacial para o vôo na atmosfera do planeta – ou cena de pouso, permitindo que os jogadores interajam em tempo real com o planeta do qual estão se aproximando. A nave espacial pode pousar em qualquer lugar, e cada planeta tem um ambiente e uma atmosfera únicos gerados processualmente, tornando a transição perfeita ainda mais impressionante. A natureza dinâmica das viagens em SMN torna cada visita a um planeta completamente única, quer os jogadores pousem no meio de uma tempestade, sejam atacados por inimigos no caminho ou tenham que derrubar alguns detritos espaciais que estão bloqueando seu caminho.

Antes de se tornar a história de sucesso independente que é hoje, Céu de ninguém passou por alguns momentos difíceis. A grande exploração de Céu de ninguém hoje parece muito diferente de quando foi lançado e seu sucesso depende de desenvolvedores dedicados ouvirem uma comunidade apaixonada. No entanto, é importante notar que o elemento específico que está sendo comparado aqui, a mecânica de pouso em planetas, faz parte do jogo desde seu lançamento inicial, há mais de oito anos.

Usuário do YouTube hakimehamdouchi7468 resume a reação do espectador ao vídeo com um comentário irônico: “É injusto esperar que 2 estúdios AAA concorram com o estúdio independente que fez Joe Danger.Foras-da-lei de Star Wars e Campo estelar não são jogos ruins de forma alguma, com Foras-da-lei de Star Wars em particular sendo absolutamente lindo. E ainda assim, Céu de ninguém conquistou um lugar no topo dos jogos de exploração espacial e mostra como fazer o suporte ao desenvolvimento de longo prazo da maneira certa.

Fontes: NikTek/YouTube, hakimehamdouchi7468/YouTube

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