O Veilguard explicado (e por que eles são importantes)

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O Veilguard explicado (e por que eles são importantes)

Existem quatro corridas jogáveis ​​em Era do Dragão: O Guarda do Véucada um dos quais tem um efeito profundo no jogo. Continuando as quatro corridas de Inquisição, as opções disponíveis em O Guarda do Véu são humanos, anões, elfos e Qunari. Eles são chamados de linhagens no jogo e escolhidos permanentemente na criação do personagem – embora o jogador tenha a oportunidade de alterar a aparência geral de seu personagem posteriormente, sua linhagem é fixa desde o início e nunca pode ser alterada.

Dito isso, é importante entrar O Guarda do Véu com algum conhecimento da cultura de cada linhagem. A maneira como cada raça se move pelo mundo e como seus membros são vistos pelo resto da sociedade estão profundamente ligados à história principal. Aqui está tudo o que os jogadores precisam saber sobre a escolha da raça em Era do Dragão: O Guarda do Véue como isso afeta a classe, o diálogo e as habilidades.

Dragon Age: a raça humana do Veilguard explicada

A corrida mais jovem do DA


Dragon Age The Veilguard Lucanis na sombra

Em Era do Dragãoos humanos são apenas isso: membros da mesma espécie de cada jogador. De acordo com a tradição, os humanos são descritos como uma raça relativamente jovemprecedido pela existência de anões e elfos. Acredita-se que os humanos originais sejam originários de Par Vollen, também terra natal dos Qunari, que migraram para o sul, para Thedas, há alguns milhares de anos. Esses humanos eventualmente se dividiram em quatro reinos diferentes, três dos quais eventualmente se uniram para formar o poderoso Império Tevinter, enquanto o quarto, Barindur, foi misteriosamente perdido.

Os primeiros humanos de Tevinter adoravam os Deuses Antigos, um panteão de dragões que, acreditava-se, transmitiram seu conhecimento de magia aos primeiros magos. Porém, sua invasão por um exército bárbaro vindo do sul trouxe os ensinamentos de Andraste, profeta do Criador, para a humanidade. O andrastianismo logo se tornou a religião predominante entre os humanoscom seus líderes mundiais, a Capela Orlesiana, tornando-se uma das facções mais poderosas de Thedas.

Embora a maioria deles compartilhe a mesma religião, os humanos estão espalhados e relativamente diversificados culturalmentepelo menos em comparação com as outras linhagens jogáveis. Muitos seguem outras religiões ou consideram-se membros dos reinos em que nasceram ou da facção à qual juram fidelidade, em vez de membros da raça humana em geral. Isso levou a alguns conflitos entre humanos em diferentes partes do mundo.

Como resultado, alguns não-humanos desprezam os humanos de uma forma paternalacreditando-os ignorantes ou incultos devido à relativa juventude de sua sociedade e às diferenças em sua religião. Os elfos podem desconfiar dos humanos devido à sua escravidão nas mãos do Império Tevinter. Isso pode afetar certas interações com companheiros e NPCs.

Os humanos são, no entanto, uma das linhagens mais numerosas de Thedas. A sua natureza generalizada também pode prestar um serviço aos seres humanos, pois podem ser capazes de encontrar pontos instantâneos de semelhança com outros seres humanos com base no seu conhecimento do andrastianismo e da cultura humana em geral. Além do diálogo ocasional específico para humanos, porém, escolher um humano tem pouco efeito na jogabilidade. Os humanos podem jogar com qualquer uma das três classes disponíveis, e a linhagem não influencia estatísticas ou habilidades.

Elfos são fundamentais para a história do Veilguard

A raça dos elfos do Veilguard

Na aparência, Era do DragãoOs duendes são muito típicos do gênero fantasia; em todos os outros aspectos, eles são tudo menos isso. Por um lado, os elfos vivem apenas enquanto os humanos, e não são seres etéreos de mil anos definhando no tédio. Os elfos estão, na verdade, sujeitos à opressão generalizada no mundo de Thedasa maior parte das quais chega às mãos de humanos.

Os elfos já colocaram grande parte do continente sob seu controle com o advento do império Elvhenan. Eles exerciam magia poderosa e adoravam seus próprios líderes, os Evanuris, muitos dos quais reivindicavam a divindade. Gananciosos e sedentos de poder, os Evanuris buscaram maior poder no subsolo, no reino dos anões. Mas o que finalmente encontraram foi tão terrível que o selaram. Isso desencadeou uma rebelião, liderada pelo deus trapaceiro Fen’Harel (também conhecido como Solas), que acreditava que a fome de poder dos falsos deuses um dia levaria ao desastree criou o Véu para prender os Evanuris dentro do Fade.

Quando os humanos apareceram pela primeira vez em Thedas, eles estabeleceram uma relação comercial pacífica com os elfos, mas isso foi destruído quando o Império Tevinter saqueou a capital élfica de Arlathan. O império élfico foi destruído. Muitos elfos foram (e ainda são) escravizados por humanos, e os elfos Rooks sem dúvida encontrarão preconceitos humanos enquanto viajam pelo mundo. Eventualmente, os elfos se dividiram em duas facções: os elfos urbanos assimilados e os Dalish, que tentam manter vivas as antigas tradições e cultura élficas.

Grande parte deste contexto é vital para a história de Era do Dragão: O Guarda do Véuo que significa elfos terão uma conexão íntima e cultural com seus eventos. Isso significa que os elfos são uma excelente escolha de linhagem para os roleplayers; há muitas maneiras de encaixá-los neste mundo e desenvolver uma perspectiva única sobre a história élfica. De novo, todas as três classes jogáveis ​​estão disponíveis para personagens élficose escolher jogar como um elfo tem pouco efeito na jogabilidade além das mudanças no diálogo.

Anões têm restrições especiais

Anões não podem usar magia em DA


Dragon Age The Veilguard Renda Harding

Era do Dragão os anões são um pouco mais típicos pelos padrões da fantasia. Eles são baixos e robustos e, historicamente, têm sido associados a grandes sociedades subterrâneas e proezas tecnológicas. Os anões representam a linha de frente da luta contra os darkspawn, criaturas humanóides infectadas com uma mácula mortal que os transforma em monstros sanguinários e irracionais. Embora os anões resistentes e industriosos tenham sobrevivido por milênios, eles estão enfrentando uma crise populacional no momento de Era do Dragão: O Guarda do Véujá que a exposição contínua à Mácula tornou muitos deles inférteis.

Os anões são de origem incerta, mas são conhecidos por serem uma das raças mais antigas em Thedas, responsável pela invenção de sua moeda, comércio e língua franca. Seu outrora grande império compreendia grande parte das áreas subterrâneas de Thedas, mas as crias das trevas conseguiram diminuir seu poder ao isolar seus reinos díspares. Um número crescente de anões também passou a viver na superfície devido à guerra em curso. Os anões sempre tiveram relacionamentos positivos com humanos e elfos, embora muitos deles tenham sido forçados a fugir quando a conquista de Arlathan pelos Tevinter começou.

A sociedade anã é governada por um sistema de castas rígido e complicadopresidido por nobres ricos e poderosos. As riquezas da nobreza anã vêm principalmente da venda de lyrium, uma substância cristalina que permite aos usuários se comunicarem com espíritos além do Véu, com magos na superfície. Este sistema de castas pode manifestar-se no diálogo ao longo de todo o mundo. O Guarda do Véu; os nobres podem desprezar os anões que escolheram ir para a superfície.

Além das mudanças usuais de diálogo, jogar como um anão tem um impacto significativo na jogabilidade: anões não podem usar magia no mundo de Era do Dragão. Isso ocorre porque eles não sonham e, portanto, não entram no Fade do qual a maioria das habilidades mágicas são extraídas. (Os anões podem tecnicamente entrar no Fade se encontrarem uma entrada, mas não têm habilidade inata para criar uma.) Como resultado, os anões só podem jogar como guerreiros ou ladinos, e nunca podem escolher ser magos.

Qunari são a linhagem mais distinta da DA

Quem são os Qunari na Guarda do Véu


Dragon Age O Veilguard Taash

Leitores com olhos de águia devem ter notado que Qunari é a única raça cujo nome está em maiúscula ao longo deste artigo. Isso não é um erro, como Qunari não é tecnicamente o nome de Era do Dragãoa linhagem alta, musculosa e com chifres; em vez disso, refere-se à religião delesQun. Tecnicamente, personagens de qualquer raça podem se tornar Qunari se aceitarem os ensinamentos de Qun. A raça com a qual Qun está mais intimamente associado é na verdade chamada de kossith, mas como eles são geralmente chamados de Qunari tanto dentro quanto fora do Era do Dragão configuração, é assim que eles são chamados aqui.

Como os humanos, diz-se que os Qunari começaram seu império em Par Vollen, assumindo o controle daquela península, depois vindo para o sul para conquistar Seheron e grande parte de Rivain, e finalmente avançando ainda mais para Tevinter. Isso levou às guerras Qunariuma série de conflitos entre facções lideradas por humanos e os invasores Qunari. Eventualmente, os humanos conseguiram recapturar grande parte do seu território no continente. Muitos Qunari permaneceram vivendo em Tevinter, mas eram vistos em grande parte como estranhos; como resultado, os personagens Qunari podem encontrar alguma resistência por parte de humanos preconceituosos.

A religião Qun orienta grande parte da sociedade Qunariestabelecendo não apenas a sua filosofia política e crença espiritual, mas também a ordem da sua sociedade e cultura. Qun afirma que tudo no mundo tem uma natureza predeterminada; a escolha individual se resume apenas a se alguém deseja viver de acordo com a natureza que lhe foi atribuída ou lutar contra ela e perturbar o equilíbrio do mundo. Como tal, os Qunari vivem colectivamente, e cada pessoa, lugar e coisa tem valor para eles, desde que ajam de acordo com o seu destino. Isso torna os Qunari estranhos principalmente em Thedas andrastiniana.

Os Qunari acreditam na superioridade da sua filosofia e que o seu triunfo sobre todas as outras ideologias também é inevitável. Como resultado, fazem proselitismo sempre e onde podem, mas raramente recorrem à violência ou à coerção. Pelo contrário, a inevitabilidade do triunfo de Qun significa que os Qunari são tipicamente gentis, pacientes e compreensivos com os seus vizinhos. No entanto, eles não são tão gentis com os apóstatas da féa quem eles chamam de Tal-Vashot. Tal-Vashoth é evitado e exilado pela grande sociedade Qunari, alegando que ela falha em fornecer uma estrutura para a existência de adeptos fora de Qun.

Estes são os princípios básicos sobre todos os quatro Era do Dragão raças e deve fornecer uma base sólida para ajudar os jogadores na escolha de uma linhagem para seus personagens. O resto, os jogadores são livres para descobrir enquanto exploram o mundo de Era do Dragão: O Guarda do Véu.

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