O Veilguard errou o alvo com essas duas facções

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O Veilguard errou o alvo com essas duas facções

Sendo a quarta entrada em uma série de RPG extremamente popular, Era do Dragão: O Guarda do Véu tinha um lugar muito grande para ocupar tanto em termos de história quanto de permanecer fiel à tradição da série. Enquanto O Guarda do Véu tem sido muito bem-sucedido, com uma história ambígua e reviravoltas inteligentes na história, há também algumas áreas que pareciam muito seguras e limpas para o cenário estabelecido. Duas facções com as quais Rook deve se aliar incorporam perfeitamente essa estranha escolha segura, fazendo-os se sentirem em desacordo com o mundo em que habitam.

[Warning: This article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]

Existem seis facções em Era do Dragão: O Guarda do Véu ao qual Rook pode pertencer e também unir forças enquanto tentam deter os Evanuris. A facção da qual Rook é membro desempenha um papel muito mais importante do que raça, gênero ou classecom diálogos específicos de facção disponíveis durante algumas conversas, bem como vantagens e características de facção. Há uma mistura de grupos novos e antigos de Thedas, mas dois dos seis parecem oportunidades perdidas para aliados moralmente mais cinzentos.

Os Corvos Antivan e os Senhores da Fortuna são muito higienizados

A chance de uma perspectiva mais sombria está perdida


Todos os companheiros sentaram-se conversando em Dragon Age The Veilguard.

Todas as facções com as quais Rooks se une parecem ter em mente os melhores interesses de Thedas enquanto trabalham juntas para deter os Evanuris, Antaam e Venatori. No entanto, houve uma chance claramente perdida de ter facções moralmente ambíguas, ou mesmo completamente mais sombriascom os Corvos Antivan e os Senhores da Fortuna. Ter todos trabalhando juntos é muito bom, mas dada a natureza mais sombria de Thedas, é um tanto irrealista.

Inquisição fez um ótimo trabalho mostrando isso embora diferentes grupos possam trabalhar juntos para impedir uma ameaça, isso não significa que todos se dão bem ou que de repente se tornaram os mocinhos. Portão de Baldur 3 também fez um trabalho fantástico demonstrando isso com a Guilda, um grupo obscuro de criminosos com o qual o partido pode se aliar no Ato 3, que são claramente mostrados como pessoas más, mas ainda assim aliados valiosos. No entanto, tanto os Corvos quanto os Lordes em O Guarda do Véu são mostrados em termos claros, praticamente brilhantes, em desacordo com a natureza de cada grupo.

A história sombria dos corvos Antivan parece ignorada

Uma pequena quantidade de reconhecimento teria ajudado muito

Os Corvos Antivan fizeram parte do Era do Dragão série desde Origens e não são, de forma alguma, os mocinhos. A introdução da facção, via Zevran Arainai, pintou o grupo como assassinos habilidosos, mas impiedosos, que se orgulhavam de sempre cumprir contratos. Isto também é apresentado até certo ponto em O Guarda do Véumas alguns dos aspectos mais sombrios e controversos da facção são varridos para debaixo do tapete pelos Crows reunidos em Treviso.

Através de Zevran e detalhes em outros Era do Dragão meios de comunicação como Noites de Tevinter e ambos Dragon Age: O Mundo de Thedas volumes, os Crows demonstram ter regimes brutais de recrutamento e treinamento. Os Corvos muitas vezes compram crianças órfãs ou escravizadas para treinar, com apenas alguns sobrevivem até a idade adulta para se tornarem assassinospermanecendo propriedade da Casa que os adquiriu. No entanto, em O Guarda do Véu esses aspectos são encobertos, com apenas algumas observações sobre como o treinamento de seus próprios netos por Caterina foi uma tortura literal.

Embora este seja um lado da facção diferente do que Zevran experimentou, há a sensação de que O Guarda do Véu foi longe demais para demonstrar que os Crows são combatentes pela liberdade. Até Jacobus consegue fazer sua própria casa no final, com isso enquadrado como positivo, sem que nenhum membro da equipe de Rook questione por que uma criança vulnerável e enlutada está sendo transformada em assassina. O Guarda do Véu teria beneficiou enormemente de ter apenas alguns momentos que abordam os métodos do Corvoo que teria criado alguns momentos interessantes da história, bem como reconhecido sua história.

Os senhores da fortuna não conseguem causar uma boa impressão

Os Lordes parecem não conseguir decidir o que realmente são

Os Senhores da Fortuna sofrem de forma semelhante aos Corvos Antivan ao serem excessivamente higienizados a ponto de torná-los inúteis. Os Lordes aparecem pela primeira vez na antologia de contos Noites de Tevintercom duas excelentes histórias focadas em diferentes integrantes do grupo. Ambas as histórias demonstram a habilidade dos Lordes ao "adquirir" itens ou lidar com monstros perigosos. No entanto, os Senhores da Fortuna se reuniram em O Guarda do Véu não demonstram nenhuma dessas habilidades ou motivação e, em vez disso, se resignam a piratas chamativos apenas na aparência.

Os Lordes foram uma oportunidade de ter uma facção pirata legal. No entanto, o grupo parece mais liderado por Indiana Jones, o que os faz se aproximar perigosamente do território do Veil Jumper. Taash até se esforça em várias brincadeiras para garantir aos outros membros da equipe que os Lordes não são ladrões e não roubam. Mas é exatamente isso que eles deveriam fazer como caçadores de tesouros que regularmente mergulham em ruínas, masmorras e outros lugares onde não deveriam estar. Em última análise, os Senhores da Fortuna sofrem terrivelmente com uma crise de identidade em O Guarda do Véu.

Os Lordes não se comportam como caçadores de tesouros, piratas ou qualquer coisa do gênero. O Guarda do Véu. Sentados em seu bar, a única contribuição da facção parece ser as missões de batalha na Arena, que, embora divertidas, têm pouco a ver com os supostos objetivos do grupo. Infelizmente, ao examinar a sua contribuição para O Guarda do Véu, os Lordes da Fortuna poderiam ser facilmente removidos totalmente do jogo sem afetar o enredo. Taash ainda poderia ter sido apresentado como um especialista em dragões, em vez de ser freelancer ou ligado à Inquisição, como mostra o enredo de Taash em O Guarda do Véu não tem nada a ver com a facção a que pertencem.

Ter duas facções moralmente cinzentas ou obscuras teria proporcionado equilíbrio e conflito enquanto Rook se junta a eles a contragosto. Rook poderia até ter expressado entusiasmo com a perspectiva, o que poderia ter causado conflito com outros membros da equipe. Em vez de, Era do Dragão: O Guarda do Véu opta por uma abordagem estranha e inofensiva que faz com que suas facções não tenham o impacto de encarnações anteriores.