O Veilguard é muito mais sombrio do que você pensa

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O Veilguard é muito mais sombrio do que você pensa

A franquia Dragon Age está estabelecida há muito tempo como uma franquia que não foge de tópicos delicados, sejam políticos ou não, e Era do Dragão: O Guarda do Véu não é diferente em sua incursão no grotesco. Ao longo do jogo, os jogadores enfrentam os deuses élficos e sua Praga, uma força maligna de corrupção e decadência que ameaça toda a vida em Thedas. Apesar de Guarda do VéuCom belas vistas e efeitos visuais impressionantes, há uma escuridão e um desespero que permeiam cada batida da história.

[Warning: The following article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]Desde o início do jogo, os jogadores são apresentados a um mundo no qual a moralidade não é tão preto e branco. Solas é um homem desesperado para salvar seu povo do que os jogadores aprenderão que é um de seus maiores arrependimentos, mas fazer isso condenará o resto do mundo ao sofrimento. Apesar do custo que suas ações terão, Solas vê sua busca como justa, sendo sua escolha a melhor opção disponível. A interferência de Rook no ritual de Solas libera Elgar’nan e Gilhan’nain, que começam a capacitar a Praga para acumular mais poder.

É uma vila entre muitas perdidas para a praga inevitável


Uma vila corrompida por Blight em Dragon Age: The Veilguard.

Os jogadores encontram pela primeira vez esta Praga fortalecida e suas habilidades cerca de uma hora de jogo, quando são confrontados com os horrores de D’Meta’s Crossing. Esta é uma cidade atingida pelo capricho do caprichoso Evanurise há mais cidadãos mortos habitando a cidade após a chegada de Rook do que vivos. Os cidadãos que permanecem “vivos” são Arruinados, tão fortemente corrompidos pelo poder de Gilhan’nain que não mantêm nenhuma mente própria.

Enquanto Rook e sua equipe caminham pela vila, eles falam consternados sobre o verdadeiro nível de destruição que os cerca. Não há uma casa que possa ser vista sem corrupção e as vidas de centenas de habitantes da cidade foram exterminadas. Logo no início do jogo, o cruzamento de D’Meta tem um propósito: para apresentar ao jogador a escala de destruição para a qual ele deve estar preparado.

Travessia de D’Meta era uma vila comum antes da Praga, e o verdadeiro horror da cidade é que ela é representativa de vilas como esta em Thedas.

A praga em D’Meta’s Crossing mutilou e distorceu os corpos e as casas das pessoas que vivem lá. As estradas são bloqueadas por paredes de Blight que são intercaladas com cadáveres atravessados ​​por vinhas e tentáculos, cidadãos Blighted falam sem pensar e Darkspawn ataca em cada esquina. Travessia de D’Meta era uma vila comum antes da Praga, e o verdadeiro horror da cidade é que ela é representativa de vilas como esta em Thedas. The Blight não está apenas em D’Meta’s Crossing; está em todo lugar.

Os jogadores não apenas são confrontados com a verdade sobre o que a Praga está fazendo com Thedas, mas também são forçados a fazer uma escolha drástica ao conhecer o prefeito de D’Meta’s Crossing. Aqui está um homem que vendeu sua cidade aos deuses em troca de poder, e cabe a Rook decidir o que fazer com ele. Ele será deixado na Praga para ser comido vivo ou salvo com a esperança de aprender a fazer melhor? Ninguém culparia Rook se deixassem o prefeito morrer, mas não fazer nada não é o mesmo que ajudar a Praga?

Minrathous e Treviso forçam os jogadores a se sentirem desamparados

As escolhas de Rook não importam quando os Evanuris estão por toda parte


Dragon Age: The Veilguard Minrathous ou destruição de Treviso

Depois de recrutar Davrin, os jogadores serão solicitados a escolher ajudar Minrathous ou Treviso contra os ataques dos Dragões Arruinados, alguns dos inimigos mais poderosos do Era do Dragão universo. Neste ponto do jogo, os jogadores terão algum apego a ambos os lugares, e Neve e Lucanis irão implorar pelas suas cidades natais. Chegando a este ponto do jogo, a escolha de condenar as pessoas de qualquer uma das cidades ao mesmo destino que os cidadãos de D’Meta’s Crossing é horrível.

No final, não há como evitar a condenação de uma cidade à morte, mas como herói da história, até os companheiros culparão Rook pela escolha que fizeram. Neve ou Lucanis ficarão “Endurecidos”, bloqueando sua habilidade de cura e aumentando o dano de suas habilidades ofensivas. Um dos verdadeiros horrores que Guarda do Véu toca tão de perto com Minrathous e Treviso é que no mundo real, nem todos sobreviverão e alguém terá que assumir a responsabilidade. Mesmo com todo o poder que Rook tem na ponta dos dedos, eles são impotentes diante da devastação da Praga.

O cerco de Weisshaupt mostra o que está em jogo

Centenas de Guardiões Cinzentos mortos, tudo por nada

Weisshaupt é uma visão poderosa de como seria uma invasão em grande escala pelos Evanuris, e é um cenário de devastação. Rook e sua equipe mal conseguiram atravessar um Weisshaupt sob cerco sem morrer, e até mesmo os Guardiões Cinzentos foram invadidos pelo recém-fortalecido Blight. Todo o propósito do Diretor é combater a Praga; se nem eles conseguem defender sua cidade-fortaleza, que chances o resto do mundo tem?

Neste ponto do jogo, Weisshaupt é o único ataque dos Evanuris que mostra a escala do seu poder. Os ataques a Treviso e Minrathous foram devastadores, mas as cidades conseguiram recuperar e continuar a funcionar. Weisshaupt, por outro lado, foi completamente invadida pela Praga, com os cidadãos precisando ser evacuados para cidades próximas apenas para sobreviver.

A experiência de tentar desesperadamente defender Weisshaupt contra o ataque de Darkspawn apenas para a armadilha do dragão falhar no final é de partir o coração. Os jogadores enfrentam, a cada passo, a destruição de legiões de Guardiões Cinzentos, perdidos na decadência devastadora da Praga. Isso continua até que finalmente, no que deveria ser um momento de triunfo, as vísceras do Primeiro Diretor são arrancadas de seu corpo antes que ele possa derrotar o Arquidemônio, usado por Ghilan’nain como combustível para criar mais uma fera de pesadelos.

Ghilan’nain não é como uma mãe de ninhada, e ela não deveria ser

Jogos mais antigos de Dragon Age dependiam de temas de opressão para expressar terror


Dragon Age The Veilguard Ghilan'nain

No passado Era do Dragão Nos jogos, havia temas generalizados de racismo, classismo e sexismo que proporcionavam uma sensação “mais corajosa” ao mundo, mas Veilguard se afasta desses temas de uma forma que deixa muitos jogadores insatisfeitos. É verdade que o mundo geral de Thedas passa rapidamente pelos temas da opressão que outros DA jogos já apareceram no passado, então os jogadores que procuram isso ficarão desapontados. No entanto, Guarda do Véu prova que existem outras maneiras de tornar o seu mundo sombrio sem depender da opressão de grupos sociais.

Em vez de a Praga ser uma força passiva, mas destrutiva, dos Evanuris, Guarda do Véu‘s Blight é dirigido e controlado por uma deusa sanguinária empenhada em transformar o mundo em monstros sob seu controle. Esta Praga deforma e torce os corpos daqueles que toca, e Guarda do Véu os desenvolvedores não hesitaram em deixar os jogadores verem exatamente o que isso poderia fazer. A Praga de Ghilan’nain ocorre indiscriminadamente, com homens e mulheres, humanos e Qunari sendo corrompidos de forma irreconhecível.

Veterano DA os fãs vão se lembrar das Broodmothers, mulheres corrompidas que costumavam dar à luz novos Darkspawn anteriormente DA jogos. Da mesma forma, Ghilan’nain é a mãe do Darkspawn em Guarda do Véuembora a criação de Darkspawn seja totalmente voluntária. Há uma comparação interessante entre Broodmothers e Ghilan’nain nisso ambos são responsáveis ​​por alguns dos piores monstros que Thedas já viu, mas Ghilan’nain obteve seu poder voluntariamente, enquanto o “poder” de criação das Broodmothers veio através da violência contra elas.

Se a inquietação do jogador sobre a escuridão que falta Guarda do Véu vem desta distinção ou de uma fonte diferente, é claro que isso Era do Dragão: O Guarda do Véu não foi muito além de suas raízes sombrias, apesar da nova camada de tinta que seu visual recebeu. Lembre-se de que a escuridão está nos olhos de quem vê; à medida que mais e mais jogos de terror são lançados, é fácil ficar insensível ao grotesco dos jogos. É impossível para os desenvolvedores horrorizarem cada membro de sua base de jogadores; em vez disso, eles criarão o jogo que desejam compartilhar com o mundo, e cabe aos jogadores decidir como eles o encaram.

Lançado

31 de outubro de 2024

Desenvolvedor(es)

BioWare

CERS

M For Mature 17+ // Sangue, Nudez, Temas Sexuais, Linguagem Forte, Violência

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