o Candyman A franquia existe há décadas e, embora tenha gerado quatro filmes desde 1992, o único jogo relacionado é um Monopólio-como jogo de tabuleiro. O jogo de tabuleiro de 1995 foi baseado no segundo Candyman filme com o qual compartilha seu nome, Candyman: Adeus à carne. O jogo de tabuleiro promocional acomoda de 2 a 5 jogadores e foi projetado pela Jacobson & Atkins Advertising.
A obra de arte para Candyman: Adeus à carne foi feito por Clive Barker, que escreveu os dois primeiros Candyman filmes. Barker também escreveu o conto do qual o personagem Candyman se origina, “O proibido.” A placa é um Monopólio atende Não tenho boca e devo gritar versão de Nova Orleans, o cenário do segundo filme, e é composta por quadrados contendo locais de Nova Orleans e ações de penalidade. É provável que seja muito simples ver outro lançamento, pois não estaria entre os melhores jogos de tabuleiro (digitais ou não) hoje. O jogador vencedor deve percorrer todo o tabuleiro até o espaço final, a Mansão da Família, enquanto estiver de posse do Cartão-Chave.
Curiosamente, a mecânica do jogo é quase como Terra de doces atende Desculpe! Os jogadores competem para chegar à Mansão da Família rolando um dado para determinar o movimento e devem seguir as instruções para o espaço em que pousam. Tirar um 5 significa perder um turno, e espaços com locais em Nova Orleans tendem a ter regras especiais. A maioria exige que o jogador compre uma carta, mas alguns têm uma penalidade específica anexada, com a maioria das penalidades sendo negativas. Os espaços Bee Sting e Servants Quarters são particularmente brutais, com o primeiro exigindo que os jogadores comecem desde o início e o último prendendo os jogadores até que tirem um 5.
O jogo de tabuleiro Candyman não atinge o potencial da série
Candyman provavelmente funcionaria melhor como um jogo de tabuleiro de estratégia de mistério de assassinato, mas é quase inteiramente baseado na sorte, embora os jogadores possam agir usando várias cartas obtidas por acaso durante sua jornada pelo tabuleiro. O único Mansion Key Card deve ser coletado antes de chegar ao espaço final para ganhar. Os Candyman Cards funcionam como dano ao jogador, e acumular cinco deles elimina um jogador do jogo. As Cartas Gancho são usadas para forçar as Cartas Candyman em outros jogadores e roubar a Carta Chave. As cartas mais comuns, Voodoo Cards, forçam os jogadores a avançar ou retroceder dois espaços.
Lançar um jogo de tabuleiro para promover um filme de terror já é um conceito estranho, mas fica ainda mais bizarro pelo fato de o verdadeiro adversário ser a sorte. o Candyman jogo de tabuleiro poderia ter sido pioneiro Traição na Casa da Colina mecânica, permitindo que um jogador aja como o vilão ou pelo menos implementou diversão Masmorras e Dragões características do jogo de tabuleiro. Para crédito do jogo, pelo menos os Candyman Cards criam uma sensação de tensão ao se acumularem ao longo do tempo, e os Hook Cards permitem que os jogadores se segmentem para fornecer algum nível de agência do jogador. No entanto, a mecânica do jogo parece um pouco não relacionada ao filme. A arte de Barker é indiscutivelmente seu ativo mais forte, e ainda parece excelente quase trinta anos depois. O único Candyman jogo existente pode ter sido perdido para os anais da história obscura dos jogos de tabuleiro, mas prova bem um ponto: Clive Barker merece mais trabalho como artista de jogos de tabuleiro.