Resumo
-
Sem salvar a escória de um NPC sendo morto em Portão de Baldur 3 é permanente.
-
Ficar do lado do Sovereign Glut in the Underdark dá acesso à sua habilidade Animating Spores, permitindo o renascimento de certos NPCs como lacaios poderosos.
-
A habilidade de Glut só está disponível durante parte do jogo, então os grupos devem fazer uso dela até que feitiços melhores estejam disponíveis.
Portão de Baldur 3 tem uma tática popular chamada save scumming, que faz com que as escolhas não importem necessariamente. No entanto, o Modo Honra removeu efetivamente essa estratégia, dando ao grupo um único arquivo salvo para trabalhar durante toda a campanha. Isso significa que as partes precisam ser criativas se quiserem ajudar os NPCs a enganar a morte ou encontrar maneiras de trazê-los de volta dos mortos.
Save scumming é a prática de criar um arquivo salvo antes de lutas importantes ou lançamentos de dados e, em seguida, voltar para esse arquivo salvo se Tav receber um resultado desfavorável durante a luta ou não tiver sucesso na jogada. Em outros modos além do Modo de Honra, nada impede as partes de criarem arquivos salvos extras que poderiam ser usados para salvar a escória, já que eles não estão limitados a um único arquivo. No entanto, mesmo as partes que utilizam Portão de Baldur 3outras dificuldades podem tornar um desafio pessoal evitar a escória, encontrando novas formas de contornar quaisquer resultados desfavoráveis.
Revivendo NPCs em Baldur’s Gate 3 de uma forma esquecida
No final do Ato 1, o grupo tem duas opções para chegar ao Ato 2: o Subterrâneo ou a Passagem da Montanha. É possível passar por ambas as áreas para obter o conteúdo delas e, em seguida, escolher uma como entrada para as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. Grupos que passam pelo Subterrâneo provavelmente encontrarão a Colônia Myconid, onde há um pouco de tensão entre Sovereign Spaw e Sovereign Glut. Embora esta tensão possa ser ignorada, a parte pode beneficiar ao escolher ficar do lado de um ou de outro.
Ficar do lado do Sovereign Glut fornece ao partido acesso ao seu Habilidade de animar esporos, mas apenas enquanto o Subterrâneo estiver disponível. Isso significa que assim que o grupo entrar no Pendor das Sombras, eles não poderão mais retornar ao Subterrâneo e usar a habilidade de renascimento de Glut. Depois desse ponto, Tav tem que confiar em animar mortos e Infestação Fúngica se quiserem reviver NPCs que não são companheiros, caso em que seriam ressuscitados por Withers. Os NPCs revividos também não ganham nenhuma opção de diálogo nem dão ao grupo a chance de completar missões que poderiam ter recebido se os NPCs não tivessem sido mortos.
Usando o poder do Glut depois de ficar do lado dele
Ao matar o Duergar a pedido de Glut, ele acompanha o grupo como seguidor, dando a Tav a chance de usar Animating Spores. A maior força do Animating Spores é que pode ser usado toda vez que chega a vez do Glut. Então, depois de derrubar Spaw, Tav pode traga cadáveres para Glut para revivê-los. NPCs que Glut pode reanimar incluem Sacerdotisa Gut, Dror Ragzlin, Bulette, Kith'rak, o Inquisidor e muito mais. Esses personagens revividos também mantêm pelo menos algumas de suas habilidades, tornando-os lacaios poderosos.
Evite deixar cair cadáveres bem na frente de Glut, pois isso pode torná-lo hostil ao grupo.
No entanto, a habilidade de reanimação de Glut não é uma ressurreição como o poder de Withers. Se Tav trouxer um personagem como Minthara para Glut, ele não vai reanimá-la. Então, grupos que poderiam tê-la matado no Modo Honra e que agora querem encontrar uma maneira de tê-la como aliada em seu acampamento estariam sem sorte aqui. Para isso, Tav precisaria seguir o método atual para recrutar Minthara em Portão de Baldur 3o que agora pode ser feito sem sacrificar o Bosque Esmeralda e abrir mão de Halsin, Karlach e Wyll como companheiros.
Como Minthara, existem outros NPCs que Tav e seu grupo encontram no Ato 1 e no Ato 2 que não podem ser revividos pelo poder de Glut. Entre eles estão geralmente criaturas que são importantes para a história, ou aquelas que não caia na categoria de ser humanóide. Portanto, os Death Shepherds, que já são mortos-vivos, não podem ser revividos pelo Glut. E personagens como Elminster também não podem ser revividos, o que é compreensível dada a sua importância na tradição de BG3 e Masmorras e Dragões. Também é possível que ele não tenha nenhuma habilidade de combate programada no jogo, já que geralmente não faz parte do combate.
Os esporos de animação de Glut não podem ser usados após o primeiro ato
Neste momento, há de jeito nenhum embutido BG3 para recrutar naturalmente Glut para a festa e traga-o junto pelo resto do jogo. A única opção seria usar mods ou encontrar falhas que tenham a tag Glut junto com o grupo. No entanto, o risco para essas opções é que Glut pode não funcionar corretamente, uma vez que seria arrastado para lugares e circunstâncias dos quais não deveria fazer parte. Como tal, é melhor usar sua habilidade enquanto ela estiver disponível, então mudar para animar mortos quando estiver disponível.
Uma alternativa especialmente forte à habilidade de Glut seria um mago com a Escola de Necromancia como sua subclasse. Isso pode ser conseguido respeitando Gale ou outro personagem Origin, criando um mago Tav ou obtendo um Hireling de Withers e transformando-o em um mago da Escola de Necromancia. Caso contrário, um assistente de qualquer subclasse com o animar mortos a habilidade aprendida por meio de um pergaminho ainda traz benefícios, mesmo que não correspondam à qualidade dos lacaios mortos-vivos que vêm da Escola de Necromancia.
O poder do Glut é um bom truque no início do jogo
O excesso pode ser usado para dar a Tav e seu grupo uma experiência decente. aumento de poder para passar por um pedaço do Subterrâneoe fornece acesso a lacaios mortos-vivos com seus esporos que podem fazer a diferença entre morrer e sobreviver a algumas das lutas mais difíceis. Depois de deixar o Subterrâneo, torna-se incômodo pegar cadáveres e transportá-los de volta para Glut para um reavivamento em vez de usar animar mortos. Mas animar mortos assume o controle em termos de poder e acessibilidade logo após o grupo deixar o Subterrâneo, especialmente se houver um mago da Escola de Necromancia no grupo.
Portão de Baldur 3 está cheio de truques ocultos que podem ser cruciais para completar corridas, especialmente para grupos que aceitam o desafio do Modo Honra. Mas mesmo quando se joga em dificuldades regulares, pode ser mais satisfatório passar por todos os três atos sem economizar na busca por uma segunda chance de sobreviver a uma batalha ou ter sucesso em uma jogada de dados. Como a habilidade do Glut só está disponível durante parte do jogo, é ótimo usá-la até atualizar para feitiços melhores em Portão de Baldur 3.