Resumo
-
O pellet antigravidade do Wizard remove o maior trunfo do Mercúrio, sua velocidade, deixando-o sem peso e incapaz de tocar o solo.
-
A habilidade do Wizard de rastrear e mirar no Quicksilver enquanto ele corre em alta velocidade o torna um inimigo formidável.
-
Mercúrio não cairá no truque do Mago novamente, pois estará preparado para a bolinha antigravidade em encontros futuros.
Atenção: contém spoilers de Feiticeira Escarlate e Mercúrio #1!!
Como um dos heróis mais rápidos do Universo Marvel, poucas coisas podem desacelerar Mercúrio para baixo, especialmente quando ele já atingiu altas velocidades. Isso está mudando graças ao Wizard que introduziu a tática perfeita para tirar Pietro do jogo - e possivelmente de fora do planeta. Enquanto o velocista corre pelo mar, desabafando sua frustração com sua irmã, a tripulação do Wizard o atinge com uma nova arma poderosa: um projétil antigravidade.
Em Feiticeira Escarlate e Mercúrio #1 - por Steve Orlando, Lorenzo Tammetta, Frank William e Ariana Maher - os gêmeos brigam depois que Wanda queima uma carta de Magneto. Isso leva a uma discussão acalorada, terminando com Mercúrio decolando para uma corrida (muito distraída) ao redor do mundo.
A equipe do Wizard aproveita o momento e consegue acertar Mercúrio com uma "bolinha antigravidade" enquanto ele salta. A arma o deixa leve e garante que seus pés nunca mais toquem o chão. Ele neutraliza sua maior habilidade e arma com um tiro, ao mesmo tempo que o envia para sua morte potencial no espaço.
O assistente remove o maior trunfo do Quicksilver
Mercúrio confia em sua velocidade em todos os aspectos de sua vida. É seu maior trunfo na batalha e sua muleta para escapar de seus problemas. E ainda assim, por mais versátil e poderosa que essa velocidade possa ser, ela será de pouca utilidade para ele se ele não puder usá-la. Arrancar as pernas ou pés de um velocista é o protocolo padrão, mas é possível superar a dor de um osso quebrado ou se recuperar de uma queda. O projétil antigravitacional do Wizard é muito mais inteligente e, a menos que Pietro aprenda espontaneamente a voar, há pouco que ele possa fazer para detê-lo.
Além dos efeitos do pellet em si, ser capaz de atingir Mercúrio é uma façanha. O Mago sabe que Mercúrio provavelmente atrapalharia seu confronto planejado com a Feiticeira Escarlate e faz algo que poucos conseguem: ele o rastreia e mira com sucesso, mesmo enquanto Pietro está correndo a todo vapor ao redor do mundo. Sua equipe também consegue atirar a cinco quilômetros de distância, o que significa que há alguma tecnologia louvável acompanhando esse projétil. É muito difícil pegar Mercúrio desprevenido, e fazer isso imediatamente torna o Mago um inimigo formidável.
Mercúrio não vai cair no truque do mago novamente
Por mais surpreendente que seja o pellet antigravidade, é improvável que a tática funcione uma segunda vez. Assim que Pietro colocar os pés no chão e os efeitos da leveza passarem, ele saberá o que procurar. É impressionante que o Wizard e sua equipe consigam acertar aquele único chute, mas não podem contar com ele se distraindo em encontros futuros, agora que sabe que há perigo. Mesmo que funcione apenas uma vez, o uso de um pellet antigravidade pelo Wizard torna Mercúrio impotente, provando que ele não deve ser subestimado.
Feiticeira Escarlate e Mercúrio #1 já está disponível na Marvel Comics.
Feiticeira Escarlate e Mercúrio #1 (2024) |
|
---|---|
|
|