O sucesso de Avó pode ser a morte de Bethesda

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O sucesso de Avó pode ser a morte de Bethesda

O entretenimento obsidiano costuma parecer que está na sombra de Bethesda, com seus jogos mais conhecidos, incluindo Os mundos externos e Declaradomuitas vezes sendo diretamente comparado ao amado IP da Bethesda. Os mundos externos é visto como apenas sendo Fallout-Lite, e Declaradoaté o lançamento, era Skyrim-Lite. O entretenimento obsidiano até fez um spin-off de Bethesda's Fallout série na forma de New Vegassugerindo ainda, pelo menos à primeira vista, que o desenvolvedor está montando os casaco de um maior e mais bem -sucedido.

No entanto, em quase todos os casos, Obsidian Entertainment vence Bethesda em seu próprio jogo, desenvolvendo RPGs muito mais imersivos, competentes e agradáveiscoisas que Bethesda luta para imitar. Embora nem todo jogo de entretenimento obsidiano seja um sucesso, eles se destacam em grande parte onde não pode. DeclaradoO último jogo da Obsidian, já tem a composição de um RPG perfeito, e isso pode ser preocupante para a Bethesda. Com praticamente todos os outros estúdios lançando RPGs muito superiores, que acaso O Elder Scrolls 6 ter?

Ele mostra como o design da Bethesda está desatualizado

Os jogos da Bethesda caíram em qualidade significativamente desde os dias de DaggerfallAssim, Morrowinde até Esquecimento. Seus títulos mais recentes, incluindo Starfield e Fallout 76foram marcados com controvérsia, desde os lançamentos de buggy até o potencial não realizado, os que levaram os fãs a ficarem chateados com a Bethesda. As pessoas esperam mais do desenvolvedor por trás de um dos RPGs mais comentados e mais vendidos de todos os tempos, Skyrim. É compreensível por que os fãs estão tão desesperados por melhores jogos da Bethesdaespecialmente porque o toque de assinatura do desenvolvedor raramente é replicado devido à complexidade de suas fundações.

Para piorar a situação, A Bethesda tem sido consistentemente expulsa pelos modernos desenvolvedores de RPGincluindo gente como CD Projekt Red, Larian Studios e Warhorse Studios. Onde, uma vez alto, com artistas como a Bioware e outros desenvolvedores de RPG herdados, a Bethesda não parece mais que o juggernaut era antes. Isso não quer dizer que seus jogos não tenham qualidades redentoras, mas a inconsistência entre os lançamentos, o declínio da qualidade, a má recepção crítica e o comprimento entre os lançamentos deixam se empolgar TES6 ou qualquer projeto da Bethesda totalmente inútil.

No entanto, até agora, nenhum desenvolvedor ofereceu um verdadeiro concorrente ao estilo de design de jogo da Bethesda. CD Projekt Red Narrative-Heavy de terceira pessoa Witcher 3embora inegavelmente melhor que a produção recente da Bethesda, é uma experiência muito diferente para Skyrim ou Fallout. Da mesma forma, mesmo Reino venha Deliverance 2enquanto se vira para um território semelhante a rolos, não se encaixa bem na conta devido ao seu foco maior no realismo e na mecânica do SIM da vida. Então, Cabia de entretenimento obsidiano replicar mais uma vez o estilo de Bethesda e provar, de uma vez por todas, está desatualizado.

Declarado ganhou elogios da crítica no lançamento e desde então passou a ser um dos melhores jogos do Xbox em quase uma década. Mais importante, foram necessários os aspectos que definem um pergaminho e muito melhorados sobre eles, oferecendo um mundo mais imersivo cheio de momentos emergentes e missões secundárias interessantes, opções de diálogo significativas e uma narrativa escolhida que é tão satisfatória quanto Oblivion's ou Skyrim's. Nem tudo sobre Declarado é perfeito, mas Ele ilustra claramente onde o design tradicional de RPG da Bethesda vacilou e como ele pode melhorar.

Declarado deve se tornar o plano para RPGs de fantasia

Sua abordagem ao design do mundo é incrível


Uma cidade vazia em Avó.

Declarado inegavelmente comete erros, e há áreas onde Skyrime especialmente os trabalhos anteriores de Bethesda, melhor. No entanto, quando se trata de um moderno scrolls, ou simplesmente replicando a filosofia de design da Bethesda, Declarado deve servir como o plano. O mais importante, Devou's áreas abertas menores, embora certamente prejudique a escala do passado Rolls de Élder Jogos, tornam sua exploração mais detalhada e mais gerenciávelao mesmo tempo em que remove a necessidade de telas tediosas de carregamento entre todas as áreas.

Curiosamente, Bethesda se envolveu com esse estilo de mundo aberto com Starfieldembora tenha sido severamente dificultado por seu foco na geração processual, em vez de conteúdo feito sob medida. Mesmo quando ofereceu uma experiência mais proposital e detalhada com o Espaço quebrado DLC, os jogadores acharam decepcionante, com ele lutando para alcançar as alturas de Skyrimmuito menos Declarado. A estrutura da área aberta beneficiaria absolutamente as filosofias de design da Bethesdaespecialmente quando se trata de sua propensão a momentos de jogabilidade emergente e imersivos.

Enquanto um mundo aberto maior acomoda melhor uma variedade maior de momentos emergentes, ambos Declarado e o melhor RPG de 2024, Dogma de Dragon 2prove que esse estilo de construção mundial imersiva ainda é possível em um ambiente mais restrito. Na verdade, Declarado e Dogma de Dragon 2 ter uma maior concentração de momentos únicos e memoráveisambos criados pelo desenvolvedor e feitos através das interações do jogador com o mundo. É preciso muito mais esforço para implementar.

Se Bethesda tome algo de Declaradodeve ser seu combate habilmente projetado que une toda a experiência.

Adicionalmente, Devou's A abordagem do combate de fantasia em primeira pessoa é fenomenal e facilmente uma das melhores implementações da história dos jogos. É muito mais dinâmico do que o modelo de combate mais recente da Bethesda, oferecendo uma infinidade de maneiras de abordar cada encontro de combate enquanto faz com que todos os ataques e explosões de magia se sintam adequadamente pesados ​​e impactantes. Se Bethesda tome algo de Declaradodeve ser o seu combate habilmente projetado Isso une toda a experiência.

Avó está estabelecendo expectativas para o TES6 muito alto

Tes6 tem muito a provar


Kai de declarado em pé em frente a uma paisagem mostrando uma cidade perto de uma baía, com montanhas ao fundo do Élder Scrolls 6.

Declarado Esperançosamente criou uma competição saudável para a Bethesdae isso é absolutamente uma coisa boa. Os desenvolvedores devem se inspirar e tentar mostrar como as idéias e a mecânica podem ser aprimoradas para melhorar melhor a experiência do jogador daqui para frente. Declarado Ser bom e, em alguns casos, mesmo significativamente melhor que os jogos da Bethesda, não é inerentemente uma coisa ruim. No entanto, o que é um problema em potencial é o quão alto ele estabeleceu expectativas para O Elder Scrolls 6.

Portão de Bladur 3 e KC: D2 mostraram o quão bons podem ser bons, especialmente quando criados por desenvolvedores apaixonados com um olhar atento para os detalhes. De forma similar, Declarado e Cyberpunk 2077 Ilustre os melhores lados dos RPGs de sucesso de bilheteria, que é muito a categoria em que os jogos da Bethesda agora caem. Todos os cantos da cena do RPG foram conquistados pelo melhor, e a Bethesda agora tem que reentrá -lo no pé traseiro, com uma série de títulos mal revisados ​​sob seu cinto e seu legado de grandes jogos muito atrás.

Declaradojuntamente com os outros RPGs modernos incríveis, definiu a barra muito alta para TES6. Chegou ao ponto de que, a menos TES6 é tão cheio de ação quanto Declarado e imersivo como Reino vem: Deliverance 2enquanto oferece uma ótima narrativa como Cyberpunk 2077's com as opções de Portão de Baldur 3será, talvez injustamente, punido. Também não ajuda que o tempo ridículo do tempo que as pessoas tenham esperado O Elder Scrolls 6 Somente continua a crescer, compondo ainda mais o problema. Declarado Não pode ser um único Kill Bethesda, mas pode ter acabado de dar o golpe final de assassinato.

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