• O jogo Seven of Hearts de Alice in Borderland inverte as regras do esconde-esconde, com o lobo se escondendo das ovelhas em vez de vice-versa.
    • O dilema moral de Arisu surge quando ele se torna o lobo, e ele deve escolher entre a sobrevivência e a vida de seus melhores amigos.
    • As mortes de Chota e Karube tiveram um impacto profundo em Arisu, motivando-o a sobreviver e encontrar um propósito nos jogos na Fronteira.

    Quando se trata de regras e implicações morais, Alice na FronteiraO 7 de Copas acaba sendo um dos jogos mais complexos nas duas temporadas do programa, especialmente depois que Arisu se torna o lobo do jogo. Em sua primeira temporada, Alice na Fronteira dá o tom para seus jogos futuros, introduzindo um jogo simples no estilo sala de fuga em seu episódio de abertura. No entanto, em vez de dar ao público tempo para se acomodar, ele instantaneamente estabelece os riscos de seus jogos centrais, retratando os eventos perturbadores do confronto dos Sete de Copas em seu terceiro episódio.

    Quando uma tela de televisão recita as regras do Alice na FronteiraNo jogo Seven of Hearts para Arisu, Karube, Chota e Shibuki, todos os quatro jogadores parecem tão confusos sobre as regras quanto os espectadores. No entanto, assim que o jogo começa e os jogadores percebem que há um cronômetro em suas cabeças, as regras horríveis do jogo tornam-se automaticamente mais claras. Com o que se segue, o caos se instala e Arisu vê seu pior pesadelo ganhar vida depois que ele se torna o lobo do jogo.

    O Sete de Copas de Alice in Borderland vira o jogo de esconde-esconde

    Karube, Chota e Arisu na 1ª temporada de Alice in Borderland

    No clássico jogo de esconde-esconde, o buscador escolhido deve esperar que os outros jogadores se escondam e então partir para encontrá-los um por um. Alice na FronteiraO Sete de Copas do filme parece inverter os papéis de um típico jogo de esconde-esconde. Em vez de um buscador, o Sete de Copas tem um lobo, que deve se esconder das outras três ovelhas do jogo. Se uma ovelha consegue fazer contato visual com o lobo, a ovelha se torna o lobo e tem três segundos para se esconder antes que a nova ovelha tente retirar-lhes o papel de lobo. Ao contrário do esconde-esconde, porém, o jogo Sete de Copas dura apenas um limite de tempo fixo de 10 minutos.

    Assim que o relógio marca 10 minutos, apenas o jogador com o papel de lobo ganha o Alice na Fronteira jogo e sobrevive, o que é o oposto de como é determinado o vencedor do esconde-esconde. No esconde-esconde, quem procura perde o jogo se não conseguir encontrar os que se escondem. O lobo em Seven of Hearts, por outro lado, deve garantir ativamente que nenhuma das ovelhas o encontre durante os 10 minutos de duração do jogo. Tão simples quanto Alice na FronteiraO Sete de Copas pode parecer, no entanto, que se torna uma bagunça moralmente complexa quando os jogadores envolvidos se conhecem. Alice na FronteiraA primeira temporada de Arisu estabelece isso mostrando como Arisu enfrenta seu maior dilema moral quando se vê jogando com seus melhores amigos, Karube e Chota.

    Arisu se tornando o lobo é quando o verdadeiro esconde-esconde começa

    Karube usando óculos e olhando para alguém fora da tela em Alice in Borderland.

    Em Alice na FronteiraNo episódio 3, o jogo começa com o papel do lobo indo e voltando entre Arisu, Chota e Karube. Porém, quando Shibuki adquire o papel de lobo, ela decide fugir do grupo para sobreviver. Com o que se segue, segue-se um esconde-esconde reverso, onde Arisu, Chota e Karube tentam encontrar Shibuki. No entanto, as coisas tomam um rumo sombrio, e o Sete de Copas se transforma em um típico jogo de esconde-esconde quando Arisu consegue o papel de lobo de Shibuki. A princípio, Arisu se esconde de todos para sobreviver e vencer o jogo.

    Porém, assim que ele percebe que sua sobrevivência significaria que seus melhores amigos teriam que morrer, ele sai em busca deles para se livrar do fardo de ser o único sobrevivente do jogo. Para sua consternação, Karube e Chota seguem o caminho moralmente correto e escolhem a lealdade e a amizade em vez da sobrevivência. Enquanto Arisu tenta encontrá-los como um típico esconde-esconde, Karube e Chota ficam escondidos para evitar se tornarem o lobo. Quando o cronômetro marca 10 minutos, os dispositivos ao redor dos pescoços de Chota, Karube e Shibuki explodem e os matam instantaneamente. Arisu vence o jogo, mas a um custo terrível.

    O que as mortes de Chota e Karube em Alice In Borderland significam para Arisu

    Karube e Arisu em Sete de Copas de Alice in Borderland

    A conclusão de Sete de Copas é um dos momentos mais comoventes de Alice na Fronteira. Isso deixa Arisu em estado de choque por um tempo, fazendo-o se perguntar se merece viver depois de ser responsável pela morte de Karube e Chota. Porém, quanto mais Arisu pensa no sacrifício de Chota e Karube, mais isso se torna um catalisador para ele sobreviver e terminar os jogos. Ele percebe que não pode desperdiçar suas mortes e usa isso como um gatilho para ter um bom desempenho em todos os jogos que se seguem. O novo propósito de Arisu após o jogo prova que embora as mortes de Chota e Karube tenham sido trágicas, elas foram essenciais para o rito de passagem de Arisu em Alice na Fronteira.

    O verdadeiro propósito do Borderland permanece desconhecido depois Alice na Fronteira temporada 2. No entanto, para Arisu, foi um lugar que o forçou a sair de sua zona de conforto e o coagiu a fazer algo significativo em sua vida. No mundo real, Airsu estava desperdiçando sua vida, apesar de ser mais brilhante do que a maioria das pessoas de sua idade. O sacrifício de Karube e Chota dá a ele um forte senso de propósito para atingir todo o seu potencial e sair da Fronteira. Se não fosse pela morte de Karube e Chota, Arisu provavelmente não teria conseguido sair da Fronteira no final de Alice na Fronteira temporada 2.

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