O Senhor dos Anéis: Revisão da Guerra dos Rohirrim

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O Senhor dos Anéis: Revisão da Guerra dos Rohirrim

Quando se trata de expansões de O Senhor dos Anéis
franquia, estou muito mais inclinado a abraçar O Senhor dos Anéis: A Guerra dos Rohirrim
que A Caçada a Gollum. Nesta fase da era da propriedade intelectual de Hollywood, os estúdios ficaram com tanto medo de perturbar os fãs que os novos filmes e programas tratam os antigos como textos sagrados. Quanto mais o terreno familiar é recauchutado, mais a reverência se intensifica. Um anime contando uma história independente de dois séculos antes O Senhor dos Anéis me dá mais esperança do que um filme de ação ao vivo ambientado no meio de Irmandade.

Dou as boas-vindas a Andy Serkis para provar que estou errado em 2026. Por enquanto, porém, estou feliz que Rohirrim o diretor Kenji Kamiyama fez o possível para provar que eu estava certo. Se ocasionalmente me deparasse com referências ao original que não pareciam totalmente necessárias, fiquei muito satisfeito em ver que este filme teve a oportunidade de ser algo próprio e que os cineastas a aproveitaram. É uma história forte e envolvente que apresenta algumas animações impressionantese se devo retornar ao mundo mais amplo da Terra-média de Peter Jackson, esta me parece uma maneira ideal de fazer isso.

A Guerra dos Rohirrim usa a familiaridade a seu favor

Sem se esforçar para subverter as expectativas

A Guerra dos Rohirrim se estabelece para nós como parte de uma tradição de narração oral: Éowyn (Miranda Otto), a inesquecível heroína da trilogia de Jackson, nos apresenta Héra (Gaia Wise), outra filha feroz de Rohan. Dizem-nos que embora Héra realize muitas coisas importantes, sua história não será encontrada em nenhum registro escrito. Cinicamente, ambas as escolhas são um gerenciamento inteligente de franquia – uma estrela original retorna via narração e o roteiro aponta para o protagonista sem nome nas histórias da Terra-média de Tolkien.

Mas os cineastas usam sabiamente essa estrutura para dar ao filme uma identidade real. A abertura de Éowyn chama a atenção para os papéis pouco divulgados das mulheres (como a franquia as chama) nos Reinos dos Homens, que Kamiyama assume como tema recorrente. Além disso, ele coloca Rohirrim em um registro lendário, e as lendas funcionam em padrões. Qualquer franqueza de história ou personagem torna-se uma característica, não um bug, e quaisquer ecos de histórias que conhecemos parecem intencionais e ressonantes.

Mesmo que os detalhes nos escapem, conhecemos intuitivamente o ritmo da história que se seguirá, mas isso não a torna menos envolvente.

Héra está muito mais selvagem do que Éowyn quando a conhecemos. Helm Mão-de-Martelo (Brian Cox), seu pai e o poderoso e envelhecido rei de Rohan, proporcionou-lhe um nível de independência que beira o escândalo. Mas, como diz a história familiar, o seu desejo de liberdade está prestes a chocar-se com o dever real. Em uma reunião dos vassalos de Rohan nos salões de Helm, Freca (Shaun Dooley), um ambicioso senhor dos selvagens Dunlendings, confronta o rei com um boato: Helm pretende casar Héra com um dos filhos de Gondor, solidificando uma tênue aliança com o grande reino ao sul.

Isso, claro, é uma surpresa para Héra. Assim como a oferta de Freca de se casar com Wulf (Luke Pasqualino), filho dele e amigo de infância dela. Em particular, ela tenta decepcioná-lo facilmente; ela não tem intenção de se casar. Mas Freca está tentando o trono de forma mais transparente, e Helm sugere que eles o levem para fora. O excesso de confiança dos Dunlending é fatal. Depois de desferir uma série de golpes indefesos e lançar insultos, ele é acidentalmente morto pelo enfurecido Rei, com um único soco.

Isso prova o incidente incitante da guerra titular. Wulf, que tenta vingar imediatamente seu pai, é banido de Rohan, e anos passam sem nenhum vestígio de onde ele foi parar. Mas nesse período, ele construiu um exército de homens selvagens e mercenários para se vingar. Ele está vindo não apenas pelo trono, mas por Helm, seus filhos Hama (Yazdan Qafouri) e Haleth (Benjamin Wainwright) e, claro, a mulher que o desprezou.

Esta adaptação de anime coloca seu estilo visual em destaque

E conta sua história tão bem quanto necessário


Wulf segurando uma tocha e franzindo a testa em A Guerra dos Rohirrim

Tolkien baseou seu mundo da Terra-média nas mitologias nórdica, celta, inglesa antiga e galesa, e A Guerra dos Rohirrim toca no tom certo sentir-se alinhado com essa tradição. Mesmo que os detalhes nos escapem, conhecemos intuitivamente o ritmo da história que se seguirá, mas isso não a torna menos envolvente. Para mim, pelo menos, significava que eu poderia me entregar mais facilmente aos trágicos baixos e aos altos triunfantes.

Dado o elemento de franquia, sem dúvida houve limites aplicados ao design de personagem e produção… Mas Kamiyama trabalha dentro desses limites para entregar imagens belas e impactantes que promovem temas-chave.

Héra é uma heroína nata, inteligente e corajosa, e são apenas as restrições do seu mundo que a impedem. Wulf, por sua vez, é um vilão – tendo-o conhecido quando menino, Héra luta para aceitar quem ele se tornou. Este conflito cria as condições para a mudança, e a sua ascensão reflecte não só a de Éowyn O Senhor dos Anéismas a descida de Wulf. Por mais divertido que seja subverter expectativas, abraçar arcos mais tradicionais para o pró e o antagonista parece certo para este filme.

Fora da mecânica da história, A Guerra dos Rohirrim executa bem. Seu trunfo mais forte, como seria de esperar, é a animação. Dado o elemento de franquia, sem dúvida houve limites aplicados ao design de personagens e produção, e o filme parece uma versão anime do mundo dos filmes de Jackson. Mas Kamiyama trabalha dentro desses limites para fornecer imagens bonitas e eficazes que promovem os temas principais. A grandeza dos filmes live-action torna-se quadros míticos que eu poderia facilmente imaginar tecidos em uma tapeçaria e pendurados no grande salão de Edoras.


Helm Mão-de-Martelo sentado em seu trono e carrancudo em A Guerra dos Rohirrim

As performances de voz são robustas o suficiente para manter o filme, embora apenas Cox tenha deixado uma impressão duradoura. Ele dá a Helm Mão de Martelo o tipo de riqueza e poder que o vende como uma figura que será lembrada nas canções. Eu teria gostado de ver profundidade semelhante nas outras atuações principais, mas não há nada que prejudique a experiência do momento, apenas a capacidade do filme de permanecer no tempo.

Mesmo assim, A Guerra dos Rohirrim é um filme ao qual eu ficaria feliz em voltar. Se a Warner Bros. continuar explorando essa propriedade com todo o valor, como sem dúvida fará, espero que continuem a adotar essa abordagem, de preferência com menos mandato para retornos de chamada. Seria bom ver mais animadores tendo a chance de filtrar esta e outras franquias através de sua imaginação.

O Senhor dos Anéis: A Guerra dos Rohirrim estreia nos cinemas de todo o país na sexta-feira, 13 de dezembro. O filme tem 134 minutos de duração e é classificado como PG-13 por forte violência.

Prós

  • Trata de expandir uma franquia da maneira certa
  • Aproveita a tradição oral para contar uma história convincente e independente
  • Animado lindamente e manchado com imagens impressionantes
Contras

  • Ocasionalmente sobrecarregado por laços com os filmes LOTR de Peter Jackson
  • Performances vocais são mais úteis do que memoráveis

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