Há um hack de desenvolvedor abominável no primeiro Assassin’s Creed que foi recentemente revelado no Twitter, e retrata o jogo de uma forma diferente, um pouco horripilante. Charles Randall, um dos desenvolvedores do jogo, compartilhou segredos sobre os hacks que os animadores e riggers tiveram que usar para criar certos elementos que completavam o mundo aberto da aventura de Altaïr. Embora as técnicas usadas para criar alguns dos modelos sejam criativas e interessantes, elas também são um pouco de pesadelo.
Aprender os segredos dos desenvolvedores adiciona outra camada de profundidade aos seus jogos e mostra o nível de esforço necessário para construir mundos diversos e visualmente impressionantes. Ao criar o título original, a equipe de desenvolvimento teve que aproveitar ao máximo as opções limitadas com as quais sua cadeia de ferramentas funcionava no 3DS Max.
De acordo com Charles Randalla equipe de desenvolvimento para o primeiro Assassin’s Creed arruinou sua base bípede para construir alguns dos outros modelos. Devido às limitações que surgiram ao criar o mundo de Altaïr, os desenvolvedores tiveram que ser criativos para construir alguns dos modelos únicos de personagens e criaturas usados ao longo do jogo. Os cavalos em particular foram criados de uma maneira perturbadora que inspira uma noção sinistra toda vez que Altaïr monta uma das criaturas. De acordo com Charles Randall, um esqueleto humano foi esticado para criar os cavalos no original Assassin’s Creed. Depois de descobrir o segredo da equipe de desenvolvimento, é difícil parar de imaginar os cavalos como corpos humanos torturados.
O processo de criação desses companheiros animais de Altaïr em Assassin’s Creed envolvia contorcer um esqueleto humano o suficiente para fazê-lo parecer um cavalo crível. A noção de que Altaïr e alguns dos NPCs estão realmente andando em pessoas mutiladas é um conceito assustador, mas também mostra o quão inovadora é a equipe de desenvolvimento e as maneiras pelas quais as pessoas envolvidas no processo de animação podem contornar suas limitações. Charles Randall também explicou alguns outros hacks que foram usados.
Os cavalos agora são irreversivelmente nojentos, mas essas criaturas não são as únicas que foram criadas usando um hack. Malik Al-Sayf, o braço direito de Altaïr, não tinha um modelo de personagem único, apesar de faltar metade do braço esquerdo. Como um esqueleto personalizado não estava no orçamento, o braço do modelo básico foi virado do avesso e a metade que estava escondida dentro do bíceps de Malik foi encolhida. Torcer ou alterar esqueletos humanos é um truque perturbador usado para preencher um dos Assassin’s Creedconfigurações mais legais.
Charles Randall continuou explicando que Altaïr morreu depois de cruzar os limites do nível como uma proteção contra falhas para impedir que os jogadores explorassem áreas em que ainda não deveriam estar. As várias técnicas que foram reveladas sobre o título de estreia de sucesso levantam a questão de quais outros hacks foram usados na criação deste e de outros jogos da série. Será interessante ver se algum outro hack grosseiro para o original Assassin’s Creed são revelados pela equipe de desenvolvimento no futuro.
Fonte: Charles Randall/Twitter