O remake de Silent Hill 1 da IA ​​prova que a inteligência artificial tem um longo caminho a percorrer

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O remake de Silent Hill 1 da IA ​​prova que a inteligência artificial tem um longo caminho a percorrer

Resumo

  • Como Morro silencioso As amostras mostram que é difícil para o upscaling da IA ​​replicar totalmente os detalhes e a arte dos jogos.

  • Remasterizações ou remakes artesanais proporcionam resultados mais convincentes na preservação da essência dos jogos clássicos.

  • As memórias de jogos mais antigos são melhor vivenciadas no hardware original, quando possível.

A inteligência artificial pode parecer uma ferramenta interessante para aprimorar jogos clássicos, mas se há alguma coisa que algumas amostras com o original Morro silencioso provar, é que a tecnologia ainda tem algumas limitações sérias. A IA tem sido recentemente uma questão polêmica, com muitas preocupações legítimas sobre as corporações substituirem os esforços artísticos e os meios de subsistência de pessoas reais por conteúdo de IA comparativamente sem alma e de baixa qualidade. Existem algumas áreas onde a IA pode fornecer serviços úteis fora do trabalho criativo original, mas mesmo quando se tentam empreendimentos possivelmente válidos, os resultados finais podem nem sempre ser ideais.

O upscaling de IA é um conceito que existe há um pouco mais de tempo do que a nova onda de imagens e vídeos gerados por IA, chegando como uma extensão natural do upscaling de software e processos que já dependiam de software. Em teoria, A IA pode ser usada para extrapolar detalhes de baixa resolução para um resultado de alta definição, o que pode ser útil quando falta o material de origem. No caso dos jogos, a aplicação óbvia reside nos detalhes de textura limitados dos jogos mais antigos de definição padrão, que parecem borrados ou pixelados em telas modernas.

Um upscale de IA de Silent Hill não funciona muito bem

Além dos pixels

Um exemplo do que é uma IA aprimorada Morro silencioso pode parecer que foi fornecido pelo usuário do Reddit André Peniche, que postou uma série de capturas de tela do jogo que foram executadas por meio de um upscaler chamado Krea. A IA lida bastante bem com alguns dos desafios mais simples nas imagens, como esclarecer detalhes em paredes sujas e desgastadas pelo tempo. No entanto, quando se trata de tarefas que exigem um toque mais sutil, as coisas podem desmoronar rapidamente. O melhor exemplo disso é o single Colina Silenciosa 4 captura de tela incluída, onde as vítimas gêmeas - já detalhadamente detalhadas na captura de tela original - se tornam uma bagunça misteriosa.

O argumento mais fácil de apresentar a favor da aparência é que Morro silencioso deveria ser estranho e perturbador, e a qualidade pouco convincente do aumento de escala da IA ​​poderia ajudar a contribuir para essa atmosfera. No final das contas, porém, isso não se compara ao desconforto artesanal dos jogos originais. O manuseio incorreto de detalhes pode distrair de uma forma que prejudica a imersão, especialmente quando se olha para erros básicos como texto incorreto, e a sensação de que tudo foi projetado com um propósito visual específico rapidamente se perde.

O lugar do upscaling na remasterização de jogos

Óculos de nostalgia


Um quarto de castelo em Final Fantasy 9 com o Mod Moguri instalado.

Talvez o exemplo mais bem recebido de aumento de escala de IA em um jogo seja o Mod Moguri feito pela comunidade para Final Fantasy 9que usa a técnica em fundos pré-renderizados de baixa resolução. A positividade geral em torno do projeto vem da comparação com a remasterização oficial do jogo, que também aprimora os cenários, mas com uma abordagem mais básica e borrada.. Pode-se argumentar que Moguri Mod e projetos semelhantes podem ser soluções razoáveis ​​para jogar certos jogos que não têm boas remasterizações ou remakes em monitores modernos, em parte porque muito trabalho manual foi necessário para melhorar os resultados de upscaling.

Mesmo assim, essencialmente qualquer jogo mais antigo com recursos de baixa resolução simplesmente terá a melhor aparência no hardware original e em uma tela CRT, evitando os artefatos estranhos que aparecem em algo como o Mod Moguri. Boas lembranças de jogos desatualizados visualmente impressionantes não são apenas óculos de nostalgia, pois as qualidades únicas de uma tela CRT ajudam a fazer com que a arte de baixa resolução pareça nítida e detalhada, ao mesmo tempo que mistura cores e bordas pixeladas suavemente. Como esses jogos foram projetados para a tecnologia da época, a imagem resultante é significativamente mais coesa do que os detalhes inferidos do aumento de escala da IA ​​podem gerenciar.

O que o AI Silent Hill Upscale diz sobre remasterizações

"Não substituir as pessoas tão bem quanto as pessoas pensam."


Uma foto do trailer de Silent Hill 2 Remake mostrando a perspectiva da câmera em 3ª pessoa fixa sobre o ombro.

A outra solução óbvia para a falta de detalhes em jogos mais antigos é aquela que muitas vezes pode ser uma quimera – conseguir uma remasterização ou remake oficial que trabalhe para traduzir adequadamente o estilo de arte para gráficos modernos. Eles podem ter seus próprios problemas, como o acima mencionado Final Fantasy 9 remasterização ou o exemplo particularmente pertinente das preocupações em torno do Colina Silenciosa 2 refazer. Quando bem feito, no entantouma remasterização ou remake oficial tem recursos para melhorar ou substituir ativos manualmente, proporcionando resultados muito mais convincentes.

As limitações atuais dos jogos de aumento de escala de IA podem ser melhor resumidas em um comentário do usuário do Reddit Lyonface, que descobriu que o Morro silencioso imagens tranquilizadoras porque são "não substituir as pessoas tão bem quanto as pessoas pensam." A arte por trás de grandes jogos sempre foi óbvia, e traduzi-los para hardware moderno requer o mesmo nível de consideração e cuidado. A IA aprimora imagens de um jogo como Morro silencioso pode ser uma experiência interessante, mas os resultados acabam por favorecer a forma como as empresas têm feito as coisas desde o início.

Fonte: André Peniche/Reddit

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