Red Dead Redemption 2 oferece uma experiência fora da lei do Velho Oeste muito completa, mas faltou seu tiroteio de uma maneira facilmente corrigível em uma sequência.
Pouco se sabe sobre a próxima parcela potencial do sucesso da Rockstar redenção do morto vermelho franquia, o chamado Red Dead Redemption 3mas espero RDR2O recurso de personalização mais decepcionante do, apenas uma opção de coldre, será aprimorado. Embora principalmente uma mudança cosmética, os coldres de armas têm uma variedade de designs que excedem em muito o que os jogadores recebem. RDR2. O épico ocidental da Rockstar é incrivelmente detalhado, com inúmeras opções de personalização para Arthur Morgan, mas coldres alternativos estão visivelmente ausentes.
RDR2′s a precisão histórica do Velho Oeste já é impressionante, mas adicionar novos coldres que existiam na época poderia, no mínimo, fornecer um toque adicional com novas animações de desenho. RDR2 amarrar o peso de Arthur a certas mudanças de estatísticas, no entanto, mostra que essas diferenças cosméticas também podem ter efeitos significativos na jogabilidade. Dar aos jogadores novos lugares para sacar armas de fogo adicionaria verossimilhança ao jogo. RDR3cenário de, mas também pode ser um ponto crucial de como uma sequência evolui a jogabilidade.
RDR2 faltava opções de personalização de cinto de armas
Red Dead Redemption 2 os jogadores podem usar uma ampla gama de armas, mas quando se trata de sacar um revólver, o jogador só pode usar um clássico coldre de quadril de saque rápido. Os jogadores também podem comprar coldres sutilmente variados em RDR2, bem como cinturões de armas, bandoleiras e coldres de mão secundária. Construindo este sistema, RDR3 poderia introduzir diferentes opções de estilo de desenho e coldre, como coldres de ombro e perna, para fornecer mais personalização e possíveis mudanças de jogabilidade de RDR2 para 3.
RDR3 pode implementar novos coldres e estilos de desenho
Diferentes estilos de coldre adicionados a Red Dead Redemption 3 por sua vez, exigiria novas animações e poderia render bônus menores, provavelmente juntamente com restrições para manter o equilíbrio. Por exemplo, coldres de saque rápido podem aumentar ligeiramente a velocidade de saque e coldres de ombro podem ser menos perceptíveis pela aplicação da lei. O primeiro pode dar ao jogador uma vantagem em um duelo, mas é mais difícil mirar em distâncias mais longas, enquanto o último pode ajudar a manter um perfil baixo, mas leva muito mais tempo para ficar pronto em uma luta.
Com a Rockstar Games aparentemente preocupada com Grand Theft Auto 6 antes de trabalhar em um Red Dead Redemption 2 acompanhamento começa, há muito tempo para os desenvolvedores serem criativos com novas opções de coldre. Existem outros faroestes para jogar antes RDR3‘s, mas poucos podem igualar as complexidades da mecânica e do mundo do jogo que a Rockstar traz para seus lançamentos. Red Dead Redemption 3 pode ter uma tarefa difícil em relação ao seu antecessor, mas o posicionamento personalizável do coldre é uma pequena área que tem muito potencial.
Fonte: Rockstar Games/YouTube