Resumo
O Razer Kishi Ultra oferece jogos móveis premium com tecnologia tátil, design de ponta e recursos de controlador de PC por US$ 149,99.
Nick Bourne, chefe da divisão móvel e de console, acredita que o desenvolvimento do Kishi Ultra está alinhado com a crescente qualidade dos jogos móveis.
Os usuários podem esperar um design de primeira linha com sensor tátil, compatibilidade com capa de telefone, modo de controlador virtual e suporte futuro ao desenvolvedor.
O Razer Kishi Ultra é uma peça de hardware impressionante. Ouvir os representantes da Razer falarem sobre isso significa que está inaugurando uma nova era para jogos móveis. Embora eu não tenha 100% de certeza de que será que impactante, é difícil argumentar que não é o melhor design de controlador móvel que vimos até agora – e isso antes de entrarmos em como ele é adequado também como um controlador de PC de médio a alto nível, algo que é possível graças ao seu layout e recursos meticulosos.
Mas primeiro, o resumo do que a Razer anunciou para o Kishi Ultra, que já está disponível: ele possui formato de tamanho normal para telefones (iOS e Android) e iPad mini, permitindo aos usuários transformar seus tablets em pseudo-Switches ( ou Steam Decks, ou muitos outros concorrentes portáteis no mercado muito combativo de hoje). A ergonomia do Kishi Ultra foi projetada para rivalizar com a linha de controladores de console profissionais da Razer, com botões táteis D-Pad e ABXY que têm aquela resposta agradável e clicável que os jogadores adoram. Um tipo de conexão USB-C direta o alinha com smartphones Android, iPhone 15 e outros dispositivos, enquanto uma porta USB-C na parte inferior permite carregar enquanto joga.
Outro grande ponto de venda é a tecnologia háptica, já que o Kishi Ultra é o primeiro dispositivo disponível comercialmente a ostentar a nova tecnologia Razer Sensa HD Haptics. A Razer está comercializando isso como uma atualização da sensação ao toque do controlador de console tradicional, e os desenvolvedores de jogos terão algumas opções muito interessantes graças à sua existência. Ao todo, é uma exibição impressionante, com um preço de varejo de US$ 149,99 que o coloca imediatamente na faixa de preço premium de ponta para controladores e hardware móvel. Então, ele faz jus à sua afirmação de ser o melhor dos jogos para celular?
O Razer Kishi Ultra está quilômetros à frente de outros controladores móveis
Uma experiência de jogo móvel premium e primorosamente projetada
Pude praticar o Kishi Ultra por mais de uma semana e é simplesmente uma virada de jogo para a indústria de jogos móveis. Parece extremamente inovador em comparação com a concorrência – mesmo internamente com outras opções da Razer – e realmente atende a requisitos que eu nem sabia que tinha para desempenho móvel. A tecnologia háptica, quando usada como controlador de PC, foi perceptível e eficiente, de uma forma que eu não esperava para um controlador móvel. A tatilidade presente nos botões e no D-Pad proporciona aquela sensação premium que é ao mesmo tempo responsiva e satisfatória, e para jogos como Impacto Genshin ou Zona de guerra móvelisso pode fazer uma grande diferença na experiência de jogo.
Um dos elementos impressionantes de seu design foi o cuidado com que a experiência do usuário móvel foi considerada no design do Kishi Ultra. Consegui usar meu Samsung Galaxy Z Fold 3 com e sem case, sem precisar ajustar nada além da largura do controlador, e a Razer afirma que o Kishi Ultra tem 11% mais espaço livre para dispositivos do que seus modelos Kishi anteriores. Embora isso seja obviamente muito difícil para mim verificar por conta própria, a nuance do design definitivamente parece ter espaço de manobra para garantir que a maioria das capas de telefone de tamanho e função padrão sejam suportadas.
Acho que o Razer Kishi Ultra é o controlador de jogos móveis premium.
Existe até um modo de controlador virtual que permite aos usuários programar o Kishi Ultra para funcionar apenas com jogos com tela sensível ao toque. Embora essa tecnologia já existisse na família Kishi, a Razer diz que esta versão é a melhor até agora, com atualizações para personalização. Testando-o com algo simples, consegui fazer com que o controlador virtual se adaptasse perfeitamente à interface do jogo, embora diferentes layouts de tela signifiquem que há muitos ajustes dependendo do jogo. Prefiro ter essa opção e exigir alguns ajustes do que não tê-la, e é uma solução inteligente para um problema difícil de resolver.
No geral, acho que o Razer Kishi Ultra é o controlador de jogos móveis premium. Sua qualidade de construção, design inovador, implementação inteligente de tecnologia e excelência autônoma como um controlador de jogos para PC se combinam para torná-lo obrigatório para quem leva a sério os jogos móveis..
Como o Razer Kishi Ultra foi feito
Por que agora é o momento perfeito para um controlador móvel premium
Também tivemos a oportunidade de discutir o Razer Kishi Ultra com Nick Bourne, chefe da divisão móvel e de console. Discutimos o que torna agora o momento certo para este produto e muito mais:
Screen Rant: O que torna agora o momento certo para atender jogadores móveis com um desempenho de pontacontrolador?
Nick Bourne: Durante muito tempo, houve um delta entre hardware e software disponível em dispositivos móveis, impedindo-o de ser uma alternativa viável às plataformas ‘hardcore’ tradicionais, como PC e console. Esta era acabou. Não apenas o software delta fechou com jogos AAA prontamente disponíveis em todos os aparelhos, mas o poder de processamento do hardware está muito além das especificações necessárias para jogar esses jogos em qualquer lugar. A última peça do quebra-cabeça foi o dispositivo de entrada, e Kishi Ultra é a solução. Com este lançamento, estamos comemorando o fim dos compromissos dos jogadores em dispositivos móveis. O Kishi Ultra foi desenvolvido para ter desempenho para ajudá-lo a ganhar mais.
Tradicionalmente, a sensação ao toque não tem sido um ponto de venda para controladores móveis. Por que esse foco foi tão grande e o que você imagina que isso fará para os jogadores que usam o Kishi Ultra?
Nick Bourne: Imersão significa revigorar seus sentidos, seja com luzes Chroma RGB ou sensação ao toque para proporcionar uma experiência elevada ao jogador. Com isto em mente, desenvolvemos o primeiro produto do nosso novíssimo ecossistema de sensação táctil integrado, o Sensa HD Haptics. Esta tecnologia háptica de próxima geração é implementada com um sistema de bobina háptica dupla que é simétrico em todo o controlador. Os jogadores sentem vibrações mais sutis e precisas do que nunca experimentaram com qualquer controlador antes – não apenas com controladores móveis.
A funcionalidade Wire-to-PC significa que você está competindo com muitos controladores de última geração, projetados especificamente para controladores de PC. Isso é algo que você acha que o Kishi Ultra pode existir ou é mais um bônus para os jogadores móveis também terem um controlador melhor do que a média para PC?
Nick Bourne: Adoro esta pergunta – a forma como o produto está posicionado será um bônus incrível para muitos jogadores de jogos móveis que escolhem isso para seus jogos móveis e descobrem a funcionalidade do PC mais tarde. Mas para nós, jogar no PC sempre fez parte de nossas especificações de desenvolvimento, desde o conceito inicial, e acreditamos que ele pode prosperar no espaço de controladores de PC dedicados. Trazer recursos de desempenho de nossos premiados controladores de console, combinados com a nova ergonomia, será muito mais do que um bônus no PC.
Depois de muita prática, eu diria que o Kishi Ultra é o controlador que mais faz meu telefone Samsung e meu iPad parecerem equivalentes ao Steam Deck. Que tipo de designs o Kishi Ultra passou antes de chegar a esse formato?
Nick Bourne: Nossa base durante o desenvolvimento foi oferecer uma experiência comparável aos nossos melhores controladores de console. Não posso dizer exatamente quantas iterações, mas demorou muito para conseguir trazer o design clássico do console que qualquer jogador de Xbox ou PlayStation reconheceria e encaixá-lo na ponte extensível Kishi. O resultado é uma experiência de jogo que oferece os melhores jogos móveis da categoria em dispositivos como o iPad mini de sexta geração, o iPhone 15 pro max ou o Galaxy S24 Ultra, e é intransigente de uma forma que rivaliza com os melhores dispositivos portáteis dedicados disponíveis atualmente. .
Quantas capas de telefone a equipe teve que testar antes de ter confiança nesse formato? Há algum ganho particularmente grande no aumento de 11% na compatibilidade com gabinetes da geração anterior de controladores Kishi que as pessoas deveriam conhecer?
Nick Bourne: A questão mais importante aqui foi lidar com a compatibilidade com casos primários da Apple e outros casos importantes de fornecedores terceirizados populares. Ter que tirar a capa antes de jogar é um dos maiores e mais desnecessários obstáculos que contornamos completamente com este novo design. Nossa compatibilidade oficial vai além de capas originais e continuaremos atualizando nossa lista de combinações populares de telefone e capa em nossa página da web.
Eu sei que a tecnologia háptica é realmente empolgante – já houve algum desenvolvedor planejando apoiá-la em um futuro próximo? Que tipo de possibilidades você vê abrindo para os desenvolvedores que projetam experiências móveis, saber que existe esse acessório em potencial que abre outra forma potencial de sentir imersão?
Nick Bourne: Revelamos o Sensa HD Haptics na CES 2024 e disponibilizamos o SDK para desenvolvedores recentemente na GDC deste ano. Até o momento, a resposta da comunidade de desenvolvimento de jogos tem sido tremenda. Estamos aliviando o enorme problema de ter que desenvolver e otimizar a sensação tátil separadamente para cada plataforma e dispositivo habilitado para sensação tátil. A Razer deseja permitir que os desenvolvedores de jogos criem as experiências táteis mais precisas possíveis e este SKD permite que eles façam isso.