Masmorras e Dragões como uma franquia evoluiu além de um RPG de mesa de papel e caneta e se tornou um fenômeno multimídia, no entanto, como a Wizards of the Coast continuamente busca um filme de sucesso com Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrõeseles podem aprender muito com a Netflix Coisas estranhas. O drama dirigido por personagens progrediu em sua história através do popular jogo de mesa e tornou-se indelevelmente associado à franquia quando foi ao ar. Apesar de não ter sido adaptado diretamente do RPG, o programa se tornou um dos emissários de maior sucesso da marca, conquistando um grande público e uma nova geração de jogadores que agora esperam pelo que vem a seguir.
Masmorras e Dragões, ao longo dos anos, lançou vários filmes oficiais adaptados dos jogos de mesa originais. Depois de três filmes live-action e dois filmes de animação estrearem com sucesso questionável, a Wizards of the Coast e a Hasbro começaram a produzir um reboot estrelado por Chris Pine, Michelle Rodriguez e Hugh Grant. Desde o anúncio do filme, a maioria de seus detalhes foi mantida em silêncio, com poucas informações sobre o enredo do filme e se ele tem ou não o potencial de resgatar uma história de lançamentos decepcionantes no futuro.
É difícil acreditar que com Coisas estranhas 4ª temporada a caminho na Netflix, ideias para um bom D&D filme deveria de alguma forma escapar da Hasbro e da Wizards of the Coast. Escondidos no sucesso do programa estavam brilhantes insights sobre o que funcionava em um D&D– narrativa inspirada e o que as pessoas queriam de uma experiência de mesa. Diferente Coisas estranhasos filmes originais nunca entenderam a comunidade de seus jogadores nem os mundos imaginativos sonhados por trás da tela de um DM, e com a série rolando os dados em uma reinicialização, talvez o sucesso crítico esteja dentro dos segredos da série alimentada pela nostalgia.
Os filmes anteriores estranhamente nunca focaram nos jogadores e se contentaram com um conto de fantasia decepcionantemente genérico sob o D&D marca. Netflix Coisas estranhas entendeu que por mais emocionante que seja explorar o reino do incrível, o D&D experiência vem das outras pessoas do grupo. Os Duffer Brothers demonstraram que, quando se tratava de RPGs de mesa, as pessoas fora do jogo eram igualmente importantes ao apresentar o público ao elenco principal por meio de sua campanha, seus personagens e como isso os refletia. Se a Hasbro deseja adaptar a experiência de mesa, talvez o melhor lugar para começar seja apresentando o público do filme a um grupo de jogadores simpáticos.
Muitos dos protagonistas do show originalmente foram apresentados em uma sessão de D&Dque permitiu que as pessoas vissem a dinâmica de grupo de Mike, Will, Lucas e Dustin, estabelecendo-os como personagens relacionáveis em Coisas estranhas 1ª temporada. Uma abordagem que um filme pode ter é examinar os jogadores no mundo real, suas lutas e como eles são representados no jogo quando os D20s forem lançados e suas aventuras começarem. O filme deve estabelecer uma Clube do Café da manhã-elenco inspirado de diferentes jogadores que estão unidos pela campanha; um adolescente tímido no papel de um bardo encantador ou um estudante frustrado como um bárbaro furioso. A história pode ser um drama dirigido por personagens, com os jogadores como foco se a Hasbro for inteligente o suficiente para ver como funcionou na Netflix.
Coisas estranhas tinha muita personalidade em sua trilha sonora, adereços e cenário, pois tentava ser fiel à década de 1980. Para o público, a isca de nostalgia foi um detalhe menos que sutil, mas bem-vindo, que eles acharam encantador para uma série da Netflix. No passado, o Masmorras e Dragões os filmes receberam críticas por serem levemente genéricos em sua aparência, com muitos comparando-os aos tipos de filmes que estreariam no Syfy. Alta fantasia hoje é um gênero que raramente tenta canalizar essa estética retrô, com um dos poucos exemplos sendo o filme da Pixar Em diante; se a Wizards of the Coast quer quebrar o molde e ser mais memorável, talvez o futuro deles esteja no passado.
RPGs de mesa tendem a evocar imagens clássicas de um grupo de amigos em um porão mal iluminado, cercado por dados, fichas de personagens fotocopiadas e caixas de pizza vazias, porque seja através da mídia ou memórias, eles tendem a fazer parte do crescimento. Não seria difícil para um D&D filme para canalizar o espírito dos anos 80 e 90, nem se sentiria deslocado se fosse uma peça de época como Coisas estranhas que encontrou uma maneira de incorporar um grupo de jogadores jogando o jogo ou de alguma forma transportado para ele. Mesmo que a Hasbro quisesse fazer um filme de alta fantasia, ainda existem incontáveis anos de imagens clássicas, personagens e monstros de Masmorras e Dragões eles podem usar para reconhecer o passado. Um pouco de amor, reverência e nostalgia podem ajudar bastante a fazer um filme de mesa se destacar de títulos como Guerra dos Tronos e Senhor dos Anéis.
Ao contrário do anterior D&D filmes, Coisas estranhas tinha vilões melhores no Demogorgon, o Devorador de Mentes, ou mesmo Billy Hargrove, todos os quais se destacaram como exclusivamente ameaçadores. Apesar de ter escalado atores talentosos como Jeremy Irons, do DCEU, os antagonistas que a Wizards of the Coast trouxe para seus filmes de fantasia não eram tão memoráveis ou tão ameaçadores quanto os encontrados na Netflix. Em qualquer filme de alta fantasia, a jornada geralmente é tão boa quanto os vilões que se aproximam dela, e Coisas estranhascom o tempo, conseguiu criar alguns monstros reais, tanto humanos quanto inumanos.
Masmorras e Dragões não foi sem seus vilões icônicos, e Coisas estranhas até usou alguns deles para ajudar a criar seus próprios; é só olhar os módulos e manuais de monstros do passado para preencher a galeria de vilões do filme. Tiamat, Venger, o observador e Strahd são todos perigos icônicos geralmente conhecidos por aterrorizar grupos de aventura em D&D. Se o filme quer criar o próximo Demogorgon ou Mind Flayer, tudo se resume a tornar esses personagens clássicos tão assustadores, perigosos e reconhecíveis.
Apesar de estrear antes O senhor dos Anéiso primeiro Masmorras e Dragões O filme foi rápido em fazer comparações porque a série não fez o suficiente para se sentir diferente de qualquer outro filme de fantasia medieval. Uma das chaves para Coisas estranhas‘ popularidade era que era emocionalmente motivado, focado no personagem e não tinha medo de abraçar o prazerosamente absurdo às vezes. Se um Masmorras e Dragões filme espera distinguir-se de um gênero supersaturado, ele precisa ser diferente em tom e mais do que uma aventura pesada e cheia de histórias.
Um dos conceitos que Coisas estranhas convincente é que era uma história sobre crescer e muito disso tinha um tom Spielbergiano. O que é interessante sobre Masmorras e Dragões é que é um jogo alimentado pela imaginação e que geralmente espelha seus jogadores, permitindo a oportunidade de explorar ideias semelhantes às Coisas estranhas. Um filme de alta fantasia poderia facilmente refletir um jovem elenco de personagens, moldados por seus medos, sonhos e vidas pessoais usando o mundo de D&D para aprender a lidar com coisas como perda, frustração e crescimento ou descobrir coisas sobre si mesmo e sobre os outros. Para se destacar de outros projetos de alta fantasia, a Hasbro precisa ser menos Guerra dos Tronos e mais como O feiticeiro de Oz ou A história sem fimfocando mais nos aspectos emocionais e imaginativos de um RPG de mesa.
Apesar das tentativas anteriores de um filme, Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões não é uma causa perdida, mas um novo começo para a série na tela grande. A Netflix já encontrou uma maneira de envolver o público e utilizar alguns dos melhores aspectos do jogo. No entanto, ainda não se sabe se os filmes seguirão seu exemplo.