O que isso significa para você

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O que isso significa para você

Dentro das regras de Masmorras e Dragõestodas as criaturas são categorizadas em tipos, de humanóides a feras e seres mais estranhos, como demônios e aberrações. Cada um é definido por certos parâmetros que se aplicam às criaturas dentro de seu grupo, e servem principalmente como uma forma para Mestres e jogadores entenderem com que tipo de criatura estão lidando e que tradição dentro do mundo de D&D se alinha mais diretamente com eles.

De acordo com entrevistas com os desenvolvedores do próximo Manual dos Monstros 2025muitas criaturas do livro receberão alterações na forma como são tradicionalmente classificadas. Isto tem implicações não apenas para a tradição dessas criaturas, mas também mecanicamente até certo ponto, como existem certas mágicas e habilidades que afetam apenas certos tipos de criaturas. No entanto, essas mudanças podem prenunciar um propósito ainda maior para essas classificações de tipo, já que talvez a Wizards of the Coast tenha planejadas outras mudanças de regras que incorporem o tipo de criatura ao jogo.

Quais tipos de criaturas estão mudando no Manual dos Monstros de 2025

As criaturas estão ficando cada vez mais desumanas

Os nomes dos tipos de criatura em si não mudarão em D&Dé 2025 Manual dos Monstrose ainda haverá dragões, construtos, elementais e muito mais. As criaturas específicas dentro desses grupos, no entanto, estão sendo deslocadas. Em um mergulho profundo no livro disponível no site oficial Masmorras e Dragões canal do YouTube, os designers explicaram que certos grupos de monstros estão sendo movidos de um tipo para outro; por exemplo, criaturas em D&D serão agora classificados como monstruosidades, em vez de humanóides, para enfatizar o impacto da sua transformação.

Além disso, existem duas criaturas menores específicas cujo movimento fora da categoria humanóide é significativo: kobolds e kenku, ambos humanóides, agora são listados como monstruosidades e dragõesrespectivamente. Esta informação se destaca porque ambos foram opções de personagens de jogadores no passado, bem como de inimigos. Jogando D&D como um não-humanóide tem enormes implicações para os tipos de feitiços que podem afetar um personagem, para melhor e para pior, então essas mudanças de tipo serão significativas se os jogadores ainda desejarem usar essas espécies.

Feitiços e habilidades que podem ser afetados pelas mudanças no Manual dos Monstros de 2025

Mecânica que essas atualizações terão impacto

Os principais tipos de feitiços que se destacaram como significativos ao discutir os tipos de criaturas no passado foram feitiços de cura, golpes e aqueles que afetam especificamente humanóides. Os feitiços de cura declararam que não podem afetar mortos-vivos ou construções nos materiais da 5ª edição anterior, o que significa que ter um personagem de jogador ou aliado nessas categorias pode ser bastante problemático. Dentro do Manual do Jogador 2024no entanto, tal estipulação não existe. A cura pode afetar qualquer tipo de criatura indiscriminadamente.

Golpe divino ainda causa 1d8 de dano radiante extra a demônios e mortos-vivos, embora valha a pena ressaltar que isso é menos poderoso agora que golpe divino requer uma ação bônus para conjurar. Quanto aos feitiços específicos de humanóides, como charme e segurar pessoaé aí que ainda residem as regras mais importantes. Esses feitiços só funcionam em humanóides, o que significa que um personagem do jogador que não seja humanóide pode ser considerado imune aos seus efeitos, ou o grupo pode descobrir uma criatura humana em seu meio quando ela automaticamente resiste ao seu feitiço de encantamento.

Das dez espécies de personagens de jogadores apresentadas no Manual do Jogador 2024todos são humanóides, indicando que os designers do jogo estão planejando encontros e criaturas com grupos humanóides em mente. Jogar como um kobold ou kenku sob as novas regras, ou mesmo como uma fada ou sátiro, que contam como feéricos, pode levar a alguns efeitos não intencionais, mas interessantes, no campo de batalha.

O que jogadores e mestres precisam saber sobre mudanças de tipo

Como essas regras podem afetar seus jogos

No passado, os tipos de criatura eram mais importantes como uma ferramenta estruturante fora do jogo do que como uma mecânica dentro dele. É útil para os Mestres serem capazes de classificar criaturas como essa para planejar encontros que pareçam tematicamente coesos, e é útil para os jogadores descobrirem que tipo de criatura eles estão enfrentando para aprender mais sobre ela. Mas poderia ser interessante ver mais habilidades de criaturas que tiram vantagem dessas classificações de tipo reestruturadas.

Os dragões podem ter ações especiais que reforçam outros aliados dracônicos na área, ou diabos e demônios podem possuir certos ataques que são mais fortes uns contra os outros para representar a Guerra Sangrenta. Parece que muito trabalho foi feito para reorganizar esses agrupamentos, e os designers do jogo poderiam tirar vantagem disso para tornar os tipos de criaturas mais mecanicamente relevantes em Masmorras e Dragões.

Fonte: Masmorras e Dragões/YouTube