Resumo
-
A ação Ajuda em Masmorras e Dragões 5e permite que os jogadores ajudem seus aliados a completar tarefas, proporcionando vantagem em jogadas de ataque ou testes de habilidade.
-
A ação Ajuda pode ser utilizada dentro e fora do combate, com efeitos diferentes dependendo da situação. Pode ser usado para dar vantagem em testes de habilidade ou distrair inimigos para ajudar no combate.
-
Existem várias maneiras de usar a ação Ajudar sem sacrificar um turno, como usar o feitiço encontrar familiarou escolher raças ou classes de personagens específicas que tenham a habilidade de usar Ajuda como uma ação bônus.
Masmorras e Dragões a quinta edição oferece aos jogadores as ferramentas para fazer muitas coisas dentro e fora do combate, mas alguns recursos acabam sendo mais utilizados do que outros. Embora ações como Empurrar, Correr e Desengajar tendam a aparecer com frequência em combate, a ação Ajuda é frequentemente esquecida. Pode ser fácil ficar confuso sobre as capacidades exatas da ação Ajuda, por isso, mesmo quando ela acaba sendo usada, muitas vezes é empregada de maneira errada.
Uma das melhores maneiras de fazer D&D 5e O combate mais interessante é deixar de depender da ação de Ataque, independentemente da situação. O Manual do Jogador é um ótimo recurso para mergulhar mais fundo na variedade de incríveis coisas esquecidas D&D regras de combate, mas pode ser um livro intimidante para explorar detalhadamente. Felizmente, não é preciso muita informação para entender o que D&DA ação de Ajuda é capaz de entrar e sair do combate.
Qual é a ação de ajuda no D&D 5e?
A ação Ajuda é uma estrutura mecânica para quando um Masmorras e Dragões O jogador usa seu turno para ajudar um de seus aliados, seja outro jogador ou NPC, a completar uma tarefa. A forma como um jogador ajuda pode mudar dependendo se ele está dentro ou fora do combate, pois a ação tem uma grande flexibilidade. Nos termos mais simples, a ação Ajuda em D&D 5e permite que um jogador dê vantagem em uma jogada de ataque ou teste de habilidade.
Quando usar a ajuda em um jogo de D&D
Saber o que é possível com a ação 5e Help é fundamental para saber quando usá-la. Fora de combate, a ação de Ajuda assume a forma de dar vantagem em um teste de habilidade, que tende a ser a forma mais comum de usar a Ação de Ajuda em D&D jogos. Ajudar desta forma pode ser ajudar um colega do grupo ao procurar algo para obter vantagem em um teste de Investigação, ou intervir durante uma conversa intensa para dar vantagem em Persuasão.
Não custa nada pedir ajuda sempre que possível em D&Djá que o pior que um Mestre pode dizer é não.
Em combate, A ajuda pode ser usada para dar vantagem a outro personagem contra um inimigo que esteja a um metro e meio do personagem usando a ação. Isso pode assumir a forma de distraí-los ou apontar um ponto fraco, e pode ser uma maneira útil de ajudar um personagem que tenha maior destreza em combate ou mais motivos de interpretação para derrotar um inimigo. É importante entender que enquanto o jogador estiver usando a Ajuda para ajudar um aliado, em termos de D&D 5e mecânica do jogo, é o inimigo o alvo da ação.
Como funciona a ação de ajuda no combate D&D
Para dar um exemplo de como o uso da ação Ajuda funciona em combate, um jogador poderia dizer que usa sua ação para ajudar o bárbaro a atacar um cultista. Isso significa que o bárbaro só terá vantagem na jogada de ataque se atacar o alvo específico mencionado. Se o bárbaro escolher atacar um alvo diferente ou o cultista morrer, então a ação de Ajuda foi desperdiçada, pois deve ser usado antes do próximo turno do jogador que o implantou.
Isso pode tornar a ação de Ajuda do 5e um pouco complicada de usar em combate, pois requer comunicação clara entre os membros do grupo e algum pensamento tático. É mais eficaz contra o tipo chefe D&D inimigos onde cada golpe conta. Nessas situações, os jogadores que estão tankando ou que não são os causadores de dano primário podem usar a Ajuda para garantir que aqueles que estão prestes a causar bastante dano acertarão o golpe.
Outras maneiras de usar ajuda em D&D sem usar uma ação
A maneira mais fácil para um 5e D&D jogador usar a ação Ajuda em combate sem usar sua própria ação é usar o feitiço encontrar familiar e tenha a ajuda familiar. O familiar pode ficar próximo dos causadores de dano e, como possui iniciativa própria, pode usar a ação de Ajuda em cada um de seus turnos. Encontre familiar é uma magia de mago de primeiro nível, mas ao adquirir o talento Iniciado em Magia, qualquer classe pode ganhar esta magia.
Outra maneira de usar o D&D 5e A ação de ajudar sem sacrificar um turno é usá-la como uma ação bônus, que atualmente está disponível apenas de duas maneiras. A primeira é escolher a raça hobgoblin para um novo D&D personagem e fazer uso do recurso racial Fey Gift, que lhes permite Ajudar como uma ação bônus um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. Este recurso também tem uma atualização no nível três para adicionar os benefícios do uso da Ajuda, como conceder pontos de vida temporários, aumentar a velocidade de movimento e causar dano extra.
Finalmente, os ladinos Mastermind têm o recurso Master of Tactics de terceiro nível no 5e, que lhes permite usar a Ajuda como uma ação bônus. Master of Tactics é ótimo para ladrões de longo alcance, pois aumenta o alcance da Ajuda de um metro e meio para 30, desde que o alvo possa ver ou ouvir o jogador. Estas estratégias são apenas a ponta do iceberg para empregar eficazmente a ação de Ajuda em combate, e qualquer Masmorras e Dragões o jogador pode ganhar muito fazendo uso mais frequente dessa mecânica subestimada.