O que deveria ter sido uma revelação profunda da história de Starfield não faz nenhum sentido

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O que deveria ter sido uma revelação profunda da história de Starfield não faz nenhum sentido

Resumo

  • Campo estelarAs falhas na narrativa de Impactam a imersão do jogador, com algumas reviravoltas na trama parecendo forçadas a uma inspeção mais detalhada.
  • A revelação de Va’ruun de Andreja é telegrafada de forma muito óbvia, quebrando a imersão e sugerindo falta de esforço para esconder sua identidade.

  • O diálogo desajeitado da Bethesda e a entrega da exposição em Campo estelar dificultar a sensação do jogador de fazer parte do mundo do jogo.

Campo estelarA narrativa de Nem sempre é perfeita e, às vezes, momentos que parecem que deveriam ter mais impacto caem por terra. Alguns desses momentos podem funcionar inicialmente, mas quando pensam um pouco mais, os jogadores percebem que isso não é verdade quando olham para isso de uma perspectiva dentro do universo. Esse tipo de problema não é incomum em Campo estelarespecialmente quando se trata de missões repetidas após entrar na Unidade. O problema com esse tipo de narrativa é que prejudica o senso de imersão do jogador no mundo que ele deveria habitar.

Neste caso específico, Campo estelar depende da ignorância do jogador para entregar uma aparente reviravolta na história. Porém, só funciona porque o jogador não tem muito conhecimento sobre o Campo estelar universo ainda. As jogadas subsequentes tornam muito mais óbvio que essa reviravolta não funciona da maneira que deveria.

A revelação de Va’ruun de Andreja não deveria ser uma surpresa

Andreja se revela como membro da Casa Va’ruun

Os jogadores conhecem e recrutam Andreja durante a missão “Into the Unknown”. Quando os jogadores a conhecem, Andreja age de forma um tanto misteriosa, mantendo suas cartas fechadas. Somente depois que os jogadores começarem a conhecê-la melhor ela finalmente revelará que é membro da Casa Va’ruun. Este é um grande momento, já que a Casa Va’ruun tem uma reputação bastante negativa devido a uma violenta cruzada anterior que eles fizeram para espalhar sua religião. Esta revelação é uma reviravolta para o jogador, mas não deveria ser uma surpresa para o personagem deles.

Andreja deixa bem claro nas conversas que se sente uma estranha na Constelação e até dá dicas de seu passado com os Va’ruun. Ela diz explicitamente que teve problemas com fanáticos Va’ruun no passado. Andreja também menciona que sua família não confiava em estranhos, e a Casa Va’ruun é notavelmente isolacionista. Como se isso não bastasse, as roupas escuras e o estilo distinto de Andreja combinam bem com o resto do estilo da Casa Va’ruun. Todas essas dicas deixam bastante óbvio qual é a formação de Andreja.

Andreja deveria ter se esforçado mais para esconder ser Va’ruun se fosse um segredo

Andreja telegrafa claramente seu passado através de seu vestido e diálogo


Estátuas e exibição de Starfield House Va'ruun.

As dicas que Andreja dá sobre seu passado não são muito sutis, deixando os jogadores se perguntando se ela estava se esforçando tanto para esconder ser Va’ruun. Se ela não quisesse que ninguém soubesse, então faria sentido que ela fizesse um esforço consciente para diferenciar seu estilo do deles e evitasse falar sobre assuntos que remetessem tanto ao seu passado. É claro que a intenção por trás de seu diálogo é sugerir seu passado, então os jogadores querem saber mais sobre ela. Embora esta seja uma ferramenta narrativa eficaz, prejudica a suspensão da descrença.

Esse poderia ser resultado de Campo Estelar, em geral, tendo algum diálogo desajeitado às vezes. Isso pode ser melhor visto pelo quão nada sutil o jogo é com as opções de diálogo do jogador. Qualquer opção de diálogo com implicações especiais, como flerte ou intimidação, é explicada ao jogador entre colchetes, como se os jogadores não pudessem simplesmente intuir aquele ditado “Eu te amo”para o companheiro é considerada a opção de romance. Esta abordagem desajeitada do diálogo pode ser a culpada por esta revelação não ter sido muito bem tratada. No entanto, também pode ser um sintoma de outra falha comum da Bethesda.

O tratamento que Starfield dá à identidade Va’ruun de Andreja quebra seu senso de imersão

Você é deste universo?

Starfield - Andreja com Va'Ruun'Kai atrás dela.

Em seus jogos de RPG, a Bethesda tem uma tendência a trate os jogadores como o público de um filme em oposição a uma pessoa real que vive no mundo do jogo. Esse hábito fica evidente na revelação de Andreja. Claro, o jogador provavelmente não sabe imediatamente que Andreja é membro da Casa Va’ruun, mas seu personagem provavelmente saberia. Ela se veste como eles, expressa crenças semelhantes e dá dicas de seu passado com eles. Qualquer pessoa que realmente cresceu no universo da Campo estelar veria a revelação de Anderja chegando a um quilômetro de distância.

Isso se torna um problema na história do jogo porque quebra a sensação de imersão do jogador no Campo estelarmundo. Eles não conseguem se sentir como alguém que cresceu neste universo e realmente conhece esses detalhes sobre sua história. Em vez disso, o jogo trata o personagem do jogador como uma janela através da qual pode fornecer ao jogador uma exposição que seu personagem provavelmente já conhece. Embora seja necessário algum nível de exposição ao apresentar aos jogadores um novo universo de ficção científica, Campo estelar lida com isso de uma maneira muito direta que não parece natural para a forma como as pessoas em seu ambiente deveriam falar.

Plataforma(s)

PC, Xbox Série X, Xbox Série S

Lançado

6 de setembro de 2023

CERS

M para maiores de 17 anos devido a sangue, temas sugestivos, uso de drogas, linguagem forte, violência

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