Em meados da década de 2010, havia um jogo indie que rapidamente pegou um punhado de pessoas. Os simuladores de combate dão aos jogadores as ferramentas para criar batalhas entre unidades de IA em uma escala impressionante e às vezes cômica.título assim Simulador de combate totalmente preciso e Simulador de batalha épica final Ambos os títulos impressionantes ajudaram o gênero de simulador de batalha a conquistar o mundo dos jogos.
No entanto, essa mania popular não durou muito. Os simuladores de batalha são muitas vezes considerados absurdos do YouTube e isca de streaming, e esses jogos são projetados para atrair criadores de conteúdo on-line para impulsionar as vendas. No entanto, outras tendências de iscas do YouTuber tendem a durar mais do que os simuladores de combate. A popularidade repentina desses jogos parece desafiar seu design e diversão habituais.
Simulador de combate totalmente precisoDesenvolvido pela Landfall Games, foi provavelmente o simulador de combate mais conhecido de sua época.Apesar Aba O jogo foi lançado oficialmente em 2021 e, de fato, uma versão anterior do jogo foi lançada para um público limitado em 2016. Alguns criadores de conteúdo obtiveram as primeiras cópias do jogo, e o público foi atraído pela mistura cômica do título entre comédia pastelão e verdadeira jogabilidade estratégica.
Aba O desenvolvimento continuará nos próximos anos, com um lançamento de Acesso Antecipado no Steam antes do lançamento completo. A ampla seleção de unidades do jogo e a física de combate em quadrinhos o ajudam a se destacar e construir uma base sólida de fãs.Embora muitas pessoas ainda estejam jogando Aba Hoje, o gênero simulador de combate realmente não vê a mesma popularidade contínua.Queda na demanda do gênero pode estar relacionada a outro simulador de combate que foi lançado originalmente Aba.
Simulador de batalha épica final Desenvolvido pela Brilliant Game Studios e possui alguns recursos incrivelmente impressionantes. Os jogadores podem simular uma guerra massiva com centenas de unidades de IA em um mapa expansivo. Mesmo agora, cinco anos depois, UEBS é um feito técnico.Claro, a escala do jogo tem várias desvantagens importantes que persistirão UEBSvida útil.
Obviamente, não há muito espaço UEBS Cresça com atualizações futuras, embora coisas como mapas personalizados e suporte a unidades ajudem a elevar o jogo. Embora algumas otimizações tenham sido adicionadas, UEBS Apenas um pouco à frente de seu tempo e sem poder de permanência. O jogo teve problemas de desempenho significativos e bugs técnicos durante a maior parte de seu tempo de desenvolvimento ativo.
A IA do jogo também é muito simples, com as unidades se movendo apenas em uma direção, em direção aos inimigos no mapa. Embora isso não seja muito diferente da IA de outros jogos de simulador de batalha, UEBSA profundidade em outros lugares torna suas deficiências mais pronunciadas. UEBS Ainda está disponível no Steam, e os desenvolvedores estão até trabalhando em uma sequência, mas é claro que o gênero de simulador de combate não é nem de longe tão popular quanto em 2016.
entre UEBS e Aba, parece que o gênero atingiu o pico em dois de seus jogos mais famosos.enquanto outros jogos tentam capturar uma jogabilidade boba baseada em física AbaMuitos deles não têm o polimento técnico da versão completa Aba ter. UEBSAo mesmo tempo, do ponto de vista técnico, eles fizeram todo o possível.até Aba Apenas alguns pequenos ajustes de IA foram feitos que podem manter seu charme.
Em suma, não havia nada de novo a ver com o gênero na época. Aba e UEBS Ambos os jogos sobreviveram a outros simuladores de combate lançados após seu sucesso. Aba Existem até duas atualizações planejadas antes que a Landfall Games passe para outros projetos.iminente UEBS Uma sequência pode ser capaz de romper as limitações técnicas do original. Embora possa haver um ressurgimento no gênero de simuladores de combate, ainda existem algumas limitações para o que pode ser alcançado.
Ambas Aba e UEBS ver o sucesso em parte devido ao seu tom bobo, embora Aba Claro que prefiro UEBS. Até o momento, nenhum simulador de combate real tem a mesma quantidade de conteúdo Aba ter ou escalar UEBSQualquer coisa que se aproxime geralmente é um grande jogo de estratégia, e eles não alcançam os mesmos graus de liberdade que um simulador de combate sandbox.
Quanto ao motivo pelo qual nenhuma tentativa foi feita para criar um simulador de combate em grande escala, é provável que os simuladores de combate sejam um gênero de nicho. Embora tenham se tornado populares em meados da década de 2010, seu apelo pode ter sido maior devido ao tom humorístico dos jogos anteriores.Simuladores de luta podem estar fora de moda, mas os jogos sempre têm a chance de se destacar Aba e UEBS Reacender um gênero perdido.