o principal objetivo Preto É entrevistar suspeitos e testemunhas com sucesso e depois interrogar o culpado mais provável, mas também é possível escolher todas as respostas erradas e ainda resolver o caso com sucesso. Indiscutivelmente a maior parte do loop de jogo de suspense de detetive de mundo aberto do Team Bundy, o interrogatório exige que os jogadores revisem as evidências e leiam a linguagem corporal para determinar o quão honestas ou desonestas são as respostas do suspeito. Uma pontuação diferente é aplicada ao final de cada caso para determinar o quão bem-sucedido o jogador é em chegar à conclusão certa, mas mesmo que ele acabe entendendo tudo errado, a narrativa principal permanece pouco alterada.
Preto, publicado pela Rockstar Games, lançado em 2011. Situado na Los Angeles dos anos 1940, o jogo segue o veterano da Segunda Guerra Mundial Cole Phelps, que emerge do LAPD com um talento especial para resolver casos.O retrato desta época em Los Angeles foi muito elogiado, enquanto Preto Los Angeles 2 A Rockstar ainda não anunciou, e houve pedidos para uma sequência. Os jogadores começam o jogo quando Phelps é um patrulheiro regular, mas ele acaba resolvendo mistérios de assassinatos como o detetive de homicídios mais popular do departamento. Dirigindo o sistema de interrogatório no jogo está o MotionScan, uma tecnologia proprietária da equipe Bondi que cria expressões faciais realistas de personagens do jogo e permite que os jogadores realmente leiam essas expressões para julgar sua honestidade.O jogo recebeu críticas positivas, mas as más condições de trabalho durante o desenvolvimento levaram ao fechamento do estúdio australiano logo após Pretoliberar.
Em suma, um teste fracassado realmente não faz muito. Mesmo que haja um mundo aberto, Preto, na maioria das vezes, é uma experiência completamente linear. Quando o interrogatório é realizado com sucesso e Cole pressiona a memória X para suspeitar na hora certa, surgem novos locais e pessoas de interesse, e o caso se desenvolve como pretendido originalmente. No entanto, quando o interrogatório vai na direção oposta, o jogo ajusta o caso ligeiramente para que o jogador ainda possa tirar uma conclusão apropriada.
O primeiro caso de Phelps no balcão de trânsito foi chamado de banco do motorista. Nele, ele investiga o desaparecimento e aparente assassinato de um homem chamado Adrian Black. Durante uma entrevista com a esposa de Adrian, Margaret, Phelps soube que Adrian estava tendo um caso com uma mulher em Seattle quando seu casamento acabou. Ela então mencionou que Adrian costumava sair para bares com um amigo chamado Frank Morgan. Lá, Morgan confessou que ajudou Adrian a fingir sua própria morte para que ele pudesse deixar sua esposa com outro amante em Seattle. Phelps e seu parceiro Stefan Berkowski foram para o apartamento de Morgan, onde Adrian permaneceu escondido até poder sair.A dupla perseguiu Adrian antes que ele fosse preso e preso, típico do comportamento de Cole Phelps Preto Ao longo.
Quando tudo der errado, o caso só se desviará no final. Na cena do crime onde ele entrevistou a testemunha Nate Wilkie, Phelps ainda encontrou a identificação de Adrian em seu carro e ainda pôde visitar sua casa para entrevistar Margaret. No porta-malas do carro de Adrian havia um recibo do porco que “F. Morgan” comprou, para que Phelps ainda pudesse ir ao bar com os amigos de Adrian. Ao contrário dos outros, o interrogatório de Morgan mudou um pouco o final. Se falhar, Morgan sairá do bar sem dizer a Phelps que Adrian está em seu apartamento. Phelps e Berkowski então decidiram segui-lo de volta ao seu apartamento, onde finalmente encontraram Adrian.
Com este design de jogo, a equipe Bundy encontrou um bom equilíbrio entre fornecer aos jogadores uma experiência de detetive imersiva e manter sua narrativa envolvente. PretoDe acordo com relatórios recentes, a Rockstar Games pode estar trabalhando em uma sequência Max Payne e Preto. Se for esse o caso, o editor pode considerar tornar as respostas incorretas mais importantes.