Apesar de sua onipresença, eu tendem a considerar A lenda de Zelda: Ocarina do tempoHistória é a série mais profunda. A jornada triunfante de Link para derrotar Ganondorf é sustentada por uma sensação generalizada de melancolia, mesmo no final jovial do jogo: as celebrações destacadas nos créditos são seguidas por dois possíveis resultados no Zelda Linha do tempo complicada da série. A era adulta de Link continua sem ele, e Hyrule está fadado a ser inundado antes de O Wind Waker; Quando ele é enviado de volta no tempo, agora é órfão na era errada, despojada de seu destino.
Isso nem leva em consideração o ramo da linha do tempo onde Ganon é vitorioso contra o herói do tempo, mas os eventos de Ocarina em si não é menos trágico. Apenas quando Link parece estar a caminho de rejeitar o golpe de Ganondorf, reunindo as três pedras espirituais, o reino cai de qualquer maneira. Link tem seus anos formativos arrancados dele enquanto ele efetivamente está em coma no reino sagrado por sete anos. Ele surge para um manifesto de pesadelo: o mercado da cidade de Castle é abandonado e cheio de Redead; A casa a que ele não pertence, Kokiri Forest, é invadida por monstros; Gerudo City está vazio, seus moradores esperando para serem consumidos por um dragão antigo e ressuscitado; e o domínio de Zora é congelado no gelo eterno.
Ver o domínio de Zora como um link para adultos sempre me machucou. Vou conhecer o Zora e Lord Jabu Jabu foi a aventura final antes de entrar no templo do tempo, e vê -lo agora congelado mostra que não apenas Ganondorf venceu, não há lugar nenhum intocado. Antes dos horrores mais físicos do templo das sombras e da odisseia do deserto ao templo espiritual, Ocarina do tempo Atinge o que eu acho que é o momento mais emocional em um lugar bastante inócuo: a caverna de gelo.
Ice Cavern tem Ocarina da sala mais estranha do tempo
Obtendo as botas de ferro e aprendendo a serenata da água
A caverna de gelo é apenas uma mini-dungeon, um prelúdio para Ocarina do tempoé um templo de água incapaz de malignado, mas Ele contém possivelmente a sala mais interessante do jogo. Quando você chega ao fim da caverna de gelo, luta contra um Wolfos branco, pega as botas de ferro e aprende a serenata de água em um espaço que realmente parece nada mais em Hyrule. As paredes são cobertas por um padrão azul, semelhante a uma estrela, que parece estar refletido por trás de si várias vezes em um campo preto profundo.
É maravilhoso, mas também confuso - do que as paredes devem ser feitas? As limitações técnicas não parecem ser a causa de uma escolha de design tão estranha. As paredes bizarras são claramente intencionais; A cena de Link e Sheik tocando cordas de "Serenata of Water" juntas tiros das paredes em close extremo. Embora eu realmente goste da direção do design nesta sala, não são necessariamente as paredes interessantes que me fazem tanto gostar disso. É aqui que Sheik dá meu monólogo favorito em todos Ocarina.
O melhor monólogo de Sheik vem antes de ensinar Link "Serenade of Water"
"O tempo passa, as pessoas se movem ... como o fluxo de um rio, nunca termina ..."
Depois de derrotar os Wolfos brancos e adquirir as botas de ferro, Sheik diz a Link, entre outras coisas, o seguinte:
"O tempo passa, as pessoas se movem ... como o fluxo de um rio, ele nunca termina ... uma mente infantil se tornará uma ambição nobre ... o amor jovem se tornará profundo carinho ... a superfície da água clara reflete o crescimento ..."
É poético e emocionante, mas o ângulo baixo e cancelado que se concentra no Sheik enquanto ele entrega as linhas pode ser uma pista para uma leitura mais profunda: Embora direcionado a Link, o monólogo não é necessariamente sobre ele, destacando através da omissão a situação única do protagonista. É a linha final, "A superfície da água clara reflete o crescimento"Que eu acho que é a chave para entender a sutil tragédia da experiência de Link em Ocarina do tempo. Uma reflexão não é uma imagem verdadeira, apenas um espelho e Link não cresceu realmente, mesmo que ele seja fisicamente mais velho.
Certamente foi necessária alguma maturidade para um jovem Hylian coletar as pedras espirituais e mais tarde enfrentar os perigos dos templos de floresta e incêndio, mas Link foi negado a oportunidade de crescer - ele é criança no corpo de um adolescente. Cada frase no monólogo da Sheik's Ice Cavern refere -se apenas a vincular tangencialmente. O tempo passou para Link no reino sagrado, mas ele não se moveu. "Ambição nobre"É uma generosa reestrutura de Providence empurrando uma criança órfã em direção ao seu destino perigoso".Amor jovem se tornará profundo carinho"É, pelo valor nominal, um simples prenúncio dos sentimentos da princesa Ruto em relação à evolução de Links, enquanto ela faz a transição para seu papel como sábio da água.
Invocar a reflexão da água mais tarde parece que, em retrospectiva, o início de uma linha pontiaguda que culmina em O mini-chefe do templo da água luta contra o Dark Link, que, apesar de ter menos significado narrativo do que o de Morpha, é muito mais pungente em relação ao link. O quarto do Dark Link aparece como uma piscina rasa com um horizonte inexato, ao redor de uma pequena ilha com uma árvore morta. A reflexão de Link na água clara desaparece depois que ele passa pela árvore, aparentemente se manifestando no link escuro. As paredes ilusórias antes que o Link Dark sejam derrotadas evocam um tipo semelhante de infinito que as paredes estreladas da caverna de gelo fazem.
"O tempo passa, as pessoas se movem," e Link agora deve contar com ele mesmouma pessoa arrancada do tempo e não tem permissão para se mudar do curso atribuído a ele. Seus amigos de infância nunca envelhecerão com ele, e o reino que ele acabara de começar a saber foi destruído. Sete anos foram levados pelo reino sagrado e quando foram devolvidos no final de Ocarina do tempoeles são trocados pelo objetivo de Link na vida.
OCARINA DO TEMPO A reflexão sobre o crescimento torna -o atemporal
Uma história sobre a marcha do tempo incessante
Link normalmente não é considerado uma figura trágica, mas ele certamente está em Ocarina do tempoe seu status como tal é reforçado por Princesa Twilightonde o herói do tempo reaparece como o espírito do herói, um espectro que lamenta seu legado roubado na era infantil da linha do tempo. Ocarina do tempono entanto, não é singularmente sobre linke tem um profundo fascínio por seu fenômeno homônimo. Os sete anos que se destacam no jogo fornecem sua profunda melancolia, mesmo que a maioria dos arcos de personagens tenha esperança.
Saria não envelhece, mas Kokiri Forest entra em uma nova era quando o broto da árvore Deku substitui seu antecessor em decomposição. Um jovem goron chamado Link mostra que as pedras de toque culturais estão sendo criadas ativamente, com a esperança passada entre gerações, apesar da turbulência quase constante. O sol se eleva literalmente em um novo dia, enquanto o lago Hylia reabastece com água quando Link derrota Morpha no templo da água. Link metodicamente desfaz os danos causados por Ganon em Hyrule, enquanto ele inevitavelmente trabalha em direção a seu fim triunfante, mas trágico.
Fora do jogo, porém, as palavras de Sheik na caverna de gelo só ficam mais comoventes à medida que eu repondo regularmente Ocarina do tempo enquanto eu também envelhece. O tempo passa e as pessoas se movem. Minha mente infantil deixou de pensar o quão legal era que Link agora tinha idade suficiente para empunhar a espada mestre, para a nobre ambição de segurar alguma aparência da juventude, retrospectiva me proporcionando a perspectiva de reconhecer a tragédia do tempo perdido. O amor jovem se tornou profundo carinho. Como a superfície da água limpa, A lenda de Zelda: Ocarina do tempo há muito tempo serve como um refletor importante em minha vida, um texto constante, mas em evolução, que parece encontrar um novo significado toda vez que eu decido revisitá -lo.