Escondido em um modesto edifício de escritórios perto do Lago Washington fica a sede da Magia: The Gatheringo jogo de cartas colecionáveis mais antigo que existe. Pela primeira vez, um grupo de jornalistas foi convidado ao coração da Wizards Of The Coast para discutir a história de Magiabem como uma pequena olhada no futuro Crepúsculo de luto e Fundações conjuntos.
Organizado como uma convenção privada, fomos levados para a sede segura e apresentados a três painéis distintos. O primeiro foi um Q&A com um grupo de importantes tomadores de decisão dentro Magia. Isso incluiu Mark Rosewater, que está na empresa há 30 anos, Jackie Jones, Ken Troop, Mark Heggen, Aaron Forsythe e Chris Kiritz. O segundo evento foi uma discussão sobre o próximo Crepúsculo de luto conjunto, com o diretor de arte sênior Ovidio Cartagena e uma análise dos decks do Precon Commander. E, finalmente, um teste de jogo do novo Fundações previsto para novembro de 2024.
As pessoas e histórias por trás de Magic: The Gathering
Uma coleção de jornadas individuais
Ao entrarmos na sede da Wizards of the Coast, fomos imediatamente confrontados por uma estátua enorme de uma fêmea Shivan Dragon, congelada no tempo e cercada por uma coleção de ossos de suas vítimas. O nome dela é Mitzy, e sua presença pairava grande dentro do saguão enquanto fazíamos o check-in e recebíamos nossos crachás de visitante. Adornando as paredes ao redor da área de check-in, havia prateleiras cheias de Masmorras e Dragões livros de jogadores, prêmios, dados e recentes Magia: The Gathering caixas de reforço.
Uma coisa que se destacou para mim foram as placas anunciando eventos de jogo aberto para os funcionários se envolverem, incluindo noites de jogo específicas de RPG e Commander. Um lembrete de que trabalho e jogo podem andar muito de mãos dadas quando você está criando alguns dos jogos mais criativos do planeta.
Uma vez dentro da sala de reuniões, fomos apresentados ao “quem é quem” das pessoas que moldaram o jogo de Magia por anos. Esta foi uma sessão simples de perguntas e respostas onde pudemos ouvir as histórias de todas essas pessoas incrivelmente criativas. Em um momento introdutório, quando perguntado “Por que Magic resistiu ao teste do tempo?“O designer chefe Mark Rosewater simplesmente disse: “Magic é o melhor jogo já feito.“
Depois de um pouco de persuasão, ele continuou:Uma das coisas mais incríveis sobre Magic é que ele permite que cada jogador individual faça o jogo como ele quer que ele seja. Se você quer que o jogo seja bem leve e construa seu deck em torno de elfos para jogar com seus amigos, você pode. Se você quer competir no mais alto nível possível e jogar por milhões de dólares, você pode fazer isso também. É um jogo de grande profundidade, uma coisa viva, pulsante e em constante mudança.“
“Magic é o melhor jogo já feito.”
A apresentação continuou com cada painelista descrevendo como eles se juntaram ao Magia equipe, e o que a torna especial para eles. Foi uma honra sentar e ouvir tantas pessoas dedicadas a este jogo de 31 anos. Eles discutiram o que acontece para dar vida a cada conjunto e como as cartas são criadas, testadas e ajustadas.
Eles até discutiram um grupo de insiders chamado “The Council of Colors” onde cada membro é responsável por sua cor específica. Se uma carta não parece se encaixar no tema Azul, esse membro do conselho falará e iniciará uma discussão. Foi impressionante quantas pequenas “verificações” ao longo do caminho da criação de uma única carta de Magic realmente existem.
Crepúsculo, Fundações e Além
Um legado contínuo para MTG
Após as perguntas e respostas sobre a história, passamos rapidamente para o mais novo que está por vir Magia: The Gathering set, Duskmourn. Liderado pelo Diretor de Arte Sênior, Ovidio Cartagena e pelo Produtor Executivo, Mike Turian. Esta discussão foi basicamente um ensaio para o painel da PAX East que eles estavam programados para fazer no dia seguinte. Passamos pelas novas revelações de cartas e tivemos algumas discussões aprofundadas com Ovidio e a Designer de Jogo Sênior Emily Teng sobre como Duskmourn surgiu tematicamente.
Como fã de terror, fiquei incrivelmente impressionado com as profundezas que eles alcançaram para fazer este novo conjunto parecer uma homenagem adequada ao terror dos anos 80, com alguns creeps modernos espalhados por toda parte. Cada carta e mecânica mostra um lado diferente do assustador, desde elementos ocultos nas versões Lurking Evil até o efeito de susto de Manifest Dread. O conjunto inteiro exala tema e as histórias episódicas recentes do autor Mira Grant melhorar ainda mais a narrativa.
O futuro de Magia é forte. Além deste próximo conjunto de setembro, a Wizards of the Coast tem mais uma linha de produtos em estoque para 2024. Foundations é uma caixa para iniciantes para ensinar novos jogadores a jogar Magia: The Gathering. O produto vem com 10 pacotes Jumpstart temáticos, dois tabuleiros de jogo, cartas de referência e um tutorial incrivelmente bem detalhado para novos jogadores.
Todos nós nos reunimos em grupos de dois e nos sentamos para tentar o tutorial para iniciantes. Tive a sorte de fazer parceria com Eric Switzer, do TheGamer, que é muito mais um Disney Lorcana especialista. No entanto, a natureza passo a passo do tutorial da Foundation fez com que ele rapidamente me superasse em nosso scrimmage inicial de Cats vs. Vampires. Depois de um bom número de rodadas ditadas pelo tutorial, Eric se sentiu confortável o suficiente para continuar sozinho e conseguir a vitória. Isso foi um golpe devastador para o meu ego, e talvez eu nunca me recupere.
As fundações são claramente criadas com novos jogadores em mente, e acho que será uma forma incrivelmente bem-sucedida de atrair mais Magia fãs para a briga. Se você é um jogador de longa data, não há muito aqui para você, exceto uma coleção de decks básicos de jumpstart.
No geral, se tem uma coisa que tirei de todo esse dia, foi uma apreciação e respeito pelo jogo em si. Houve momentos em que abri um pacote apenas para embaralhá-lo rapidamente, decepcionado por não ter tirado um Mythic ou um novo esquilo para meu deck Chatterfang. No entanto, esse pacote não é apenas 15 cartas descartáveis aleatórias, cada uma tem uma história. Cada carta foi criada, testada, alterada, testada novamente e verificada. Foi discutido no Council of Colors quanto à sua viabilidade em qualquer conjunto para o qual foi criada.
Em seguida, ele foi para o departamento de arte para encontrar a arte perfeita, o artista, a borda e os possíveis tratamentos. Centenas de pequenas reuniões e discussões tiveram que acontecer para que este único cartão fosse criado, aprovado, impresso, embalado, entregue e aberto por mim. Cada cartão é mil decisões criativas de um grande grupo de pessoas dedicadas que realmente amam o jogo, e acho que Mark Rosewater estava certo, Magia: The Gathering é o melhor jogo já feito.