Resumo
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Apesar do tom dos primeiros trailers, A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino não conseguiu entregar uma história mais sombria do que seu antecessor.
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Personagens em TOTK estão prosperando em grande parte durante a Revolta, e parece que as terríveis circunstâncias em Hyrule tiveram efeitos tangíveis.
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Explorar a possibilidade de mortes de personagens e uma atmosfera mais sombria poderia criar uma situação mais terrível, tendo um impacto significativo no mundo e nos personagens de Hyrule.
A próxima adição a A Lenda de Zelda tem a oportunidade de fazer uso de uma direção narrativa que Lágrimas do Reino se esquivou. A última entrada no Zelda a franquia tem uma história impressionante contada com uma grande variedade de personagens únicos. No entanto, TOTK também desperdiçou várias oportunidades, que o seu sucessor está agora perfeitamente preparado para incorporar em si mesmo.
É difícil ser diretamente crítico sobre Lágrimas do Reinohistória, pois é sem dúvida uma experiência incrível. No entanto, algumas partes parecem mais notáveis pelas ausências que destacam do que pelo que realmente incluem. Por exemplo, uma memória aparentemente configura uma briga de chefe que nunca ocorre provocando Twinrova, o que pode ser incrivelmente frustrante para aqueles que reconhecem os personagens envolvidos. Além disso, pode ser decepcionante que, para um jogo que segue Respiração da Natureza ao fazer referência a grande parte do mais amplo Zelda tradição, TOTK também parece ignorar certas tradições e detalhes de tradição de longa data.
TOTK não aproveitou as oportunidades que teve para contar uma história mais sombria
Embora TOTKo enredo tem alguns momentos notavelmente sombrios, na maior parte, sua história é de esperança. Link resolve os Fenômenos Regionais e ajuda os Sábios a despertarem sem negativos de longo prazo, e até mesmo o Zelda Draconificado é restaurado na conclusão do jogo, depois de tanta ênfase ser colocada no processo ser supostamente irreversível. No entanto, isso vai contra a impressão inicial dada por TOTKtrailers; a revolta e a escuridão arrepiante de Ganondorf eram tão misteriosas quanto ameaçadoras e pareciam prometer uma narrativa muito mais sombria do que o que finalmente veio a ser.
Excluindo os inimigos, poucos personagens morrem em TOTK. A morte de Ganondorf é, naturalmente, uma conclusão precipitada e uma vitória para os heróis, mas a de Sonia e Mineru é mais triste e inesperada. No entanto, a morte de Sonia é essencialmente uma história de fundo para a trama principal, e é possível não ver a memória detalhando-a dependendo da jogabilidade individual. Enquanto isso, o falecimento de Mineru é fácil de interpretar como um alívio – depois de milênios passados como espírito, ela pode finalmente se reunir com sua família depois de ajudar a vingá-los e proteger Hyrule.
Lágrimas do Reino poderia facilmente ter sido muito mais escuro Lenda de Zelda jogocom os poderes de Ganondorf sendo facilmente capazes de tirar a vida dos amigos e aliados de Link. Mesmo que todos os Sábios tenham sobrevivido, há muitas maneiras pelas quais vidas poderiam ter sido perdidas; Link poderia ter encontrado NPCs em luto, testemunhado monstros conseguindo matar civis e muito mais. Amadas figuras de AMBOS poderia ter sido revelado que ele morreu durante a Revolta também, seja por meio de cenas ou de boca em boca.
O próximo título Zelda tem muitas maneiras de dar uma guinada sombria
Vale ressaltar que um AMBOS personagem parece ter desaparecido sem deixar vestígios TOTKKass, o bardo. No entanto, sem evidências de sua morte, é difícil dizer que Kass ainda não está vagando pelo mundo, talvez até procurando novas músicas além das fronteiras de Hyrule. Em vez disso, todo o povo de Hyrule parece estar simplesmente fazendo o melhor que pode para lidar com as novas ameaças contra eles. Os próprios Hylians costumam ser uma fonte particularmente notável de leviandade, como os viajantes preocupados com a moda que ostentam designs inspirados em cogumelos. Em última análise, eles parecem mal conscientes de qualquer ameaça contra o seu reino.
O próximo Zelda o jogo poderia facilmente seguir um caminho muito diferente nesse aspecto, para mostrar o povo de Hyrule (ou mesmo um cenário além A Lenda de Zeldaprincipal reino) sofrendo íntima e universalmente. Novamente, há muitas maneiras pelas quais isso poderia ser apresentado: NPCs visivelmente aterrorizados encolhidos em suas casas, campos de refugiados cheios de pessoas fugindo de um exército de monstros que avança constantemente, ou mesmo simples morte e destruição generalizadas são apenas algumas possibilidades. Fazer isso criaria imediatamente uma atmosfera muito diferente para o jogo e faria a situação parecer muito mais terrível.
Um Hyrule lutando para sobreviver teria um impacto tremendo
Há muito que ficou claro que há partes da história de Hyrule cheias de violência e tragédiamesmo além da batalha constante contra as forças do mal. Por exemplo, Ocarina do TempoO Templo das Sombras de é evidentemente um antigo centro de tortura e interrogatório originalmente administrado pelo Sheikah. Mas aparentemente pertence ao período da história hyruleana, uma guerra civil que ocorreu antes Ocarina do Temponunca foi retratado diretamente. Da mesma forma, embora Era da Calamidade parecia estar levando às trágicas mortes dos campeões originais um século antes de AMBOSa intervenção de Terrako leva à sua sobrevivência.
Verdadeiramente escuro Zelda os jogos são poucos e raros, e a franquia recentemente tem claramente evitado oportunidades de produzi-los. Mas isso também significa que um título que atenda plenamente a esse tipo de história poderia agora facilmente ter um impacto incrível simplesmente pela mudança radical de tom. Além disso, um Hyrule levado ao limite também poderia destacar novos aspectos do mundo e de sua cultura, com o potencial de revelar muito sobre as pessoas que chamam o reino de lar quando esse lar está sendo ativamente atacado.
Uma história cruel para A Lenda de Zelda seria um afastamento radical dos títulos recentes e, reconhecidamente, não agradaria a todos. No entanto, também seria capaz de trabalhar com o material base da franquia de uma forma que Lágrimas do Reino não conseguiu capitalizar, apesar das referências e oportunidades claras e inequívocas que teve para o fazer. Com as possibilidades técnicas crescendo tanto desde jogos como Máscara de Majora e Princesa do Crepúsculo foram lançados, um mais escuro Lenda de Zelda o jogo também pode ser um dos mais impressionantes até agora.