O próximo jogo Zelda deve abandonar um grampo BOTW e TOTK (a menos que haja uma grande mudança)

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O próximo jogo Zelda deve abandonar um grampo BOTW e TOTK (a menos que haja uma grande mudança)

Resumo

  • O próximo Zelda O jogo pode se beneficiar com a remoção dos Koroks para manter a jogabilidade atualizada e interessante para os jogadores.

  • Com possíveis mudanças em suas funções, os Koroks poderiam fazer a transição para uma nova era na franquia, mantendo-se relevantes.

  • Os icônicos quebra-cabeças Korok podem limitar sua aparição futura em Zelda jogos, necessitando de uma nova abordagem para sua inclusão.

Entre eles, A Lenda de Zeldados dois títulos mais recentes, Respiração da Natureza e Lágrimas do Reinoestabeleceram e mantiveram uma variedade de recursos de jogo populares. No entanto, pode ser hora de deixar de lado um desses jogos básicos, a menos que grandes mudanças sejam implementadas para manter a jogabilidade atualizada. O Zelda A franquia oferece constantemente novas experiências, mas isso também significa que muitas mecânicas individuais raramente aparecem em mais de um ou dois jogos.

A Lenda de Zelda reinventa regularmente seu cenário e jogabilidade, dando origem a muitas aventuras altamente únicas, apesar de seus cenários e personagens comuns. O próximo Zelda o jogo provavelmente irá embora TOTKLink está atrás, e sua versão de Hyrule com ele. Muitas outras mudanças certamente acompanharão essa mudança, à medida que a franquia se atualiza para uma nova era. Mesmo as partes mais icônicas e queridas de AMBOS e TOTK poderiam ser substituídos ou descartados, embora isso também pudesse levar ao renascimento de outros Zelda por sua vez, as tradições.

O próximo jogo Zelda pode se beneficiar com a remoção dos Koroks


Um Korok em Legend of Zelda: Breath of the Wild parado em um campo

Uma das partes mais notáveis AMBOS e TOTK que em breve poderá chegar ao fim são os Koroks. Por mais divertidos que sejam os habitantes da Floresta Korok, dois jogos de esconde-esconde baseados em quebra-cabeças para expansões de inventário que abrangem Hyrule podem ser mais do que suficientes para a maioria, especialmente se a recompensa final por encontrar todas as Sementes Korok for a mesma; seria repetitivo e simplesmente não valeria o esforço. Se o próximo Zelda título é outro jogo de mundo aberto, então, pelo menos, serão necessárias mudanças nos Koroks para mantê-los interessantes.

Há um total de 900 Koroks para encontrar em Respiração da Naturezae depois mais 1.000 em Lágrimas do Reino.

Se os Koroks forem muito populares para serem totalmente removidos, eles ainda poderão ver um papel reduzido em qualquer novo jogo, especialmente se o próximo Lenda de Zelda a aventura é menor que seus antecessores. Supondo que seus quebra-cabeças sejam mantidos como o núcleo de suas funções no jogo, ainda pode haver muito menos deles para encontrar, ou então uma diferença na forma como as recompensas são tratadas para resolvê-los. Por exemplo, em vez de expansões de inventário, encontrar um determinado número de Koroks poderia recompensar Link com rúpias, munições ou até mesmo itens como Pieces of Heart.

Vale a pena notar que Os quebra-cabeças Korok, por si só, são uma adição muito popular à franquia Zeldaapresentando muitas oportunidades para inovar e experimentar a mecânica central do jogo. Eles demonstram a grande variedade de possibilidades para recursos como Ultrahand, ao mesmo tempo que às vezes testam pura habilidade e agilidade no jogo. Mas em um jogo mais simples, sem essas habilidades abertas, os quebra-cabeças Korok sofreriam proporcionalmente. Embora ainda possam aparecer, as formas como podem ser incorporadas podem ser muito mais limitadas, em oposição directa à criatividade que os tornou tão populares.

Os Koroks podem entrar em uma nova era junto com o resto da franquia


Link fala com Korok Makar em The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Por outro lado, os Koroks também poderiam passar por uma mudança mais pessoal para mantê-los relevantes. Como os Koroks já foram os Kokiri vistos em Ocarina do Tempoeles poderiam facilmente se tornar os Filhos da Floresta mais humanóides mais uma vez. Alternativamente, eles poderiam se tornar algo inteiramente novo, talvez alimentando diretamente algum aspecto icônico do próximo Zelda jogo como AMBOS e TOTKOs Koroks têm. Uma mudança tão radical certamente permitiria que os Koroks permanecessem relevantes, não importa o que acontecesse, embora então, sem dúvida, não seriam mais os Koroks que tantos passaram a amar.

Claro, não importa o que aconteça com os Koroks, se eles continuarem a aparecer em A Lenda de Zeldaentão algumas coisas nunca mudarão. Eles continuariam associados ao coração da Floresta Perdida, com a Grande Árvore Deku como sua guardiã e patrona. Por extensão, eles também seriam aliados inquestionáveis ​​de Link. Uma mudança tão fundamental seria muito mais drástica do que a transição de Kokiri para Korok, e os tornaria praticamente irreconhecíveis (embora, com isso dito, alguns clássicos Zelda os jogos já apresentam os Zora como inimigos monstruosos).

Não importa quão sombria a situação possa parecer TOTK ou AMBOSpode-se confiar nos sempre alegres Koroks para trazer leveza e diversão a qualquer momento. O próprio Hestu, com sua dança encantadora e enérgica, é um ponto particularmente brilhante sempre que aparece. Com isso em mente, seria obviamente extremamente decepcionante para muitos ver os Koroks totalmente removidos após TOTK. No entanto, se os Koroks não se encaixarem mecanicamente em um jogo, então seu papel poderá ser rapidamente reduzido a quase nada sem alguma outra razão relevante para a trama para sua inclusão.

Os quebra-cabeças exclusivos de The Legend Of Zelda’s Koroks podem ironicamente limitá-los

O potencial infinito de quebra-cabeças dos Koroks por si só os torna uma excelente criação, mas não é algo que possa ser mantido infinitamente, especialmente em séries tão variáveis ​​como A Lenda de Zelda. Uma razão mais baseada no enredo para sua presença seria a introdução de um novo personagem Sage, como Makar ou Saria antes deles. Este seria então presumivelmente um dos muitos Sábios que se levantaram em oposição a uma força maligna. Tal desenvolvimento não eliminaria necessariamente a possibilidade de novos puzzles, mas justificaria a inclusão dos Koroks sem revisitar este aspecto da jogabilidade.

Neste sentido, parece que a questão central é se, após o sucesso da sua inclusão na AMBOS e TOTKos Koroks podem voltar à forma como foram apresentados em O Despertador do Vento. Embora tenham sido inicialmente apresentados como outra raça de Hyrule (ou, para ser mais preciso, do Grande Mar), os jogos mais recentes estabeleceram firmemente a associação dos Koroks com quebra-cabeças ambientais, a tal ponto que pode ser mais prejudicial incluí-los. sem seus recursos de jogo agora icônicos.

Por mais envolventes e inovadores que sejam os quebra-cabeças Korok, o grande número deles pode rapidamente se tornar exaustivo se repetido pela terceira vez. Além disso, dependendo do escopo do próximo jogo em O Lenda de Zeldaseu papel atual na franquia pode nem ser viável. Como resultado, os Koroks provavelmente precisarão passar por uma mudança notável ou serão discretamente deixados de lado quando a próxima versão de Hyrule for lançada.