Muitas mecânicas incríveis foram introduzidas A Lenda de Zelda em Respiração da Natureza e Lágrimas do Reinomas uma característica injusta dos mesmos jogos não deve ser transportada para títulos futuros. Apesar de seus designs ambiciosos e recepção incrível, alguns aspectos de ambos os jogos são inegavelmente frustrantes para o cidadão comum. No entanto, a franquia ainda pode corrigir isso facilmente mudando sua abordagem no futuro.
É inegável que AMBOS teve um impacto monumental no Zelda franquia e é sem dúvida um de seus títulos mais influentes de todos os tempos. AMBOS é um jogo cativante em muitos aspectos e estabeleceu várias novas tradições e recursos que desde então apareceram em TOTK e Ecos da Sabedoria. No entanto, nem todas as partes AMBOSO impacto foi totalmente positivo e há algumas mudanças claras que o próximo Lenda de Zelda jogo deve fazer para romper com sua influência.
Epona merece fazer parte do conteúdo base do próximo título Zelda
O icônico corcel não deve ser um exclusivo Amiibo permanente
Apesar de reunir inúmeras referências à franquia em um único jogo, Respiração da Natureza tornou Epona um Amiibo exclusivo em vez de uma montagem prontamente disponível. É claro que possuir o famoso cavalo de Link está longe de ser necessário para completar o jogo, mas considerando o quão icônica a égua marrom é por si só, esta decisão pode ser decepcionante para pessoas sem o pré-requisito Amiibo e obter Epona em Lágrimas do Reino é quase tão difícil. Pensando nisso, fica claro que Epona deve voltar a fazer parte do jogo base em sua próxima aparição.
Sendo uma personagem familiar para muitos jogadores, Epona merece ter uma presença mais confiável no Zelda franquia do que ser efetivamente DLC. O uso atual de Epona pela franquia é frustrante para aqueles que estão familiarizados com ela e também significa que as pessoas mais novas na franquia Zelda os jogos terão uma chance muito menor de serem investidos para começar (o que significa que eles estariam menos interessados em obtê-la). Como tal apesar de ser a montaria tradicional de Link Epona pode efetivamente desaparecer dos jogos se esta tendência continuar.
Elementos clássicos de Zelda não deveriam ser bloqueados atrás de Amiibo
Isso prejudica o apelo dessas características nostálgicas
Considerando que TOTK é uma sequência direta de BOTW, disponibilizar Epona em seu próprio jogo base desvalorizaria o uso de Amiibo em AMBOS. No entanto, isso ainda significa que muitas pessoas provavelmente nunca possuirão Epona em nenhum desses jogos. Além disso, o recurso parece estar estabelecendo uma tendência preocupante. Por exemplo, embora Ecos da Sabedoria não apresenta Epona, ainda existem vários trajes para Zeda que são igualmente exclusivos para Amiibo. Em um jogo maior, é fácil imaginar Epona ou mesmo outro clássico Zelda elementos mais uma vez vendo o mesmo tratamento.
Jogar com nostalgia pode facilmente aumentar a experiência de uma nova entrada em uma franquia de longa data como A Lenda de Zeldamas efetivamente ter acesso pago a esse mesmo conteúdo pode ser um grande negativo para aqueles que mais investem na franquia. Claro, seria absurdo que o Amiibo se tornasse necessário para a mecânica central, mas uma maior ênfase no seu uso ainda poderia ter um efeito devastador na jogabilidade básica. Por exemplo, um Zelda jogo que mais uma vez usa música poderia tratar músicas distorcidas de maneira semelhante a Espada para o Céu HDZelda e Loftwing Amiiboa própria viagem rápida recurso.
Amiibo são itens colecionáveis legais que oferecem uma variedade de bônus digitais para jogos reais. No entanto, a sua implementação em A Lenda de Zeldatambém começou a bloquear recursos úteis e elementos favoritos dos fãs da franquia, com Epona sendo o principal exemplo. Seria uma grande decepção se Epona fosse constantemente relegada a ser exclusiva do Amiibo de agora em diante. Como tal, embora Amiibo ainda possa oferecer muitos itens úteis, seria sem dúvida melhor se o próximo título simplesmente incluísse Epona sem a necessidade de quaisquer compras adicionais.