"O próximo grande construtor de deck Roguelite"

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Resumo

  • Balatro reimagina o vídeo pôquer como um quebra-cabeça de pontuação roguelite, oferecendo uma jogabilidade viciante e satisfatória.

  • O jogo se concentra exclusivamente no pôquer e na matemática, sem elementos extras como narrativas ou conhecimento.

  • Balatro inclui elementos exclusivos, como curingas especiais que afetam a pontuação, melhorias nas cartas e modo infinito para capacidade de repetição.

O próximo grande roguelite de construção de deck não ostenta uma bela arte de fantasia pintada à mão ou uma história épica, apenas fichas pixeladas, cartas e três do mesmo tipo. Estreia do desenvolvedor solo LocalThunk Balatro é, simplesmente e à primeira vista, um riff atualizado do vídeo pôquer, mas recontextualiza o familiar jogo de apostas como um quebra-cabeça de pontuação roguelite. Vulnerável a construções quebradas que produzem feedback compulsivamente satisfatório até então desconhecido dos cartões digitais, Balatro é um abismo fascinante e que envolve o tempo. É também um dos deckbuilders mais acessíveis e elegantes desde Mate o Pináculo primeiras reivindicações ao gêneroe o que falta em um cenário fofo é mais do que compensado em uma jogabilidade crua e hipnotizante.

Balatro não é de forma alguma a primeira mutação do pôquer em videogame desse tipo, com o ano passado Missão de pôquer apenas o roguelite mais recente para incorporar esses princípios básicos em configurações mais complicadas de construtor de deck. Houve também Espada e pôqueruma série de jogos para smartphones que mistura mãos de pôquer padrão com um espaço de jogo no tabuleiro de bingo. Ambos os jogos e muitos outros começam com a arquitetura básica do pôquer, mas a expandem com criaturas de fantasia, elementos narrativos e habilidades especiais para apimentar as expectativas padrão.

E depois há o humilde e despretensioso Balatro. Sem narrativa, sem lutas contra chefes de dragão, sem NPCs falantes ou textos ricos em tradição. Balatro começa e termina apenas com pôquer e matemáticacom a diversão essencial de ver esses grandes números se tornarem cada vez maiores, enquadrando suas pontuações mais altas com ruídos e cores agradáveis ​​para alcançar a estimulação máxima do cérebro do lagarto.

Balatro começa com vídeo pôquer básico

Em Balatroos jogadores competem contra três blinds em sequência por uma pontuação em fichas em cada rodada: um small blind, um big blind e um boss blind. Este último sempre apresenta uma peculiaridade de desafio especial, selecionada aleatoriamente, como atingir o mínimo de blinds enquanto sabota cartas jogadas nas partidas da rodada anterior ou impedir que cartas com determinados naipes marquem pontos. Ter sucesso contra qualquer blind normalmente resulta em uma recompensa em dinheiro, que pode então ser gasta em uma loja aleatória entre as partidas ou estrategicamente acumulada para fins futuros com os dedos cruzados.

O aspecto mais chocante Balatro é a sua solidão rigorosa. Não há nenhum competidor personalizado no jogo, tornando o processo uma pura competição de pontuação, uma batalha contra um número; desta forma, é muito mais parecido com o vídeo pôquer do que com o pôquer real. Existe apenas o caos e o eu, embora um personagem curinga personificado apareça após uma derrota ou vitória para oferecer algumas palavras rápidas de insulto ou elogio.

As mãos de pôquer têm uma designação definida de valores de pontuação e multiplicadores, com maior potencial atribuído a mãos que são tradicionalmente mais difíceis de sacar; straight flushes e quadras tendem a superar um par simples em ordens de magnitude nos primeiros jogos, embora as cartas jogadas com sucesso também adicionem seus valores faciais à pontuação pré-multiplicada. Com a maioria dos blinds sendo resolvidos em apenas quatro ou cinco mãos e com o mínimo de descartes disponíveis, há um desejo de aumentar essa pontuação o mais rápido possível ou sofrer uma forte perda para o blind, o que resulta em um reinício completo.

É um rastreamento viciante para cima através do crescente potencial de pontuação, tornando-se uma cenoura atraente para perseguir, repetidamente.

Uma variedade de curingas que mudam o jogo


Um jogador em Balatro jogando dois pares contra um big blind, pairando sobre uma carta de dama de copas

Balatro emprega vários métodos diferentes que acumulam camadas de sorte e complexidade no caos bastante ordenado de uma negociação de pôquer. O mais proeminente deles é o curinga, uma carta especial que pode ser equipada em um dos cinco slots abertos na parte superior da tela. Os curingas não são jogados diretamente por conta própria, mas fornecem continuamente efeitos que vão desde simples - um multiplicador de +4 em todo o tabuleiro, bônus adicionais quando mãos especiais são jogadas, etc. aumente seus valores com as condições atendidas ao longo do tempo, forneça bônus em dinheiro após as partidas ou até mesmo consuma curingas próximos para aumentar os multiplicadores que persistem entre as rodadas.

Há um total de 150 curingas em Balatrocada um dos quais sinergiza com os outros e informa a construção intrincada do deck. Existem curingas que adicionam multiplicadores se alguns outros curingas estiverem presentes, outros que se destroem aleatoriamente ou após certas condições serem atendidas, e curingas que podem ser vendidos por dinheiro extra ou para desencadear outros efeitos. Alguns curingas se mostrarão totalmente inúteis em uma determinada corrida, mas depois destruirão completamente as pontuações em outras, tornando-se o eixo inesperado de uma construção virtualmente imparável.

O espaço de possibilidades nas tentativas anteriores se expande após a conclusão de conquistas, que desbloqueiam constantemente novos curingas e outros recursos especiais ao longo do tempo, estimulando um novo jogo após cada falha. É um rastreamento viciante para cima através do crescente potencial de pontuação, tornando-se uma cenoura atraente para perseguir, repetidamente.

Melhorias de cartas e multiplicadores loucos


Uma visão da tela da loja em Balatro, com o jogador prestes a usar uma carta de planeta buraco negro

Os Jokers podem ter um grande impacto na pontuação, mas não é o único lugar que Balatro distorce o conjunto de regras básicas do pôquer. Os decks podem ser considerados construções maleáveis, e o início básico de 52 cartas pode ser modificado com versos de cartas desbloqueáveis ​​(que podem ser entendidos como “classes” em um construtor de deck de fantasia), boosters compráveis ​​que excluem cartas, duplicam-nas, adicionam outras a o baralho ou aprimore cartas individuais com qualidades especiais.

As cartas douradas acrescentam $ 3 aos ganhos em dinheiro no final de um blind, as cartas de aço adicionam um multiplicador de 1,5x à pontuação da mão e as cartas de vidro dobram a pontuação original de uma mão, mas correm o risco de serem destruídas aleatoriamente… e tudo isso antes do os curingas até começam a aplicar seus próprios modificadores. Reduzir o baralho também tem seus próprios benefícios, reduzindo o caos a uma forma melhor controlada, ainda mais renovada com cartas espectrais que podem reimprimir uma mão inteira em um único naipe ou classificação.


Vista da tela da loja em Balatro, com seis curingas equipados

Existem cartas de sorte que apresentam 1 chance em 15 de distribuir $20 na hora quando jogadas – uma pequena fortuna em Balatro dinheiro - e as cartas de pedra adicionam 50 fichas à pontuação original, mas não funcionam bem com outros naipes ou classificações. Quatro ou cinco antes e aquela primeira distribuição podem ser uma configuração poderosa para a próxima pontuação mais alta.

O caminho para o sucesso quase sempre parece estar ao nosso alcance, com visibilidade suficiente no design e na interface que ajuda os jogadores a fazer escolhas inteligentes

E depois há as próprias mãos, que podem ser aumentadas de nível semelhante às armas de um RPG de fantasia. Um par com pontuação baixa ou uma carta alta pode evoluir para a intimidante pedra angular de um Balatro construa depois de aumentá-los com cartas especiais de planeta ou tarô de uso único, itens especiais que também podem ser salvos entre as partidas. Enquanto isso, os vouchers que podem ser adquiridos na loja funcionam como relíquias em Mate o Pináculomudando a forma como os blinds funcionam, adicionando slots consumíveis ao inventário do jogador ou até mesmo anulando os efeitos dos blinds do chefe, que de outra forma terminariam a corrida, em antes posteriores.

Um design encantador de construtor de deck


Uma visão do jogador em Balatro jogando full house contra o chefe The Needle blind

Em Balatroos jogadores olham para uma visualização simples e familiar de vídeo pôquer na maior parte do tempo, mas as considerações estéticas de seu design tornam as pontuações ridiculamente altas uma delícia inesperada. A agitação das cartas sendo embaralhadas após uma partida bem-sucedida, a cascata crescente de jogadas com milhões de pontos nas máquinas caça-níqueis e o som tátil do clique de tirar uma carta para preparar um flush oportuno, tudo isso parece cientificamente projetado para provocar o máximo prazer e satisfação.

Além desses efeitos, porém, trata-se da complexidade e da aleatoriedade das cartas de bônus, da miríade de itens da loja, dos sorteios do curinga da sorte, dessas solicitações aleatórias que podem transformar a corrida mais comprometida em ouro. Existe um sistema de sementes conveniente onde os jogadores podem desafiar a aleatoriedade, repetindo suas tentativas com escolhas diferentes (mas sem a oportunidade de desbloquear conquistas, é claro). O caminho para o sucesso quase sempre parece ao nosso alcance, com visibilidade suficiente no design e na interface que ajuda os jogadores a fazer escolhas inteligentes, uma vez que tenham aprendido melhor quais são. A configuração funciona bem com os controladores e também no Steam Deck, e BalatroA sensibilidade leve do combina perfeitamente com um voo ou deslocamento longo.

Considerações finais e pontuação da revisão


Uma visão da tela de vitória do Balatro, que mostra as pontuações finais dos jogadores e a opção de entrar no modo infinito

Deve ser dito antecipadamente que qualquer pessoa que procure mais personalidade ou contexto substantivo em seus construtores de deck não encontrará isso aqui. Eliminar esse glamour resulta em um jogo viciante de matemática astuta, risco e recompensa, habilidade e probabilidade. Balatro primeiro posiciona o jogador no limite da aleatoriedade universal da retirada de cartas e, em seguida, capacita-o com design autoral suficiente para possuir seu cantinho de caos.

Em um de seus traços de design mais brilhantes, Balatro também incorpora corridas intermináveis ​​no próprio jogo principal. O que isto significa é que “ganhar” uma corrida ao derrotar o chefe cego da oitava aposta oferece uma recompensa de progressão, mas também permite ao jogador continuar no modo infinito com seu baralho atual, testando-o em pontuações cada vez mais absurdas e exponencialmente mais altas. competições a partir da nona aposta. É uma ideia genial que esperamos ser incorporada em outros construtores de deck daqui em diante.

Com seus tipos de deck desbloqueáveis, economia complicada, conceitos avançados de curinga, corridas de desafio e sistema de “aposta” semelhante a ascensão, Balatro oferece inúmeras horas para engajar sua traiçoeira máquina de diversão. Se isso fosse pré-instalado com o Windows em vez do sistema obrigatório e destruidor de produtividade da Microsoft Solitário na década de 90, a civilização moderna tal como a conhecemos poderia muito bem ter parado. Para fãs de construtores de decks, Balatro é uma criação viciante, deliciosa e ameaçadora que devora horas sem piedade. Deve ser manuseado com muito cuidado.

Balatro