A história do Assassin’s Creed A franquia começou em 2007 e cresceu sem rumo ao longo dos anos, e os jogos seriam mais bem servidos deixando-o para trás e começando algo novo. Essa narrativa, que só vem se expandindo com novas adições, como o confuso cânone AC Valhala: Amanhecer do Ragnarok DLC, está longe do foco principal da série neste momento, tornando-o supérfluo e distrativo. E mais, o Assassin’s Creed os jogos se tornariam mais divertidos e menos restritivos sem ele.
[Warning: The following article contains spoilers for Assassin’s Creed.]
Os jogadores seguem a história de Desmond Miles e o conflito atual entre assassinos e templários há quase 15 anos, começando com o primeiro Assassin’s Creed em 2007. Embora largamente enraizado na história, Assassin’s Creed manteve um foco de ficção científica desde sua primeira entrada, começando com o protagonista original, Desmond, usando o Animus para reviver as memórias de seus ancestrais. Os jogos originais também revelaram que o conflito Assassino-Templar durou dezenas de milhares de anos, com uma antiga raça conhecida como Isu criando as Peças do Éden pelas quais ambas as facções lutam.
Pode não ser fácil simplesmente se afastar desse enredo que vem sendo construído há mais de uma década, mas provavelmente também não é tão difícil quanto pode parecer à primeira vista. Na verdade, os desenvolvedores da série já podem estar procurando uma saída. Com Assassin’s Creed mudando para um modelo de serviço ao vivo, pode ser o momento perfeito para abandonar o navio.
A premissa do Assassin’s Creed mundo é, simplesmente, O Matrix com um pouco de viagem no tempo e mitologia na mistura. O primeiro jogo da franquia estava firmemente focado no mistério não apenas dos antigos Assassinos e Templários, mas da Abstergo moderna e seu plano envolvendo Desmond Miles. Desmond foi um protagonista secundário por trás dos ancestrais Ezio Auditore e Connor Kenway até o final de Assassin’s Creed 3que terminou com ele sendo sacrificado para evitar um evento apocalíptico.
Desde a morte de Desmond, a parte moderna da narrativa abrangente assumiu algumas formas diferentes em vários jogos principais e Assassin’s Creed derivados. Dentro Assassin’s Creed 4: Bandeira Negraos jogadores controlam um protagonista sem nome e sem rosto que resolve vários quebra-cabeças menores em um escritório da Abstergo, enquanto Unidade de Assassin’s Creed e Sindicato de Assassin’s Creed remover a interatividade das sequências modernas, apresentando-a exclusivamente por meio de cutscenes. Não foi até Origens de Assassin’s Creed que a série introduziu Layla Hassan, outra personagem totalmente dublada e controlada pelo jogador, embora sua inclusão seja notavelmente menos significativa que a de Desmond.
Tudo isso para dizer que os aspectos modernos da Assassin’s Creed narrativa carece de coesão, e quase parece uma reflexão tardia em alguns títulos. Durante a era Desmond Miles, parecia que o próprio Desmond era o único capaz de acessar essas memórias ancestrais, dando ao seu personagem um senso de importância e intriga. À medida que a história prosseguia, no entanto, seus elementos de ficção científica foram alterados para que praticamente qualquer um pudesse entrar em um Animus. Assassin’s Creed ValhallaO final de Desmond sugeria o retorno de Desmond à franquia de alguma forma, mas também aparentemente se livrou de Layla, mostrando como muitos desses personagens modernos são descartáveis.
Nenhuma dessas mudanças na narrativa moderna parece ter tido algum impacto no Animus, aspecto histórico da franquia, que compõe a esmagadora maioria do conteúdo desses jogos. Os jogos recentes da série nem sequer tocam nos elementos modernos da história até várias horas depois, já que as partes intrigantes da trama são normalmente encontradas apenas nos segmentos de ficção histórica (principalmente) independentes que compreendem a carne. de Assassin’s Creed. Assassin’s Creed ValhallaA história moderna de Layla aconteceu quase inteiramente em um local, com o único ambiente novo para Layla visitar sendo aquele que é reutilizado da campanha Eivor.
Assassin’s Creed Valhalla oferecia um design de mundo aberto impressionante e algumas oportunidades interessantes de jogabilidade, mas o jogo poderia ter sido muito mais se a equipe de desenvolvimento não tivesse se distraído com a longa duração Assassin’s Creed narrativa. O enredo moderno com a Abstergo e os eventos que ameaçam o mundo está ficando um pouco longo e parece ser tratado mais como uma inclusão esperada, uma tarefa árdua, do que algo que está enriquecendo a franquia. Se o Assassin’s Creed série é um corte fino de bife, a narrativa da série conectiva e abrangente é um pedaço de gordura que é esquecível na melhor das hipóteses e irritante na pior das hipóteses.
Quem já jogou Assassin’s Creed Valhalla pode pensar que a franquia está aumentando para oferecer mais conteúdo de história moderno. Afinal, o final do jogo mais recente traz uma série de novos tópicos de enredo, até mesmo estabelecendo algumas franquias. Assassin’s Creed personagens para uma nova trilogia. No entanto, a narrativa da série pode estar chegando a um lugar perfeito para relaxar.
Basim e Kassandra chegando ao mundo moderno foram duas reviravoltas interessantes, mas as linhas entre os dias atuais e as histórias passadas estão começando a se confundir. Isso significa que os futuros jogos da série podem se concentrar mais nas narrativas pessoais desses personagens e de outros, em vez de se envolver em como os personagens da era atual vão alavancar a tecnologia fictícia para se comunicar com seres místicos e evitar um apocalipse que se aproxima. Agora isso Assassin’s Creed desenvolveu um elenco de personagens amados e icônicos de diferentes pontos da história, a série pode colocá-los no centro de arcos mais independentes, como os rumores que estão por vir. Assassin’s Creed spin-off ambientado em Bagdá. Com AC Valhalla terminando com outra crise sendo evitada, pode ser melhor para o próximo jogo da série fechar o livro sobre a história moderna e mudar para enredos mais focados e polidos centrados nos personagens que os jogadores amam.
Certamente há fãs de Assassin’s Creed que ainda estão interessados na narrativa da série de longa duração, mas parece que a maior parte da atenção (de jogadores e desenvolvedores) é dada aos enredos de ficção histórica do Animus. Personagens como Kassandra, Eivor e Basim são os que os jogadores gostam, e a Ubisoft deve aprofundar suas histórias ao introduzir novos, interessantes e históricos conteúdos de RPG de ação. Se Assassin’s Creed é capaz de fazer isso, talvez as narrativas desses jogos possam prosperar mais uma vez.