Os jogadores têm a oportunidade de escolher um nome para Metáfora: ReFantazioprotagonista. Nenhum nome padrão é fornecido, mas isso não significa que ele não tenha um nome estabelecido no cânone. Ao contrário de muitos dos Pessoa jogos, Metáfora na verdade, tem um protagonista parcialmente dublado. Embora os jogadores quase sempre tenham a oportunidade de escolher suas palavras, ele tem algo de sua própria identidade e uma personalidade que os jogadores podem desenvolver ao longo do jogo.
Junto com o cenário de fantasia menos fundamentado, o resultado é que MetáforaO protagonista de não pretende ser uma folha em branco para o jogador se projetar; ele é uma pessoa totalmente formada. Para isso, ele tem uma história de fundo, uma motivação e, sim, um nome, só para ele.
E como isso varia de acordo com o idioma
Metáfora: ReFantazioO protagonista de tem um nome canônico, e é WIll (pelo menos em inglês, coreano, chinês e japonês). Os RPGs feitos pela Atlus quase sempre dão nomes canônicos aos seus protagonistas, mas na verdade não os tornam óbvios pelos meios normais. Muitos RPGs simplesmente preencherão a caixa de texto com o nome canônico do protagonista por padrão; desta forma, os jogadores que quiserem utilizá-lo podem simplesmente deixá-lo como está, e aqueles que quiserem alterá-lo podem fazer exatamente isso.
Mas os RPGs da Atlus tendem a deixar as caixas de texto de seus nomes em branco por padrão, então os jogadores que desejam usar seus nomes canônicos precisam pesquisar um pouco mais. Foi apenas por datamining Pessoa 5 que os jogadores pudessem determinar o nome de seu protagonista – Ren Amamiya. Isto foi ainda mais complicado pelo fato de que quase todos Pessoa protagonista tem um nome canônico diferente em cada adaptação do material de origem. Por exemplo, a versão masculina de Pessoa 3O protagonista de é chamado Makoto Yuki nos jogos, Minato Arisato na adaptação do mangá e Sakuya Shiomi na peça teatral.
Felizmente, descobrindo MetáforaO nome canônico do protagonista é um pouco mais fácil, e não apenas porque há apenas uma única mídia associada a ele (por enquanto). Na versão demo, se os jogadores escolherem o nome do protagonista, então troquem o nome do jogo idioma para japonês, o padrão será seu nome canônico em japonês: Willque também é o mesmo nas localizações coreana, chinesa e inglesa.
Através da mineração de dados, os jogadores também foram capazes de determinar o nome canônico do protagonista em vários outros idiomas. A tabela abaixo mostra o nome do protagonista em vários dos diferentes idiomas em que Metáfora: ReFantazio está disponível.
Linguagem | Nome |
---|---|
Japonês/Inglês/Chinês Tradicional e Simplificado | Vai |
Francês | Érico |
Italiano/Espanhol | Vencedor |
Alemão | Wilheim |
Português (Brasil) | Pedro |
russo | Alexandre |
Os jogadores são livres para escolher qualquer um deles se ainda quiserem usar o nome canônico do protagonista, mas não se conectem particularmente com aquele em seu idioma. Mas novamente, não há como saber quais são esses nomes padrão sem procurá-los online ou vasculhar os arquivos do jogo.
Prós e contras de nomear seu protagonista
A Atlus torna desnecessariamente difícil para os jogadores escolherem o nome canônico do protagonista, então por que alguém deveria se preocupar? É uma questão de preferência pessoal, mas uma coisa é certa: usar o nome real do jogador para o protagonista não é uma boa ideia. Metáfora: ReFantazio pede aos jogadores que digitem seus próprios nomes antes mesmo de nomear o protagonista – isso surge ocasionalmente durante cenas com More.
O jogo quebra a quarta parede ao confundir os limites entre realidade e fantasia, um elemento temático importante em sua trama. Portanto, dar ao protagonista e ao jogador o mesmo nome não seria apenas confuso – também diminuiria o impacto desses momentos poderosos e cruciais. Os jogadores não precisam necessariamente usar um dos nomes canônicos, mas é benéfico para os conceitos e temas do jogo que eles pelo menos não escolham seus próprios nomes para o protagonista.
E, claro, sempre há uma tendência de dar ao protagonista de qualquer RPG um nome de piada imatura, desde a escolha dos jogadores.Granada“quando a Princesa Garnet tenta mudar seu nome em Final Fantasy 9. Todo jogador já foi culpado disso em um momento ou outro, e isso pode trazer alguns momentos divertidos. Mas em Metáforarealmente não vale a pena as piadas. A questão é que o jogador mergulhe neste mundo de fantasia e considere suas implicações, e não menospreze ou zombe dele.
Como resultado, é melhor levar a história a sério, mesmo que às vezes fique um pouco absurda. E para esse fim, existem algumas razões temáticas perfeitamente sensatas para escolher um dos nomes canônicos. Isso requer spoilers, no entanto.
[The following paragraphs contain spoilers for the ending of Metaphor: ReFantazio.]
À medida que a batalha final se aproxima, MetáforaO protagonista visita seu amigo de infância, o Príncipe de Euchronia, a fim de acordá-lo de sua maldição e prepará-lo para o duelo de sua vida. No entanto, ele logo descobre que o Príncipe morreu e que o protagonista é na verdade o Arquétipo do Príncipe. Arquétipos são Metáforaé equivalente a Personas, espíritos convocáveis que determinam as habilidades dos jogadores em batalha. Apenas algumas pessoas têm Arquétipos, e geralmente os despertam em momentos de alta tensão, nos quais superam suas emoções e se comprometem com objetivos elevados que vão além de si mesmos.
Em outras palavras, A vontade é uma manifestação física da vontade do Príncipe…. Não é o simbolismo mais sutil, mas, novamente, é exatamente o tipo de coisa que os jogadores podem esperar de um jogo literalmente chamado Metáfora.
O nome do protagonista funciona igualmente bem em outros idiomas: em espanhol e italiano, “Vencedor“simboliza a sua eventual vitória na corrida ao trono. O nome português, Pedro, vem do latim para “pedra“simbolizando a determinação sólida do protagonista. Alexandre vem do grego, que significa”protetor dos homens” – certamente um apelido apropriado para um rei, usado por um dos mais poderosos da história, Alexandre, o Grande. O nome francês, Éric, vem do nórdico para “governante para sempre”, que mal tem explicação.
Portanto, embora os jogadores não sejam necessariamente obrigados a escolher um dos nomes canônicos para o protagonista, vale a pena considerar. No mínimo, é melhor evitar escolher algo muito bobo, ou o próprio nome do jogador, para não menosprezar seus temas ou causar confusão. E em alguns casos, escolher um nome canônico pode realmente melhorar a experiência do jogador em Metáfora: ReFantazio.