O Profeta Herege precisa melhorar esse recurso de Last Of Us e Uncharted

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O Profeta Herege precisa melhorar esse recurso de Last Of Us e Uncharted

Com a recente revelação do próximo grande lançamento da Naughty Dog, Intergaláctico: O Profeta Herege, os fãs dos sucessos anteriores do estúdio ficarão entusiasmados em aprender sobre as mecânicas de jogo novas, revisadas ou aprimoradas que o jogo traz para a mesa. À primeira vista, O Profeta Herege parece que poderia tirar o máximo proveito do gênero de ficção científica e capitalizar as possibilidades que o gênero abrirá. No entanto, os jogadores vão querer ver se a Naughty Dog aprendeu algum truque novo e se atualizaram ou melhoraram alguma mecânica de suas franquias de sucesso anteriores - em particular, O último de nós e Desconhecido série.

Uma característica da série mais popular da Naughty Dog O último de nós e Desconhecidosão os quebra-cabeças que os jogadores encontrarão ao longo de cada jornada. No Desconhecido série, os quebra-cabeças variam em complexidade, mas em geral são muito simples e fáceis de resolver, exigindo esforço mínimo em comparação com jogos de estilo semelhante no mesmo espaço. De forma similar, O último de nós sofre de quebra-cabeças simplificados em ambas as parcelas principais. Embora nenhum desses jogos seja feito para ter muitos quebra-cabeças, os quebra-cabeças encontrados por toda parte O Profeta Herege o enredo não deve parecer chato ou como se os jogadores estivessem recebendo uma tarefa.

Intergaláctico: O Profeta Herege precisa de quebra-cabeças melhores

Os quebra-cabeças não precisam ser simples no Profeta Herege

Ao olhar para as oportunidades que um jogo Naughty Dog baseado em ficção científica abre, muitos olharão para elementos de história ou mecânica de combate, mas os quebra-cabeças quase certamente serão uma característica do novo jogo, pelo menos dado o histórico do desenvolvedor. . Em ambos O último de nós e o Desconhecido franquias, a resolução de quebra-cabeças é uma parte comum da passagem pela maioria dos níveis, mas essas tarefas são muitas vezes tediosas e mundanas, como Ellie atravessando um pouco de água usando uma paleta porque ela não sabe nadar. O Profeta Herege não precisa tornar os quebra-cabeças impossíveis, mas eles devem aumentar em dificuldade à medida que o jogo avança.

Esses quebra-cabeças também devem servir a algum propósito além de introduzir obstáculos só por criar. Enquanto o Desconhecido A série introduziu gradualmente quebra-cabeças mais desafiadores a cada novo jogo, que funcionaram como um adiamento do combate. Mesmo os quebra-cabeças mais desafiadores do Desconhecido 4 eram simples em comparação com outros jogos de ação e aventura no mesmo espaço, e os quebra-cabeças mais complexos em O último de nós exigem apenas encontrar códigos seguros em áreas próximas. Quebra-cabeças que ensinam ou introduzem novas mecânicas normalmente envolvem mais os jogadores do que aqueles que simplesmente levam os jogadores de A para B.

Mesmo os quebra-cabeças mais desafiadores de Uncharted 4 eram simples em comparação com outros jogos de ação e aventura no mesmo espaço.

Nem todos O Profeta Herege os jogadores vão até se importar se há quebra-cabeças no jogo, pois às vezes eles acabam quebrando a imersão ou parecem deslocados. Um cenário de ficção científica abre muitas possibilidades para um excelente combate e desenvolvimento narrativoe os jogadores esperarão mais sobre o propósito desses quebra-cabeças. Idealmente, os quebra-cabeças não parecerão uma reflexão tardia ou uma tarefa árdua e darão aos jogadores mais incentivo para concluí-los. Quebra-cabeças mais complexos que atendem a um propósito ou função clara também agregariam valor à repetição e ainda podem ser amplamente acessíveis a muitos jogadores.

Muitos quebra-cabeças em Uncharted 4 e Last Of Us 2 eram muito simples

Os quebra-cabeças do profeta herege devem ser desafiadores e contribuir para a história


Intergaláctico: O Profeta Herege Jordan lutando contra um robô.

Olhando para trás, para os quebra-cabeças em ambos Desconhecido 4 e O último de nós 2, não há nenhum quebra-cabeça específico que se destaque como especialmente difícil, mas há muitos que se destacam como frustrantes ou tediosos. Isso se deve em grande parte ao fato dos quebra-cabeças serem uma mecânica de progressãoo que significa que seu objetivo principal é levar os jogadores do ponto A ao B no mapa, e isso é tudo. Existem exceções, como os códigos de segurança em Último de nós que recompensam os jogadores com suprimentos muito necessários ou quebra-cabeças de tesouro ocasionais em Desconhecido 4. No entanto, estas exceções ainda não são particularmente desafiadoras.

Em O Último de Nós 2muitos fãs reclamaram do falta geral de quebra-cabeçasenquanto outros achavam que menos quebra-cabeças faziam sentido para um jogo de ação e aventura baseado em uma história. É claro que se os quebra-cabeças são vai fazer parte O Profeta Herege, os desenvolvedores da Naughty Dog precisam encontrar o equilíbrio certo entre os tipos de quebra-cabeças funcionais e transversais. Esses quebra-cabeças precisam servir à história mais ampla, dê ao jogador um forte incentivo para completá-los, exceto para chegar ao próximo lugar, e seja divertido em algum nível para completá-los. Acima de tudo, esses quebra-cabeças devem dar aos jogadores uma sensação de realização.

Quando se trata da mecânica, do propósito e da complexidade dos quebra-cabeças em O Profeta Heregeserá importante que eles servem a um propósito maior do que simplesmente levar os jogadores pelo mapa ou recompensando alguns suprimentos menores. Esperançosamente, com as possibilidades que um cenário de ficção científica apresenta, os quebra-cabeças em EUIntergaláctico: O Profeta Herege será melhorado em relação aos jogos anteriores.

Fonte: Cachorro impertinente/YouTube

Editor(es)

Entretenimento interativo da Sony