O profeta herege deveria ser um negócio maior

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O profeta herege deveria ser um negócio maior

Os prêmios do jogo foi tão emocionante este ano quanto os outros, celebrando os títulos mais marcantes de 2024 e apresentando alguns novos e emocionantes. Apesar do hype gerado por cada um dos trailers um dos mais polêmicos foi o próximo jogo da Naughty Dog, que pretende ser o início de uma franquia frutífera para o premiado estúdio. O trailer de Intergaláctico: O Profeta Herege em si parece bastante promissor com uma mistura única de estética retrô e de ficção científica com uma paleta de cores impressionante. Foi ofuscado pela enorme quantidade de colocações de produtos vistas ao longo do trailer.

Intergaláctico também foi um dos dois grandes jogos que supostamente apareceriam no The Game Awards, sendo o outro o primeiro trailer oficial do próximo Bruxo 4. Embora os espectadores tenham ficado certamente surpresos com o anúncio repentino da Naughty Dog, a reação foi muito menos positiva do que o esperado após uma série de inclusões de marcas. Os espectadores foram rápidos em criticar o próximo lançamento da Naughty Dog Ingeralactic empreendimento de caça a recompensas nas redes sociais, gerando debate sobre os anúncios estarem na vanguarda de muitas cenas do trailer.

Intergaláctico: O Profeta Herege tem muita colocação de produtos

Inclusões de produtos que ofuscaram um anúncio emocionante

Embora o clamor inicial tenha sido um pouco exagerado, é verdade que Intergaláctico não tem medo de usar a colocação de seus produtos na manga. Em várias cenas ao longo do trailer de anúncio, algumas marcas conhecidas, como Porsche, Adidas e Sony, foram rapidamente identificáveis ​​pelo foco em suas respectivas cenas. Embora seja muito cedo para dizer até que ponto estas colocações de produtos desempenham um papel IntergalácticoNa jogabilidade de ficção científica, está claro que eles serão uma parte inevitável da experiência.

Com o navio do protagonista caçador de recompensas, Jordan A. Mun, tendo um grande logotipo da Porsche estampado nas costas, é improvável que essas inclusões tenham sido adicionadas apenas por causa do trailer de anúncio do The Game Awards. Enquanto Intergaláctico está longe de ser o primeiro jogo a incluir patrocínios pagos em seu produto final de material promocional, sua apresentação foi o que causou grande clamor online. Apesar da polêmica em torno Intergalácticométodos de publicidade, ainda poderia ter um efeito positivo na indústria como um todo.

A colocação de produtos pode ajudar a sustentar a indústria de jogos

Manter os custos baixos sem afetar o preço para os jogadores

Com a demanda por jogos mais expansivos e detalhados crescendo a cada ano, muitos desenvolvedores estão tendo dificuldade em acompanhar os padrões cada vez maiores para satisfazer os jogadores. Para colocar isso em perspectiva, Próprio da Naughty Dog O último de nós 2 custou cerca de US$ 220 milhões para ser desenvolvido, o que quase dobrou os US$ 100-150 milhões estimados que o programa de televisão exigiacomo observou TheLastofUsNotícias em X.

Para compensar esses custos crescentes de desenvolvimento que podem facilmente chegar a centenas de milhões de dólares, muitos estúdios recorreram ao aumento do preço base dos próprios jogos, ao mesmo tempo em que oferecem adições ainda mais avançadas que podem elevar cada lançamento a quantias surpreendentes que ultrapassam o dobro do preço pedido. .

Embora uma das adições adicionais de luxo ou premium não seja necessária para desfrutar de uma experiência de jogo moderna, pagar o custo base aumentado é uma decisão inevitável para os fãs. Uma maneira pela qual os desenvolvedores poderiam igualar seus orçamentos crescentes é introduzindo posicionamentos variados de produtos, o que lhes permitiria lutar por maiores alturas sem perder o favor, prejudicando sua base de jogadores.. Numa época em que o custo dos jogos parece estar em alta, esta pode ser a solução perfeita para sustentar as crescentes necessidades financeiras na indústria de jogos.

Dado que os jogos estão a começar a atingir os mesmos patamares financeiros e culturais que a indústria cinematográfica, onde a colocação de produtos e a publicidade já são comuns, um aumento na colocação de produtos parece uma progressão natural para lançamentos de grande orçamento.

A colocação de produtos distrai as narrativas do jogo?

As escolhas temáticas podem ajudar muito a adicionar imersão

Embora a colocação de produtos seja uma maneira infalível de arruinar a imersão na maioria dos jogos, tirando o jogador da experiência, dizendo-lhe que está gostando de um produto em vez de uma experiência. Ninguém gosta da sensação de assistir a um anúncio, especialmente quando não há como ignorá-lo, mas ainda há muitas maneiras pelas quais sua inclusão pode ajudar a fortalecer, em vez de prejudicar, um jogo com cenário semelhante ao Intergaláctico. Os jogos modernos poderiam começar a adotar a colocação de produtos em vez de usá-la como um símbolo de vergonhaincorporando-o à jogabilidade de uma forma mais natural que combine com o cenário, em vez de dominá-lo.

É difícil imaginar IntergalácticoO nível de colocação de produto está em um jogo clássico da Naughty Dog como Jack e Daxter ou Desconhecidoainda é cedo para dizer se se trata de uma inclusão fora do lugar para o cenário de Intergaláctico. Alguns espectadores gostam FrontlineGamer no X já apontou como Intergalácticoas colocações de produtos da são uma inclusão perfeitamente normal para seu cenário retro-futuristacom outros acrescentando que os produtos mostrados não têm equivalentes na vida real e são licenças puramente decorativas.

Com Intergaláctico ocorrendo em um universo alternativo onde as viagens espaciais foram criadas na década de 1980, tem clara inspiração em outras mídias retro-futuristas como Cowboy Bebop ou Akira, cujas colocações de produtos são uma inclusão completamente natural. Dado Intergaláctico cenário de uma versão alternativa do nosso mundo, versões de ficção científica de marcas existentes podem ajudar a fundamentar o jogo na realidade, em vez de remover completamente a imersão do jogador. Este conceito é especialmente verdadeiro se as suas inspirações temáticas se vincularem ao estilo retro de IntergalácticoO seletor de CD da Sony, que contrasta com sua brilhante nave Porsche.

Intergaláctico pode ser uma grande mudança na forma como os jogos são feitos

Uma nova direção para a indústria de jogos Triple-ACena de combate intergaláctico do Profeta Herege com um personagem correndo em direção a um robô.

Intergaláctico também compartilha uma visão um tanto semelhante da ficção científica como um dos melhores jogos inspirados em quadrinhos, Marvel Guardiões da Galáxiaonde o Sony Walkman do protagonista Peter Quill desempenha um papel fundamental em seu personagem e personalidade. Embora seja um pouco difícil imaginar como IntergalácticoOs tênis Adidas brilhantes da protagonista Jordan têm um efeito semelhante, seu uso de um sistema de som Sony em um navio futurista já parece se inspirar no personagem popular.

Intergaláctico também está longe de ser o primeiro jogo a fazer uso da colocação de produtos em seus jogos, com muitos dos jogos de Hideo Kojima Metal Gear Sólido jogos sendo preenchidos com referências de marcas ou anúncios de produtos inteiros sendo elogiados em vez de criticados. Embora este duplo padrão pareça um pouco injusto à primeira vista, a principal reclamação é que Intergalácticoa colocação de produtos da está na vanguarda de seu trailer de anúncioo que causou uma péssima primeira impressão nos jogadores que assistiam pela primeira vez.

A colocação de produtos em jogos como fonte de receita pode depender do sucesso da Naughty Dog's Intergaláctico.

O futuro da colocação de produtos em jogos como fonte de receita pode depender do sucesso da Naughty Dog's Intergalácticoo que pode ser uma grande oportunidade para os estúdios Triple-A. Apesar dos benefícios do aumento da colocação de produtos para jogadores e desenvolvedores, sempre há riscos adicionais envolvidos quando se trata de trabalhar com licenças limitadas. Encalhamento da Morte é um jogo com uma recepção bastante positiva por sua flagrante colocação de produto apresentando Monster Energy como um recurso chave para a sobrevivência, mas sua inclusão foi discretamente removida do relançamento do diretor, provavelmente devido ao vencimento das licenças.

Fontes: Cachorro impertinente/YouTube, FrontlineGamer/X

Intergaláctico: O Profeta Herege

Editor(es)

Entretenimento interativo da Sony

No interesse da divulgação total e da transparência, a Screen Rant confirma que está no painel de jurados do The Game Awards 2024. Nosso processo editorial é separado de nossas contribuições para o julgamento e, como tal, a inclusão de nosso painel não compromete nossa integridade jornalística.

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