O problema do Xbox de Wukong não é apenas sobre o Xbox

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O problema do Xbox de Wukong não é apenas sobre o Xbox

Recentemente, o diretor do Mito Negro: Wukong deixou claro que a falta de um lançamento do Xbox não tem nada a ver com um acordo de exclusividade, mas decorre de problemas de paridade entre o Xbox Series S e X. Este é apenas um dos motivos Mito Negro: Wukong não é provável que haja um lançamento para o Xbox tão cedo, já que ele tem lutado para funcionar com eficiência, mesmo em plataformas mais poderosas. Infelizmente, problemas de desempenho no Unreal Engine 5 tornaram-se comuns em jogos fotorrealistas.

Embora a paridade do Xbox Series S certamente tenha sido um obstáculo para esta geração de consoles, não é o principal problema que Mito Negro: Wukong enfrenta em seus esforços de otimização. De um filtro de nitidez integrado que faz com que a bela arte do jogo pareça mais artificial para problemas de gagueira generalizados, os lindos visuais vêm com algumas advertências significativas. Essas dificuldades levantam preocupações sobre a maior capacidade para gráficos avançados e jogos fotorrealistas no Unreal Engine 5, e não é um bom sinal para os próximos grandes lançamentos que estão mudando para o Unreal Engine 5 e tentando estilos de arte mais realistas.

Mito Negro: Wukong não luta apenas na Série S

Otimização para o mito negro: Wukong é difícil em todas as plataformas

A paridade do Xbox Series S tem sido um importante fator limitante para os consoles da geração atual da Microsoft, mesmo com alguns dos jogos mais populares disponíveis. Pegar Portão de Baldur 3, por exemplo, que teve que chegar a um acordo que resultou na remoção do recurso de tela dividida multijogador cooperativo da versão Xbox Series S para compensar os péssimos 10 GB de RAM do console. Infelizmente, esse tipo de ajustes e compromissos não parecem possíveis para Mito Negro: Wukong, e alcançar a paridade completa no Xbox Series S é outro problema a ser adicionado aos assustadores objetivos de otimização do jogo.

Mito Negro: Wukong é apenas um dos muitos jogos fotorrealistas feitos no Unreal Engine 5 que lutam com a otimização, e a paridade do Xbox Series S é apenas uma peça de um quebra-cabeça maior que impede o lançamento do jogo no Xbox. Dadas as preocupações de desempenho no PC, os desenvolvedores parecem ter um problema de otimização maior isso decorre da qualidade gráfica que supera as capacidades do hardware em todos os aspectos. Mito Negro: Wukong levará até mesmo o melhor hardware de PC ao extremo, conforme observado nos benchmarks de Tendências Digitaise pode exigir ajustes sérios nas configurações gráficas.

Mesmo quando os desenvolvedores por trás Mito Negro: WukongGame Science, finalmente otimizar o jogo para Xbox Series S, provavelmente enfrentará os mesmos (se não piores) problemas de desempenho. A gagueira e a queda na taxa de quadros durante o combate são extremamente frustrantesespecialmente considerando o quão difíceis são muitos dos chefes intrincadamente projetados. O mundo elaboradamente detalhado de Mito Negro: Wukong está ultrapassando os limites do que os consoles são capazes e, ao observar os requisitos para desempenho ideal no PC, o lançamento do Xbox Series S provavelmente enfrentará travamentos e quedas na taxa de quadros muito piores se não for totalmente otimizado de maneira adequada.

Apesar das áreas problemáticas acima, Mito Negro: Wukong é um jogo absolutamente lindo com alguns dos chefes e configurações mais exclusivos e visualmente impressionantes já produzidos no Unreal Engine 5. Se os gráficos funcionarem conforme o esperado, sem apresentar interrupções ou quedas na taxa de quadros, os aspectos visuais do jogo sem dúvida valeriam o investimento. É difícil dizer se a Game Science pode estar sobrecarregada demais - eles são uma equipe de apenas algumas centenas de funcionários, no máximo - ou se a culpa é do próprio mecanismo. De qualquer forma, esses problemas de desempenho desviam a atenção das qualidades incríveis do jogo.

O fotorrealismo do Unreal Engine 5 é uma batalha difícil

Unreal Engine 3 e 4 não foram limitados por estilos artísticos

À medida que mais e mais jogos avançam em direção a estilos de arte cada vez mais fotorrealistas no Unreal Engine 5, haverá mais problemas em torno das limitações das plataformas em que serão lançados. Isso foi um problema menor nas iterações anteriores do Unreal Engine, onde jogos como Desonrado e Bioshock Infinito foram capazes de compensar as limitações com estilos artísticos únicos, embora mais caricaturais. Arte cada vez mais realista e de alta fidelidade parece ter um grande custo para o desempenho, e os desenvolvedores que trabalham no Unreal Engine 5 para projetos futuros vão querer considerar os prós e os contras do fotorrealismo em seus jogos.

"Há um equilíbrio a ser encontrado entre as escolhas de design artístico e as limitações do hardware da plataforma."

Para ser claro, o problema não é necessariamente com o fotorrealismo em si, já que esta mudança parece ser menos extenuante para projetos criados em motores diferentes, como o novo Indiana Jones e o Grande Círculodesenvolvido em id Tech 7. Também está claro que os jogos fotorrealistas pode ser otimizado extremamente bem no Unreal Engine 5, embora os exemplos sejam poucos e distantes entre si, como O Invencível. Há um equilíbrio a ser encontrado entre as escolhas de design artístico e as limitações do hardware da plataforma, e Mito Negro: Wukong ainda não atingiu esse equilíbrio nos seus esforços de otimização.

Ótimos gráficos envolvem mais do que apenas fidelidade

A imersão não precisa depender do realismo

Com mais jogos importantes sendo feitos no Unreal Engine 5, como o próximo Halo parcela, é difícil ficar animado sabendo que uma mudança em direção a gráficos de alta fidelidade que enfatizam o fotorrealismo pode custar sérias crateras de desempenho. Fidelidade e realismo não são as únicas coisas que importam quando se trata de design artístico envolvente e atraente, e mais simplificado, obras de arte menos realistas têm igual potencial para serem visualmente deslumbrantes sem prejuízo da qualidade do desempenho. Mito Negro: Wukong é um ótimo exemplo de gráficos de alta fidelidade que são extremamente difíceis de otimizar para as plataformas pretendidas.

Projetos futuros que pretendam usar o Unreal Engine 5 precisarão considerar seriamente os prós e os contras dos gráficos de alta fidelidade e quão gerenciável é otimizar a arte fotorrealista para console e PC. Mito Negro: Wukong enfrenta uma difícil batalha de otimização devido à sua ênfase em obras de arte fotorrealistas e cinemáticas, e embora esses elementos sejam atraentes, muitos jogadores se contentariam com gráficos de qualidade inferior se isso significasse uma redução na gagueira. Mesmo depois Mito Negro: Wukong finalmente totalmente otimizado para Xbox Series S, provavelmente ainda enfrentará os mesmos problemas de desempenho que enfrenta atualmente no PlayStation 5 e PC.

Fontes: Tendências Digitais, Rápido-Wolverine-830/Reddit

Lançado

20 de agosto de 2024

Motor

Motor irreal 5