Funcionários de Activision Blizzard subsidiária, Raven Software, votaram a favor da sindicalização, tornando-se a primeira “formar-se” sindicato de videogames nos Estados Unidos. A controversa Activision Blizzard esteve no centro de uma série de ações judiciais nos últimos anos, com pedidos de sindicalização devido a relatos de maus-tratos, assédio e abuso no local de trabalho. No entanto, a Activision Blizzard desencorajou a sindicalização no passado, afirmando que a mudança poderia ser feita mais rapidamente com discussões mais diretas e abertas entre funcionários e gerência.
Esta está longe de ser a primeira vez que as empresas de videogames abordam a sindicalização e expressam sua desaprovação. As discussões sobre sindicatos aumentaram notavelmente em 2018 e 2019 após o desenvolvimento e lançamento de vários jogos AAA, quando as empresas estavam sendo criticadas por supostamente fazer seus funcionários aderirem a horários de aperto que às vezes envolviam semanas de trabalho de até 100 horas. Apesar de muitas empresas se posicionarem contra a formação de sindicatos, a maré começou a virar na indústria de jogos e, no final do ano passado, Destruidor de Bestas A desenvolvedora Vodeo Games formou o primeiro sindicato de videogames da América do Norte.
Conforme relatado por Washington Posttestadores de controle de qualidade da Raven Software, um grupo que recentemente recebeu cargos em tempo integral na Activision, votaram para se sindicalizar, tornando-se o primeiro “formar-se” Sindicato sediado nos EUA na indústria de jogos. A votação passou de 19 a três. A Game Workers Alliance agora tem a tarefa de negociar com a gerência da Activision Blizzard e Raven Software para produzir um contrato amigável aos funcionários. No entanto, Jason Schreier nas notas do Twitter de um Bloomberg artigo que, “a administração incentivou os funcionários a votar contra a sindicalização…” e, “pode levar muito tempo para um sindicato negociar seu primeiro contrato.” Isso tudo ocorre apesar das acusações de que a Raven Software estava tentando impedir ativamente que seus trabalhadores se sindicalizassem.
A empresa está atualmente sob muito escrutínio, não apenas por desencorajar a sindicalização, mas também devido ao grande número de acusações relacionadas à cultura de trabalho supostamente tóxica da Activision Blizzard. Essas reivindicações levaram a uma infinidade de ações judiciais da Califórnia, Nova York, do governo dos EUA e de funcionários. Em meio às batalhas legais, a Activision Blizzard anunciou que foi adquirida pela Microsoft em um movimento que abalou a indústria que deixa o futuro da empresa talvez mais sólido.
A sindicalização ainda é um assunto controverso para empresas e funcionários, não apenas no desenvolvimento de jogos, mas também em todo o mundo. Um sindicato pode garantir que uma determinada empresa tenha regras e diretrizes para proteger seus funcionários, algo que é extremamente necessário à medida que mais acusações de más condições de trabalho, longas horas e toxicidade no local de trabalho continuam a surgir de várias empresas de jogos. Embora ainda não se saiba exatamente o que a The Game Workers Alliance poderá fornecer aos funcionários da Raven Software em Activision Blizzardcertamente é um movimento histórico.
Fonte: Jason Schreier/Twitter, Washington Post, Bloomberg
Nota do editor: Um processo foi aberto contra a Activision Blizzard pelo Departamento de Emprego Justo e Habitação da Califórnia, que alega que a empresa se envolveu em abuso, discriminação e retaliação contra suas funcionárias. A Activision Blizzard negou as acusações. Os detalhes completos do processo da Activision Blizzard (aviso de conteúdo: estupro, suicídio, abuso, assédio) estão sendo atualizados à medida que novas informações são disponibilizadas.