original Deus da guerra A trilogia de videogames oferece a representação mais brutal e sangrenta da luta dos deuses gregos, e o romancista Matthew Stover é um dos melhores escritores de fantasia, mas de alguma forma esse duelo aparentemente perfeito levou a uma das piores ficcionalizações de videogames dos últimos tempos.Stover é mais conhecido por O comportamento de Caim série, que apresenta o ator Hari Michaelson, cujo alter ego Kane é um assassino que compartilha traços com Kratos. Kane era um assassino brutal que lutou contra forças aparentemente insuperáveis, incluindo os próprios deuses em romances posteriores. Isso faz sentido dado o pedigree de fantasia de Stover, Deus da guerra Um romance baseado no primeiro jogo poderia ter sido uma combinação ideal, mas este livro tem uma abordagem excessivamente literal para contar a história do jogo e acaba deixando as pessoas insatisfeitas com o meio de jogo.
e herói morreprimeiro livro de O comportamento de CaimStover criou um inspirador Assassin’s Creed Series.Apesar Assassin’s Creed Ilimitado Aludindo à história sem fim da franquia, O comportamento de Caim Há uma trama mais focada. Em uma visão distópica de uma Terra futura controlada por um grande conglomerado, as corporações descobrem um mundo paralelo que chamam de Mundo Superior, onde a magia é real e onde os humanos vivem ao lado de raças semi-humanas, que é o que Tolkien Os trabalhos parecem ser comuns. Masmorras e Dragões jogos. Com base nessa combinação única de cenários cyberpunk e fantasia, as empresas treinaram atores para interpretar personagens em Overworld, e suas aventuras foram vendidas na forma de escapismo de fantasia e reality shows. herói morre Lançado em 1998, os primeiros nove anos depois Assassin’s Creed O jogo cobre uma área semelhante, com a Abstergo Industries usando a tecnologia Animus para desenterrar as memórias de assassinos do passado distante.
Enquanto alguns romances baseados em videogames vão além de seus temas, como aréola melhor novela que essa Halo 5Stover’s Deus da guerra A ficcionalização ainda tem falhas no jogo.Apesar Deus da guerra A trilogia apresentava cutscenes impressionantes na época, e a jogabilidade dominou. O clássico original do PlayStation 2 apresenta combate rápido e bem elaborado com exploração e resolução de quebra-cabeças contra hordas de inimigos. Isso fornece uma experiência de jogo completa, mas quando os jogadores levam a sério, não é um mundo ou narrativa muito crível. O romance de Stover cobre os mesmos pontos da trama do jogo, detalhando a ascensão e queda de Kratos, as mortes de sua família e sua busca por vingança contra o deus Áries. Ele também detalha a jogabilidade, detalhando certas partes como se o autor assistisse alguém jogar o jogo na frente dele, e descartou a tarefa com desdém.
O diretor do jogo, Cory Balrog, disse mais tarde que não estava preparado para os desafios de desenvolvimento da sequência do PS2 Deus da guerra 2, Stover não parece qualificado para romantizar o jogo original. Enquanto a maioria das ficcionalizações de jogos tendem a encobrir aspectos menos racionais da jogabilidade e tentam apresentá-los como narrativas críveis, Stover é inflexível em documentar a jogabilidade real do jogo. Deus da guerraEm algum momento, Kratos vai matar hordas de inimigos que surgem em ondas e questionar de onde as criaturas vêm, ou por que eles simplesmente não o dominam em um ataque. O livro contém alguns dos quebra-cabeças originais do jogo e, como o original do PS2, Kratos encontra belezas trancadas atrás de fechaduras intrincadas e barreiras mágicas, e mais uma vez questiona a lógica de como elas foram colocadas lá.Essas cenas estão em Deus da guerraA história, na verdade, mas a jogabilidade é mais importante do que a imersão.Nos videogames, todos os desafios podem ser vencidos, o mundo é criado com o personagem do jogador em mente e Deus da guerra não excluído. O romance transforma esses eventos em comédia, quebrando o momento da quarta parede e fazendo com que pareça mais uma paródia do que uma adaptação sincera.
junto com O comportamento de Caim, Stover criou um mundo de fantasia único que combina alto conceito com seu realismo consistente.em ficção Deus da guerra, o autor parece ter perdido várias oportunidades de acusar os videogames de quão estúpidos eles são.Histórias analisadas por muitos jogadores hoje Deus da guerra Uma reinicialização, que troca parte da carnificina exagerada do original por uma versão mais amigável de Kratos.Vale lembrar que o original Deus da guerra Colocando a jogabilidade antes da história, a história serve principalmente como uma ferramenta para impulsionar os jogadores de uma batalha de posicionamento e desafio de resolução de quebra-cabeças para a próxima.Assim, o romance de Matthew Stover retrata com precisão Deus da guerra, mas parece mais uma sátira do que o épico de fantasia que um editor pode querer.este Deus da guerra O romance ainda é divertido, mas provavelmente não é o que a maioria das pessoas pensa que é, e certamente não é uma história séria que captura a solenidade da busca de vingança de Kratos.
A série de videogames não é conhecida por seu humor, exceto Deus da guerra Um mod que fornece a Kratos diálogos interessantes e projetos de fãs semelhantes. O trabalho original de Stover também se inclinava para temas sérios e sombrios, com um ocasional humor negro.existir herói morre, Kane juntou-se à rebelião e lutou contra o poderoso rei-mago Ma’el Koth.Mais tarde comportamento de Kane Os livros aumentam o conflito, vendo Harry em desacordo com seu senhor corporativo, seu próprio demônio interior e os deuses do Mundo Superior.Existem muitos paralelos críveis entre os romances e as lutas de Kratos antes do reboot Deus da guerra jogos.Kratos primeiro mirou Áries, depois o próprio Zeus, finalmente confrontando sua própria raiva e auto-aversão. Deus da guerra 3a sequência final.Apesar dessas comparações válidas O comportamento de Caim E Kratos, há uma diferença importante: Kane nunca foi como Kratos em Deus da guerrasua história nunca se transforma de fantasia corajosa para paródia como ficção.
Alguns jogos se definem imitando as convenções dos videogames. A Fábula de Stanleyserá republicado em breve super luxuoso Edition, que desconstrói a ideia de agência do jogador nos videogames.Gêneros emergentes de jogos de física ruins incluem simulador de cirurgião chegar simulador de combate totalmente preciso, Ria da estupidez dos jogos que tentam replicar a realidade.enquanto experimenta o original Deus da guerra Trilogia Como jogador, a maioria estará muito obcecada com o impulso do desafio, ação e cenas impressionantes para questionar a lógica de tudo isso. Stover escolheu destacar a natureza irracional do jogo original em seu romance.Enquanto o reboot aproxima a série do nível da arte do jogo, Deus da guerra Quando as aventuras de Kratos são um pouco patetas, a novelização é um lembrete de um período menos complicado da franquia.