O período de tempo mais popular de Zelda está segurando -o

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O período de tempo mais popular de Zelda está segurando -o

Enquanto A lenda de Zelda É uma das franquias mais amadas da Nintendo, sua linha do tempo continua sendo um dos aspectos mais infames da série. As múltiplas filiais da linha do tempo e os colocações confusos de certos títulos resultaram em mais perguntas do que respostas. Embora seja certamente confuso, O desejo da Nintendo por cada Zelda jogo para oferecer sua própria experiência distinta significa que a precisão da linha do tempo da série raramente é uma prioridade para os desenvolvedores.

Embora o Zelda A linha do tempo vacila em termos de precisão, tem o enorme benefício de fornecer informações valiosas sobre os atributos compartilhados entre vários títulos amados. Ramos do Zelda A linha do tempo tende a ser definida por certas características Isso pode ser encontrado nos jogos que ocupam o referido filial, variando em aspectos como tom, cenário ou narrativa. Com isso em mente, um olhar mais próximo no Zelda A linha do tempo mostra um período em que a Nintendo favorece mais, o que pode impedir que a franquia ofereça uma variedade maior de experiências criativas para o jogador.

Muitos jogos de Zelda ocorrem durante o herói é derrotado na linha do tempo

Os jogos definidos durante esse período compartilham muitas semelhanças

Como mostrado em o funcionário Lenda de Zelda sitemuitos Zelda Os jogos acontecem no herói é derrotado na linha do tempo, incluindo pessoas como Link está despertando e Um vínculo entre os mundos. Como um dos três ramos criados após os eventos de Ocarina do tempoo herói é derrotado na linha do tempo segue um cenário em que o herói do tempo é derrotado por Ganondorf. É o ramo mais populado dentro do Zelda linha do tempocom um total atual de oito jogos, que excedem em muito os seis jogos compartilhados entre as duas filiais.

Como esses jogos são definidos no mesmo período, eles tendem a compartilhar muitas das mesmas características. Por exemplo, muitos dos Zelda Os títulos dentro deste ramo apresentam designs semelhantes para muitos personagens e inimigos, desde os Bokoblins até o próprio Ganon, Enquanto os jogos ambientados em Hyrule favorecem um layout semelhante do reinocom certos locais restantes no mesmo local. Além disso, os jogos no herói são derrotados na linha do tempo geralmente compartilham o mesmo tom inspirador e inspirador que incentiva o jogador a sair e explorar.

Faz sentido que tantos Zelda Os títulos são colocados dentro do herói é derrotada na linha do tempo. Este período em particular é o lar de alguns dos aspectos mais icônicos e amados da série, sejam seus projetos de personagens ou uma grande atmosfera. Mesmo que um Zelda A entrada no herói é derrotada na linha do tempo não ocorre em Hyrule, Sua adoção das características mais conhecidas do período dá ao jogo esse reconhecimento instantâneoajudando a ampliar o apelo geral do título.

Cada filial da linha do tempo Zelda oferece algo único

Os cronogramas alternativos diferem na atmosfera e na narrativa


Arte promocional com uma variedade de personagens da Majora's Mask, com link na frente e no centro.

Enquanto o herói é derrotado na linha do tempo é um aspecto amado do Zelda A história geral da série, a excesso de confiança da Nintendo nesse período resultou na falta da série sobre o potencial oferecido pelos cronogramas alternativos. Cada ramo criado seguinte Ocarina do tempo é extremamente diferente dos outros em termos de tom e designcom os dois heróis, há cronogramas triunfantes, desviando muito mais de certos grampos icônicos. Embora os jogos ambientados nesses períodos alternativos possam perder esse reconhecimento, eles dão aos jogadores muita variedade no tipo de aventuras que podem experimentar.

Esses ramos alternativos da linha do tempo costumam abrigar alguns dos Zelda Os títulos mais exclusivos da série. Por exemplo, a linha do tempo que segue o link infantil após sua vitória contra Ganondorf inclui títulos como Máscara de Majora e Princesa Twilightos quais adotam um tom mais escuro e mais sombrio do que o que é normalmente visto dentro do Zelda série. O uso de ambos os jogos de uma atmosfera narrativa mais madura e perturbadora criam uma sensação de desespero e presunção Isso é diferente de qualquer outra experiência oferecida por um Zelda título antes ou desde.

Os títulos definidos no período não podem oferecer o mesmo tipo de experiência que um jogo como Máscara de Majora.

O Zelda Os jogos que ocorrem nesses cronogramas alternativos são a prova dos níveis de criatividade que a série tem a oferecer. No entanto, a tendência da Nintendo de ficar com o herói é derrotada na linha do tempo resultou em uma infinidade de Zelda Jogos que, embora muitas vezes se separem com mecânicos de jogabilidade distintos, ter esse sentimento de familiaridade em sua apresentação que os impede de se destacar. Por mais icônico que seja a linha do tempo derrotada, os títulos definidos no período não podem oferecer o mesmo tipo de experiência que um jogo como Máscara de Majora.

Futuros jogos de zelda devem ocorrer durante diferentes períodos de tempo

Dando à série uma maior sensação de variedade


Arte -chave para a lenda de Zelda: Breath of the Wild and Tears of the Kingdom, ao lado da arte promocional de Link e Zelda para Botw.

Está claro que o futuro Zelda Os jogos se beneficiarão de serem colocados durante diferentes períodos na linha do tempo da série. Se isso está em um dos heróis são ramos triunfantes ou na linha do tempo unida antes dos eventos de Ocarina do tempoAssim, Esses diferentes períodos têm seu próprio tom e atmosfera distintos que demonstram perfeitamente a maleabilidade do Zelda série geral. Compartilhando futuro Zelda Os jogos nesses períodos permitiriam que esses títulos seguissem uma direção diferente, criando uma infinidade de entradas originais para os jogadores experimentarem.

Futuro Zelda Os jogos podem se beneficiar do estabelecimento de períodos inteiramente novos para dar a eles uma identidade única. Isso é mais evidente com Breath of the Wild e Lágrimas do reinocuja separação do resto do Zelda A linha do tempo permitiu que os títulos criassem seu próprio contexto desde o início, proporcionando uma aventura mais lenta e tranquila do que o que a série havia oferecido anteriormente. Por ter aquela lousa em branco, futuro Zelda Os títulos seriam capazes de criar uma experiência completamente desconhecida para o jogadorromper com os limites de um período de tempo específico.

Só o tempo dirá como o futuro Zelda Os títulos se encaixam na linha do tempo da série. Dito isto, fica claro que as várias galhos da linha do tempo não são simplesmente um caso de tentar se conectar Zelda Jogos coerentemente, mas servem como uma vitrine dos muitos tipos diferentes de aventuras que a série tem a oferecer. A Nintendo deve aproveitar o potencial que essas outras filiais da linha do tempo oferecem para dar uma maior sensação de variedade a A lenda de Zelda No geral, manter esse sentimento de criatividade que torna a franquia tão amada.

Fonte: Nintendo

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